8/28/2008
終わった。遂に集結した。
俺だけ3年越しの海市島紛争が今終わりを告げた。
ようやく蜃気楼の島での幻の闘いが幕を閉じたんだ。
無印鉄騎最高難度アルマゲドンをようやくクリアしました。
何しろ面白さと同じ位めんどくさいゲームなので、鉄騎大戦の面白さに触れてからはオフそっちのけで楽しんだため、ノーマルクリアしたのが確か去年の1月。ノーマル以降は作業プレイになる事が分かっていたので結局それ以降やる気がせずに放置したまま。
でも、どうもなにかやり残した感じが拭えず、ヒマだった事もあってようやく挑戦する気に。
このゲーム、ルーキー ・ノーマル・ベテラン・デスペラード・マグナムフォース・アルマゲドンと6つも難易度がありますが、敵味方の基本的な動きや攻撃パターンは全く変わらず、変わるのは弾速、敵がこちらの攻撃を良く避けるようになる事、マグナムフォース以降は一部の敵の攻撃間隔が異様に早くなる事、若干敵の装甲が厚くなるくらい。
つまり、ほとんど同じゲームを6週もさせられると言うかなりきつーい作業プレイ。暇人以外は無理な仕様となっております。
おまけに、難易度はプロフィールではなくプレイヤーデータに依存し、新しく作ったセーブデータは難易度の引き継ぎが出来ないという廃人仕様。アルマゲドンクリア目前で左遷でもさせられようものなら...考えたくない。
2週目以降は大抵クエーサーが使えるようになり、しばらくしてスコアが上がればジュガノートで敵をなぎ払いながら進めるので非常に面白みがありません。
とはいえマグナムフォース・アルマゲドンの攻撃の激しさはかなりのもので、いかにジュガノートでも敵陣に突っ込んでいけば瞬殺されます。
そこで鍵を握るのが戦術。立ち回りの組み立てがクリアの鍵を握り、それはこのゲームではまさにVTを操縦する事そのものだったりします。
それはただ単に確実に攻撃を当てる/避けるというものではなく、
機体の状態を把握し、攻撃可能距離と被弾する距離を天秤にかけ、武装の切り替え、残弾、FSSやオーバライドのオンオフ、スライドステップの使い方とバッテリーの状態、チャフを撒くタイミング、地形を利用した有利な遮蔽、燃料、補給、その他各種パラメータの管理。
難易度が上がってもこのゲームのクリアに要求されるのは反射神経や運ではなく、いかにVTを的確に操縦するかという基本の一点に戻ってくるんですね。
単に攻撃が激しくなったり、耐久力が増加した敵を巧みな動きだけで凌ぐのではなく、あくまでもパラメータの管理・把握を含めたVTの操縦の的確さ・操縦の手順の正確さを試されているわけです。
そう考えると、何周しても敵の基本的な動きや出現方法が変わらないのはむしろ、ゲームの基本的な部分がしっかり出来ているからこそなんだろうな、と思えてきます。
鉄騎と鉄騎大戦では操縦方法に若干違いがあり、戦い方に至ってはかなり異なるので、オンオフアンシームレスな上にアルマゲドンをクリアしてもオンの強さに繋がるものではないのですが、それでもこの難易度付けはこのゲームの持ち味を存分に生かした上手い味付けなんではないかと思います。
それを楽しむまでに時間がかかるのがちょっと面倒ですが。データを見たら、結局アルマゲクリアまでに100時間近くやっていました。
今思えば鉄騎大戦に移行したのはM7をクリアするかしないかの時期だったので、参戦当初は基本的な操縦ミスが多かったです。
残弾の無い武器をいつまでも構えていたり、的確な武器に切り替えられなかったり、オーバーライドつけっぱなしでガス欠になったり、チャフ撒かなかったり。これらはまさにアルマゲクリアに要求される技術そのもの。
それでも鉄騎大戦独自の楽しさと操縦の上達を共に十分楽しめましたが、アルマゲドンをクリアした人ならば鉄騎大戦もよりスムーズに楽しめる事でしょう。
8/27/2008
何となくオンゲ日記を始めたつもりだったこのブログもおかげさまで10万ヒットを達成しました。
細かいアクセス解析が無い上にRSS配信も丸ごと記録しているので、どういう方がどの程度見てくれているのか全く分からないのですが、ブログを続けてこれたのはそれもこれも購読していただいている方々のおかげです。
