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    7/5/2009

    故障率33%

    また360が不調です。室温が30度を超えるとフリーズ多発。ロックマンですらフリーズする体たらく。ふざけんな。
    Skate 2消化中にテクスチャちらついてたからちょっと危ないかなとは思ってたんだけど、せっかくBCのオンをできるだけ楽しもうというこのタイミングとはついてない。まあオフを一周できたのは不幸中の幸いかも。
    ヒマなので録っておいたヱヴァ序を見た。適度に忘れてるのと新しく作られた絵でなかなか楽しい。アナログの上に電波状態が悪くて画質が最悪なので余計にBDで見たくなる。
    のだけど、今出費がかさむといろいろ回らないんだよなー。9月に両機種とも値下げが来るらしいけど、さてどうしたもんか。
    7/4/2009

    バイオニックコマンドー:マルチが面白すぎる

    BCmulti006

    みんなでぎゅいんぎゅいんスウィングしながら豆鉄砲を撃つのが面白すぎ。
    対戦最大人数は8人。ルールは個人戦のデスマッチとチーム戦のチームデスマッチ・キャプチャーザフラッグの3種類。
    デスマッチ系の小さめのマップが12とCTF専用の大型のマップが4。マップは結構よく出来ていて、広さや複雑さ、武器アイテムの配置もなかなか。
    プレイヤー、武器、アイテム全てのリスポーン間隔が早く、非常にテンポのあるゲーム展開。始めは大味かなと感じるものの、移動に時間がかかる事もあるので次第にこの調整が気持ちいいなと感じてくる良い調整。
    デスマッチのときの各プレイヤーのカラーリングがカラフルすぎるのが楽しい。

    カイティングやリップ等オンラインでは一部使えないアクションがあるものの、その他の操作はオフそのままにさっくり楽しめるナイスな仕様。オフにあるレーダーも無いので緊張感のある対戦が楽しめる。
    何より楽しいのはやはりワイヤーアクション。移動はもとより戦闘もこなせ、武器アイテムの回収、索敵、戦闘への介入・離脱、果ては高みにいるスナイパーまでの距離をワイヤーアクションで華麗に一瞬の内に縮めて返り討ちにしたりと、ワイヤー一本でゲームが常にスリリングな展開に。
    武器のバランスも非常に良く、それぞれの武器の特徴が良く出ていて何を持つかで戦略が変わってくるのが楽しい。
    お気に入りはグレネードランチャーのブルドッグ。接近戦から遠距離の狙撃、混戦の頭上から放り込んで漁夫の利を狙ったりと楽しい武器。
    ロケットランチャーを持ったら高所から混戦のさなかに飛び込みつつ、ロックオンしてロケットをばらまくのも乙。
    初期武器のハンドガン「タングステン」の発射音が豆鉄砲過ぎて残念だったのに、オンで慣れてくるとむしろあの豆鉄砲の音が無性にクセになります。
    これだ、俺がやりたかったワイヤーアクション対戦はまさにこれなんだっっ!

    BCmulti011

    ロビーは二つのみのシンプル構成。パブリックもしくはランクマッチに当たり検索可能な公開ゲームと、プライベートもしくはプレイヤーマッチに相当し検索不可能な非公開ゲームの二つ。公開・非公開共にフレンドをゲームに招待できるので実質的にはクイックマッチ用の公開ゲームとフレンド用の非公開ゲームと言った感じ。GoW2のロビーに近い。
    公開ゲームはルール変更不可。非公開ゲームは時間を5分単位、キル・フラッグのスコア上限を変更可能。その他の細かいルールは変更不可。
    個人的にはこのロビー仕様が一番分かりやすくていいかも。
    多くのゲームはランクとプレイヤーマッチに分かれて、プレイヤーマッチのみ招待とプライベート設定が出来る仕様のものが多いけど、ランクマッチは実際にはほとんど機能していない事が多いので。それとゲームの履歴が残るのも嬉しい。DA対戦はかなりやり込んだけど、フレンド同士の対戦はプレイヤーマッチだったのでスコアボードに反映されないのが少し寂しかったので。