オンゲの日記とフライトシムの情報が検索でヒットするように残しておくだけのつもりでしたが、アクセスしてもらっているという事で多少役には立っているのかという思いが続けてこれた原動力。
以前より更新頻度は落ちましたが、できる範囲でぼちぼちやっていきたいと思います。
ちなみに、すぐ分かった人もいるかと思いますが、10万ヒットは自分で踏みましたw
こんなに上手く調整出来るとは思わなかったwww
どうもすんません。カウンターつけますかね。
注文してたのが来たのは良いけど360機能不全で動作確認も出来ない。ちなみに先日ようやく修理に出す気になり、福島へ旅立っていきました。多分有償修理。そろそろ壊れないPS3買おうと心に決めました。
それはともかくこのハンコン、ワイヤレスなもんだからPCに繋いで動作確認も出来ない。
そんなときに思い出したWindows用USB360ワイヤレスグッズ接続アダプタ。
360用のワイヤレス機器をWindowsに繋いでくれる便利グッズ。
ワイヤレスマイクが結構使い勝手が良いのでいつかPCで使おうと買っておいたものの、PCで全然ゲームやってないがために封も切らずにほこりをかぶっていたこいつに活躍の出番がやって参りました。
アダプタにはドライバCDがついていて、まずこれをインストールする必要があります。そろそろ自動で認識しろや。
で、これを入れるとめでたくアダプタが機能し、後は360にワイヤレス機器を登録するのと同じ手順でボタンを押して認識させます。
非常に簡単。ドライバを一度インストールすると後は勝手に更新情報を取得するみたいです。
ハンコンも無事認識されました。
と、ここでPCのレースゲームを一つも持っていない事に気付いたため、いろいろデモをダウンロード。
カジュアル系のゲームは全部360でやれば良いと思うのでここはやっぱりシミュレータ色の強いやつをチョイス。
GTR2、RACE 07、rFactorを試してみました。
結果、全部で無事認識。振動機能とフォースフィードバックが効かないのはデフォなのでしょうがないかな。
有志の方のドライバもフォースには未対応らしいので。
それでもハンドルに抵抗感があってなかなかいい感じ。
ペダルの感じが安っぽくてワイヤレスなのにハンドルとコードで繋がないといけないのと、クラッチが無いのでちょっと寂しい点を除けば、9千円程度でこれだけのものが手に入れられるのは良いんじゃないかと思います。360で使う分にはForza2とTDUで使ったら手頃な価格で最高に幸せになれます。まだ使ってないけど。
電池駆動も可能で、コントローラの右サイドにパッドと同じコネクタがあってバッテリーパックも使用可能。ただ、電池で動かすとフォースが効かないのでACアダプタがデフォでしょう。ACで動かすとバッテリパックに充電も出来るそうです。この部分は360本体のHDD部分のデザインを踏襲してあってなかなか楽しい。
問題はハンコンをPCで使うとデフォルトのキーアサインがめちゃくちゃで、3つのデモ全てでリアサインの必要があった事。どれもコンフィグしやすい良いゲームだったので大した手間ではないのですが。
MSはいい加減360デバイスドライバをアップデートして振動とフォースフィード、ハンコンとジョイスティックをデフォルトですぐ使えるようにのアサインすべき。せっかくPCで使えるのなら汎用性とカスタマイズ性を両立させてサードパーティが良いもの作れるように後押しするべきでしょう。
ていうかなんで初めからちゃんと作らなかったの?MSは360は良いけど、PCでは本当にダメだねぇ。何なのこの落差は。
ところでGTR、RACE 07を作ったSimBinのサイトを見たら、なにやらコンソール用にゲームを作っている様子。
Forza以外の本格レースゲームが360とPC両方にくるのなら、ハンドルは良いものを一つ用意して使い回したいもの。
標準のUSB規格ならPS3にも繋がるわけで、上手く行けば今後こうしたデバイスの標準は360につなげられる事になるかもしれません。