    それにしてもオンを始めたばかりなのに初戦からものすごくしっくりくるのがびっくり。ゲーム自体が楽しいのもあるけど、このしっくり感は一体なんだろう、とよく考えてみたらこのゲーム、スプセル対戦のスパイ側の移動の感覚と良く似てるんですなw
    正確には平面だけでなく垂直方向にも複雑な広がりを持つマップを移動して、3次元空間内でダイナミックに自分と相手の位置関係を把握し、相手の行動を考え、読む感覚はまさにスプセル対戦そのもの。ちょうどスパイに武器を持たせて自由に戦闘させた旧箱DA対戦のマップを、複雑にしてワイヤーを持たせたらこうなるんじゃないかという感じ。特にキャプチャーザフラッグは戦闘の上に旗の攻守を考えて行動する必要があり、心理戦の駆け引きはまさにスプセル。
    光と影のステルスは無いけれど、死角にぶらさがって一戦やり過ごしたり、物陰に隠れて奇襲したり、戦況から相手の状況を読み、次の動きを考える所はステルスゲーム対戦にかなり近い感じ。

    BCmulti002

    とりあえず対戦出来れば良いかなと思ってたけど、これは予想以上にハマりそうな予感。
    もっと人増えてくれ〜!

     

    Game Watchでのバイオニックコマンドーマルチプレイレビューもどうぞ。
    PS3/Xbox 360ゲームレビュー ~マルチプレイモード編~「バイオニック コマンドー」 - GAME Watch

    Halo 3プレイリスト追加とBungie.netに新機能

    『Halo 3』関連情報 7月のマッチメイキング更新とBungie Dayのお知らせ - Windows Live

    だそうです。
    それと気になる一文も。

    Bungie Pro Video 正式サービス開始予定
    『Halo 3』で撮影したフィルムやフィルムクリップをPC上で再生可能な映像ファイルに変換できるBungie.netの映像変換サービス"Bungie Pro Video"も、Bungie Dayから正式サービスの開始を予定しています。

    Bungie Proアカウントと時間制限があるものの、Skate Reelの様にPC上で動画を見られるようになるみたい。
    発売後も売りっぱなしじゃなくてきちんとサポートしているのはHalo 3の良い所。
    7/3/2009

    バーチャロンツインスティック正式発売へ

    ツインスティックEX 商品化決定のお知らせ

    すごいねぇ。参加してない人間も値段が値段だけに感動だわ。
    ファンの方は買ってあげてください。
    7/2/2009

    バイオニックコマンドー:オープニング

     

    試しに無圧縮でつべにアップロード。うーんきれいだね。
    オープニングはカプコンロゴと音楽の平面→3D化がなにげにいい。
    タイトルのピアノ曲もしっとりしつつも激しさを含んでいてすごく良いアレンジ。
    もうヒットラー楽しんだ人はみんな買っちゃって。そしてオン来てw

    動画サイトがいろいろ変わってた

    最近動画上げるのをかなりさぼってたおかげでYouTubeやzoomeの仕様が少し変わってた。そういえばつべはGoogleと統合されてから使ってない気がする。

    YouTube

    HD動画にも対応し、1ファイル2Gまで可能。時間は10分まで。時間は少しだけはみ出してもなぜか大丈夫らしく、BC動画は10分を数十秒ほどオーバーしてたのをアップロード後に気づく。
    アップロードするファイルはエンコードしない方が良い。
    エンコード方式はH.264だがどのフォーマットでアップしても必ずエンコードされ、圧縮した動画をあげると都合2回圧縮されてしまうので劣化が激しい。録画時のフォーマットそのままでアップロードが吉。
    推奨動画サイズは: 1280x720 (16:9 HD) および 640x480 (4:3 SD)
    その他の説明は以下で。
    http://www.google.com/support/youtube/bin/answer.py?hl=jp&answer=132460
    アノテーション(注釈)と字幕に対応。結構便利。
    サイト自体が全般に軽くカッコよくなってた。
    BC動画上げ直そうかと思ったけど評価もらえたりでそのまま続行。文字つぶれてるけどちょうどタグが見づらくていいかも。

    zoome

    最近一ヶ月以内のアップロード容量にエンコード後の総容量が1GBまでの制限がついた。無制限は無茶だなとは思ってたけど。zoomeにもBC動画上げたいのだけどまだアップロードできない。
    こちらも無圧縮動画に対応しているけど、むしろMP4(H.264)でエンコード後に上げた方が良い。ほとんど同じ画質で再生可能。
    HD動画にも対応し、HDサイズの場合のみビットレートは最高3Mまで可能。
    それとWindows限定だけどHD動画の視聴にはBittorrentを使えるようになった。混雑しているときでもかなり対応できそう。どちらで見るかは自分で選択できるみたい。
    今でもここが最高画質で高機能かも。今ではつべの方が注釈は編集しやすいかも。
    後はゲーム関係のページが増えた。iPhoneアプリ以外にもゲーム用のポータルが出来ていてなかなか楽しい。ITmediaと連携しているそうな。
    ...と思ったら動画ほとんどないじゃん。なんだこれ。
    動画サイトとゲーム(その他)の連携ってなかなか進まないね。プレイ動画のグレーゾーンばかり。宣伝に上手く使えばいいのに、商売が回っている気がしない。自前のサイトでしょぼい動画上げてるよりは、動画サイト使った方がよっぽどいい気がするんだけど。

    ニコニコ動画

    あんま変わってない。
    H.264に対応はしたらしい。ただし、保存容量はフリーアカウントで2G、アップロード時のファイルサイズ上限値が100MBときつめなのであんまり使いたくない。コメントつけてもらって盛り上がりたい動画向け。
    こないだまいこ祭りをやっていたライブチャンネルが大分充実してた。これは結構面白い。

    1984

    || 360 Games Zone || | ネットワーク時代のゲーム・デザイン

    これを新時代の福音と捉えるか、ビッグブルーブラザーの台頭と捉えるかはあなた次第。

      

    7/1/2009

    バイオニックコマンドー:マルチCTF

    マルチフラッグ、自軍フラッグがとられている間はお互いにスコア不能。時間は10分。スコア上限はあるのか不明。
    CTFのマップはデスマッチ、チームデスマッチとは異なりやや大きめのマップ。
    ワイヤー移動による位置取りと武器アイテムの収集が鍵になる。
    立ち回りと戦況把握と相手の心理を読む事が重要。

      

    6/30/2009

    バイオニックコマンドー:チュートリアル・マルチムービー

    このゲーム独特のスウィングの感覚もゲーム内容も面白い。
    にも関わらずなぜか評判が芳しくないようなので、このブログではまずいい所をぐいぐいとプッシュして行きたいと思います。ブログカテゴリにもBionic Commandoを追加。一応全体的なレビューを書いたんだけど、思い入れのあるゲームだけにやや辛口なので一ヶ月後に改めて。何しろ売れてくれないとオンが過疎w
    微力ながら応援させていただきます。

    日本で売れないのはともかくとして、なぜか海外でも売れていない様子。まあ海外だとスパイダーマンがあるのでそれとかぶって見えてしまったのかも。
    でもひと味違う爽快スウィングアクションは是非多くの人に体験して欲しい所。スパイダーマンやってないけど。
    チュートリアルと爽快なスウィングを体験できるデモを出してくれれば結構売れそうなのになぜかデモがない。
    いろいろ調べてみると、海外ではゴールド向けにマルチデモが配信されたものの、チュートリアルも無くいきなりマルチに放り込まれるので逆効果になってしまった模様。そりゃそうだろうな。シューターとしては単純すぎるし、アクションとしては難しすぎる。なんでこんな判断したんだろ。ロスプラの時もいきなりマルチデモだったけど、それぞれのゲームに合う対応をして欲しかった。
    ゲーム内にかなりいいチュートリアルがあるし、そのステージだけでも結構スウィング楽しめるのに。
    というわけでとりあえずつべの方にバイオニックコマンドーのチュートリアルと初マルチの動画をアップロードしました。
    ちなみに、チュートリアルはゲーム序盤、スペンサーが気絶した後に夢の中で思い出すトレーニングで、チュートリアルで出来るアクション以外はキャンペーンで徐々に思い出していくという体裁。
    チュートリアルでも体験できる爽快なスウィングジャンプやマルチで頑張っている所をお楽しみください。

    バイオニックコマンドーチュートリアル
       

    バイオニックコマンドー初マルチ
       


    BC公式アニキムービー追加

    バイオニックコマンドー公式サイトのリリースムービーとアニキの発売おめでとうビデオが公開されてます。
    ていうかBCのCDでてんの知らんかった。アニキ教えてくれてありがとう。
    Bionic Commando
    と思ったらwiiのデッドラとのタイアップ。サントラではなかった。BCの曲めちゃくちゃ雰囲気がいいんでサントラ欲しいんだけど、ちょっと無理っぽいかな。まあ録音録画が出来る俺に死角無し。プロモムービー録画してtouchに入れた。
    でももうちょっと宣伝してね。


    BC特典映像の熱さがとにかく半端無い。公式サイトで見られるショートバージョンも熱いけど、フルバージョン後半の盛り上がりが面白すぎてダダダのあたりで毎回吹いてしまって中毒症状からゲーム起動するたびに見てしまう。
    早速つべに上げてる人いるけど今の時期に上げちまうのはちょっとね。動画上げるのはいいんだけど、最低限節度をわきまえとかないと自分の首が絞まるだけなんだ。フルバージョンを公式で見られない理由はよく考えた方がいいかも。

    SteamでArmed Assault 2が来たみたい

    ARMA 2 on Steam

    まだこのシリーズはやった事ないんだけど、フライトシム並みに広いフィールドとリアルな乗り物系とフラシム好きにはちょっと気になるタイトル。そういえばAAもきてたな。
    OFPは360にも来るからいいかなと思ってたんだけど、これはやってみようかな。

    さて、そろそろVistaか7考えないと。DCSもVistaはフレームレート上がるらしい。これからはマルチコア対応ゲームがすごく熱くなりそう。
    絵の美しさはH.A.W.Xでも十分と言えるし、後はオブジェクトが多くても、地表に近くても安定的に描画してコンソール並みに快適なプレイ感覚が維持できればそれだけで幸せ。

    6/28/2009

    バイオニックコマンドークリア

    BC_Game_logo1


    終わった。
    最高に面白かった。
    少なくともシングルに関してはGoWやHalo 3よりも遥かに面白かった。

    何しろGoW、Halo 3は積極的に一人でシングルを遊びたいと思った事が無い。
    他のゲームでもオフゲプレイの動機が相当低下している中、最後の最後まで飽きずに遊べたのはやはり相当面白いからだと思う。ただ、Coopはない。プレイ時間は約10時間。自分にはちょうどいい長さだった。

    スイングアクションがとにかく気持ちいい。他のゲームに比べると確かに若干クセがあるものの、BC:Rをやっているとおそらくすんなりと入り込めると思う。
    始めは簡単に遠くまで飛べたり、スイング中壁にぶつかってもそれほどスピードが落ちなかったりで、ちょっと大味かなと思うものの、物語が進むにつれてスイングを楽しめるステージデザインによりそういう細かい部分はほとんど気にならなくなる。
    武器やアクション、敵の攻略法もよく考えられていて遊んでいて実に楽しい。カプコン発売とはいえGRIN開発の洋ゲーである事を忘れてしまうほどの出来は、ロスプラをシングルで楽しく遊べたときの感覚と全く同じだった。

    音楽の出来が素晴らしくて、BC:Rのアレンジよりも断然いい。最初から最後まで耳に残る美しくもはかないメロディとオーケストラは原曲の雰囲気を生かしつつがっしりと物語を盛り上げてくれる。

    グラフィックと醸し出される雰囲気が半端無く美しい。ロードが多めではあるものの、非常に広い空間を美しい絵で見せてくれる。スイングアクションと相まって陶酔感すら感じる程。
    一部のテクスチャの荒さや被写界深度の切り替えなど少しだけ気になる部分もあるものの、概ね素晴らしいと思う。

    XBLAのBC:Rと今作BCの雰囲気のギャップからストーリーの大方の流れは読めていたのだけど、まさか最後でああ来るとは思わなかった。最高すぎる。あの設定と演出があるかないかでラストの印象がまるで変わってくる。まさか洋ゲーであんな業を見られるとは思わなかった。ベンベングッジョブすぎる。
    ベンベンのブログで”ラストの演出は海外のスタッフには思いもつかないものを日本人スタッフが考えて、賛否両論あったものの最終的に採用した”というような話があったけど、やっぱりあの事なのだろうか。ラスボスのデザインとかの話ではないよなw
    ネタバレになりかねないので詳しくは書かないけど、物語の核心の設定は某国産アニメやGoW2を彷彿とさせる。物語と核心と連動している、とだけ。

    空中戦は序盤から随所にあるものの、終盤コンビナートからラストまでの空中戦は傑作。最高のエアリアルゲームに仕上げてくれた。
    とにかく楽しかった。個人的に思い入れのあるゲームなので、良くここまで楽しいハイデフ3Dエアリアルゲームとして現代に甦らせてくれたと思う。ベンベン本当にありがとう。


    間違いなく買って損の無いゲーム。ヒットラーの復活ファンだけでなく、エアリアル、特徴的なアクション、SFで描く人間の業というキーワードにピンと来る人は買いです。

    バイオニック コマンドーバイオニック コマンドー バイオニック コマンドーバイオニック コマンドー
    6/27/2009

    ミッドナイトライブ360カプコンスペシャルVol.2感想

    第一部バイオニックコマンドー
    ゲームのインパクトが下がるくらベンベン面白すぎるw
    流暢な関西弁でアドリブなのかぽんぽん台詞が出てくるのがすごい。
    Dr.ベンベンと学生ヘタタツのスイング講座はなかなか良かった。
    漫才モードだけど大切な所はきちんとまじめに解説してた。
    BCマルチまだ未体験なんだけど、こりゃ面白そう。このスイングアクションは本当に気持ちいいよ。素晴らしい。

    第二部シークレット
    やっぱりロスプラ2だった。
    なんとロスプラ2の新トレーラーとE3バージョンのデモプレイ実演。巨大トカゲ型エイクリッド相手に4人でCoop。
    今回はハーモナイザーの任意起動とBダッシュ(スプリント)が出来る模様。Coop中にY+LTで味方にT-ENGを分け与えられる。
    リスポン位置は起動中のデータポストから選択。
    いやー、ロスプラ2のCoop予想以上に面白そうだ。
    Coopデモ3回目でようやく成功w
    今回はキャンペーン中も常に4人、欠員はボットが入る形。

    BCのプレゼン以降は作業しながら見てたけど、この番組結構すごいのね。
    Coopでワイワイやる感じが良く出てたし、この番組もっと多くの人に見て欲しいなぁ。今まで見た360系の番組の中で一番マルチプレイの楽しさを感じられるかもしれない。

    今日のミッドナイトライブ360はカプコンスペシャルVol.2

    【6.27生中継】CAPCOM SPECIAL Vol.2 放送スケジュール / 360サイコーッ!BLOG

    今日だそうです。バイオニックコマンドーでベンベンも来るらしいので見たいけど、見れるかなー。
    ベンベン登場は16:20頃だとか。
    オンの参加枠余ってるだろうか。

    そういえば26日にはBCでLiveパークやってたのね。
    Xbox.com | Xbox LIVE パーク - 週末の楽しみ! Xbox LIVE パーク
    パークの存在自体を忘れてた。まあベンベンこなかったみたいだし。
    そういえばまだこの手のイベントは参加した事無いなぁ。ボンバーマンだけか行った事あるの。懐かしい。
    6/26/2009

    バイオニックコマンドー楽しい



    発売日に到着。ちなみにe-CAPCOM。
    楽しすぎて日記書く体力が無くなってしまうほど遊んでしまった。

    待ちに待った3次元ワイヤーアクション、あのヒットラーの復活の楽しさをようやく3Dで楽しめる、ということで発売を今か今かと非常にわくわくと楽しみに待つことができた久しぶりのゲーム。
    今はどっぷりゲームが出来ない状態なので、Act1の途中までしか進めてないけど、このスイング感、気持ちよさは最高!
    待っててよかったありがとうベンベン!
    10年の時を超えて埋もれていた、知る人ぞ知る名作をハイデフワールドでそのエッセンスやストーリー性を現代に甦らせ、オリジナルをXBLAでリメイクした上にハイデフゲームとして素晴らしい3次元のエアリアルゲームに仕上げてくれたベンベンには素直に感謝するしか無い。
    ゲームは非常にしっかり作られていて遊びやすい。オプション項目も豊富で文句無し。タイトルやオプションのデザインが秀逸すぎる。
    操作感や風景もいいけど、音楽と全体の雰囲気が抜群に良いなこれ。でも、何となく最後まで遊ぶのが物語的に少し怖いような気もする。
    人体改造やカルトによる死者の復活等軽いノリの割には重いテーマが隠れていたヒットラーの復活を良くここまでハイデフで進化させて魅力を引き出してくれたと思う。ファンとしては感慨ひとしお。
    ベンベン、あんた最高だよ!愛してるよ!

    遊んだときの新鮮な感触をとっておきたくて情報収集しないでおいていろいろ正解だったかも。

    e-CAPCOM特典のマスターD復活計画のサントラもついていて大満足。
    ちなみにアニキの歌はBC本体の特典映像としてついてます。通常版でも見られるはず。とはいえ一応BC:RのテーマソングだしCDにも入れといて欲しかったかな。あとオリジナル版のサントラも。
    それにしてもテーマソングフルバージョン熱すぎるだろw

    それとこのゲームだけの話じゃないんだけど、日本語版のゲームDVDは表面がほとんど4色印刷で所有の楽しみが全然ない。今回は特典CDの方がきちんと色が塗られていてこっちが本体かよと思うくらい。
    もうちょっと日本でも大きい市場になるともうちょっといい化粧印刷になるんだろうけど。
    いいゲーム結構あると思うんだけどねぇ。



    Xbox.com | バイオニック コマンドー - 新世代スウィングアクションを体感せよ!
    Bionic Commando (公式サイト)


    6/25/2009

    ロックマン9

    ちょっと配信が遅れていたみたいだけど夜遅くにのぞいたら無事配信されていた。
    海外版をダウンロードして体験版をやっていたけど、ようやく海外MSPを買う事無く遊べる。しかし長かったね。去年のゲームじゃんw
    体験版ではコンクリートマンのステージのボス戦直前までが遊べるのでステージ攻略はほぼ完璧。ボスも3回目のチャレンジで完全に見切ってついでに実績解除してクリア。初代をひいこらいいながらクリアした俺にぬかり無し。
    この初見は死ぬほどムズイのに、何度もチャレンジしていくと自然に解法が見えてきて上達する楽しさがある、って言うのが昔のロックマンの本当に面白い所だった。こういういいゲームをやって来ているから、難易度やその調整がすごく気になるようになったんだろうなぁ。
    童心にかえって遊べそうです。
    Xbox.com | Xbox LIVE アーケード - ロックマン 9 野望の復活!!
    6/24/2009

    魂の叫びを聞け

    日々是遊戯:オンラインゲームのデータを消され、修羅と化した少年が話題に - ITmedia Gamez

     

    キーボードクラッシャー以来の破壊力だなこりゃ。
    雄叫びを上げる所なんかは滑稽を通り越してもはや神々しくすらあるw
    まあここまで来ると病気だね。禁断症状みたいなものか。リハビリって大変だわ。

    しかしここまで入れ込めたものって無いなー。360をこっそり売り払われてもむしろほっとしたりして。
    ああ、これでうんざりするゲームをやらなくて済むんだ。
    ってやらなきゃいいんですが。

    6/23/2009

    MacとPS3がコンパチしてた可能性があった件

    アップルはなぜPowerPCを捨てたのか--元IBM幹部、4年後の告白:スペシャルレポート - CNET Japan

    面白かった。
    G5べた褒めで64ビットフルコンパチを声高に宣伝していたAppleがあっさりとPowerPCを捨てたのはやっぱりお金だったのね。お金と特殊仕様の弊害はG4の頃から言われてたし。
    もしジョブズがIntel乗り換えを決断しなかったらMacにもCellが載っていたかもしれないという、実にファンタジックな妄想が頭の中で超展開して楽しめた。
    Boot Campは出来ないけどこれはこれで楽しめたかもしれない。Cellの低価格化に一役買えたかもしれないし。

    とはいえ、実際にはPowerPCを切り捨てた事でIntelはPCに、IBMとモトローラはゲームほか組み込みに特化できてみんな幸せになれたのかもしれない。

    ところでカゼの療養にtouch最高です。
    6/22/2009

    Skate 2のオフラインがつまらなすぎる件



    ようやくオフゲをやる気にもなってきて、積みっぱなしのこれをちょこちょことやってるんだけど、つまんね。
    イベントをマップから選んですぐ遊べる便利さ、奇麗で出来のいい箱庭マップやカスタム可能でなかなかかっこいいサントラ、早いローディング、オンラインでの他のプレイヤーの面白いクリップを見られたりと悪い要素が無いんだけど、オフはミッションがかなりつまらない。
    チュートリアル要素が足りねぇ、と思ったけど、始めは街を走ってプール系のイベントと、SBM、Thrasherのフォトイベントを先にやるといいかも。プロは後回しで。この順番を逆にやってしまったのでトリック調べるのがめんどくさくてしょうがなかった。
    ゲーム内のイライラ仕様もしんどい。イベントの種類によっては転んだりするといちいちカットが入って、失望だな!とか表示されるのが凄まじくうざい。基本トライ&エラーなのに、テンポ削いでどうすんのかと。転ぶとチェックポイントに戻るまで転倒シーン見せられるのもうざい。100回見せたら後キャンセル出来る仕様でいいよ。実績と連動して100回転んだとかも入れて。
    イベントのクリア判定がたまにおかしかったり、そもそもどう動けばいいのかさえ分からないものも多くて、意欲が続かない。
    判定が曖昧で”今のでクリアかよ!”なのも多くて達成感が無いイベントが多かったりもする。
    オフゲをやる気力が無くなって来ている分を差し引いてもつまらない気がするけど、しばらくやってたらようやく慣れて来た。イベントが増えると面白いものも増えて来るんだけど初めはかなり我慢がいる。
    それとムービーがつまんなくてせっかくだけど9割方飛ばしている。
    オンラインもたまたまフレンドが買ってたから楽しめたけど、そうじゃなかったら難しかったかもしれない。オンラインは本当に面白くて、簡単なものから難しいものまで結構バランスがいい上に遊びやすい。
    キャリア他のミッションやらないでぼんやり滑ったりフィルム編集したり他のプレイヤーのフィルムを見たりする分には最高なんだけど、オフラインミッションがちょっときついかも。ボーナスカテゴリのネタミッションは内容的にも難易度的にも面白かった。
    とはいえボリュームはかなりあるので我慢すればそれなりに遊べるし、自分にはオンラインとの落差がかなりきついという分もあるので、このあたりの感じ方は人それぞれかもしれない。ともかくオフがとんでもなくつまらなく思えてしまえるくらいオンラインは面白かった。
    Skate 2のオンラインが面白すぎる件 - Windows Live


    こういう所見るといかにも洋ゲーくさいなと。もうちょっと遊びやすさへの配慮があれば最高なんだけどねぇ。
    日本のゲームが全部チュートリアルや難易度付けが絶妙ってわけでは無いんだけど、これはすごいと思わせる調整の洋ゲーはまだほとんどお目にかかっていない。
    バンパラは序盤が面白くなかったし、EAのゲームはどうも難易度付けのセンスが全然感じられない。クオリティコントロールはバグとりだけじゃないと思うんだ。

    しつこく遊びやすさへの配慮とか、難易度付けの事とか書いてきたけど、結局こういう部分で失敗していると即飽きるのよね。遊ばなくなれば売っちゃうし。中古叩く前にやる事あるだろと。
    上手い難易度付けのあるゲームは夢中でプレイするだけで自然にぐんぐん上手くなって、最終的には最難関を突破するというカタルシスを手軽に得られるけど、それに挑戦しようとするときにリトライしづらいだの難易度付けが適当だのと来た日にゃぁ投げて当然。

    と、ひとしきり愚痴っても、次回作出たら多分買っちゃうんだろうなぁ。それくらいオンラインのロビーやミッションの作りは良く出来ていて、オフはおまけと考えても十分楽しめてしまうくらい。
    オンラインの優れた部分はゲームプレイ部分だけではなくて、公式サイトと連動して各プレイヤープロフィールごとのページが作成され、写真、リプレイ、ボードやTシャツのカスタムペイントファイルをやりとりできるという、Halo 3並のファイル交換・レーティング機能を備えている。但し、アップロードされたフィルムクリップはHalo 3のようなリプレイファイルではなくてフラッシュムービーとして配信される。編集したクリップをアップロードするときにFLVへの変換をコンソール上で行い、出力されたファイルをEAのサイトにアップロードする仕様。最終的な容量も結構あるので、エンコードからアップロードまでそれなりに時間がかかるんだけど、これはサイトの負荷を減らすいい方法だと思う。投稿する内容が単一のゲームのみである以外は、この仕様は動画投稿サイトのそれとほとんど変わらない。
    個人的にはリプレイファイルの方がいいんだけど、これはこれでものすごい凝ったハイレーティングの作品フィルムを、プラットフォームの意識をせずPCでそのまま手軽に見れてしまうので実に楽しい。プレイ内容だけでなく、カメラワークもいいものが多い。
    それというのもカメラワークも編集できる非常に優れたリプレイエディタが備わっているから。リプレイエディットの仕様とインターフェースの仕上がりは舌を巻くほどの出来映えで信じられないほど使いやすい。これを見るだけでもこのゲームを買う価値はあると言ってもいいくらい。ハイデフゲームが標準になってゲームの映像が鑑賞に堪えるほどの出来になってきたものの、リプレイ機能を十分に備えたゲームはまだ少ないのでもっと浸透して欲しい所。
    これらの機能の悪い点と言えば、PCで見る事が前提のようなので、公開されたフィルムをコンソールで見るときにややロードが多いのと、ゲーム内で保存してあるクリップの編集後にいちいちタイトルに戻ってしまう部分くらいしか見つからない。
    フライトシムには昔からリプレイ機能がついていたゲームが多かったけど、操作しづらかったりものすごいバギーだったり。ゲームジャンルは違うけど、優れたリプレイエディタを手軽にいじれていい時代になりました。



    最近見たフィルムですごいと思ったのがこれ。ぱっと見”面白いダンクシュート”なんだけど、実際にゲームやった後だと”どんだけこのゲームに住み着いてんだよw”と感想が180度変わる一品。
    http://skatereel.ea.com/members/1/188073327/542405.aspx

    自分で撮ったフィルムはこれ。シュールな空気が漂います。まあバグなんですけど。
    Skate Reel 2 Video by - qoopTraxus IV :



    6/21/2009

    BC:Rお安くなってます

    『バイオニックコマンドー : マスターD復活計画』が期間限定ディスカウント! - Windows Live

    ■ Deal of the Week で『バイオニックコマンドー : マスターD復活計画』がディスカウント!

    6月25日に発売予定の Xbox 360 用ゲーム『バイオニックコマンドー』の発売を記念し、『バイオニックコマンドー : マスターD復活計画』がディスカウント価格で登場します。
    Xbox LIVE ゴールド メンバーシップ限定ですので、この機会にメンバーシップのグレードアップもぜひご検討ください。

    期間 : 6 月 23 日 (火) 午前1 : 00 – 6 月 30 日 (火) 午前0 : 49 (※)
    対象コンテンツ : バイオニックコマンドー : マスターD復活計画
    ディスカウント価格 : 400 マイクロソフト ポイント (通常価格 : 800 マイクロソフト ポイント)
    (※) 開始時間および終了時間は前後する場合がございます。対象コンテンツを購入の際にはディスカウント価格であることをご確認の上ご購入ください。

    『バイオニックコマンドー : マスターD復活計画』
    clip_image002

    Xbox LIVE Marketplace | BC:マスターD復活計画
    ゴールド限定ですけど。

    そして24日にはようやくロックマン9も。
    Xbox.com | Xbox LIVE アーケード - ロックマン 9 野望の復活!!
    買いますやります遊びます。
    海外で配信されてから長かったなー。
    ようやく日本語版で遊べる。
    でも困った事にバイオニックコマンドーの発売が目の前だ。