フライトゲームもこれから続々と来るわけでここは是非なんとかして欲しい所です。
追伸
ワイヤレスハンコンはヨドバシで買うのが多分一番安いです。
価格も安いしポイントが10%つくので、ポイントカードを持っている人はヨドバシお勧め。
マイクロソフト ワイヤレス レーシング ホイール [XB360用]:ヨドバシ・ドット・コム
価格改定後すぐに買おうと思ったんですが、ヨドバシのサイトになかなか掲載されなくて延ばし延ばしに。
8月中旬頃に並んだ様子。ついでに3500MSPでも買えば送料も無料です。
8/26/2008
Steam週末イベントでTF2無料体験の他にAudio Surfの半額キャンペーンをやっていたのでつい買ってしまいました。
AudioSurf
噂は聞いてたけどこれはなかなか面白い。読み込んだ音楽に合わせて自動でリズムのパターンが作られてリズムに合わせて音ゲーを楽しめます。360のXBLAだとE4が近いのだろうか。
自分で登録した曲でもきちんとリズムに従ってコンテナが出たり、さびの部分でしっかり盛り上げたりと、とてもかしこいやつです。どうやって解析してるんだろ。動作やロードも早くて気軽にプレイするのに最適。絵も奇麗で動きも滑らか、疾走感とアートワークでトリップ出来ます。
それと、Orange BoxのサントラがMP3で入ってたりします。
iTMSでもOrange Boxサントラが買えますが、ゲームと一緒にサントラもゲット出来ると考えると非常にお得。
Parallels2.5では動きませんでした。

8/24/2008
キャンペーン実施中!
アップデートがくるたびにやってるらしいですが、週末だけなので興味のある人は急いでどうぞ。
Steamクライアントをインストールすると、マイゲームのタブに買っていないはずのTF2がひょっこり表示されているので、クリックしてそのままインストールするだけ。
何の説明も無いのですが、期間限定の無料版です。機能制限も無く正規版と同じようです。
360が死んでるので久々のTF2だったけど、いやー面白かった。
360の手軽な遊びやすさもいいけど、やっぱりPC版も捨てがたいね。
8/22/2008
最近アルマゲをクリアしたと言う御仁がスレに出現、そういえばそんなものもあったなと思い出し気分的にも余裕があったので久々に鉄騎を起動。
確かベテラン周回途中だったなと、M23で止まっているセーブを開始。
ぐは、D3EYE強いw
これを終えればデスペラードだ!と挫けずに挑戦。クエーサーを5騎潰しつつもなんとかクリアしたら
Next challenge VETERAN
ノーマルだったのかよwクエーサー5騎あああ。
しかしこのゲーム対VT戦は良いけど戦艦とラスボスのめんどくささが異常。
初めは戦死したり左遷させられたりのあまりのうんざり感に途中で鉄騎大戦に移行した程。戦死はともかく左遷は無いだろ。借金させてください。出世払いで。
結局一周目は主砲だけ壁からそーっと出して倒す方法で凌いだものの、今回は何故か上手く行かず初めて普通に前に出て戦いました。いやだって飛び出すと同時に被弾するんだもの。
結局ロックオン出来る所は先に壊した方がいいみたいね。胴体にもその分ダメージが行くみたいなんで、ハナから胴だけ狙って速攻終了はむしろ難易度が高いらしい。後飛び出す前にチャフを忘れずに。
そんな名前だけ少佐もなんとかデスペラードM10まで終了。めでたく大佐に昇進し、ようやくジュガノート使えるようになりました。やったー、レールガン2本積み超つまんねぇw。アルマゲドンまであと二週か。遠いぜ。
あー大戦やりたひ。
8/19/2008
最近実現したこの機能、スペースにメッセンジャーの状態を表示出来るだけでなく、スペースからWindows Liveアカウントが無くてもメッセンジャーとチャットができてしまいます。
やり方はこちら。
スペースでメッセンジャー ― かんたん設定編
スペースでメッセンジャー ― 楽しい使い方編
設定ページにはスペースのホームからはまだ飛べないようなので、リンク先にあるリンクから飛んで下さい。
設定ページからメッセンジャーを使う設定を保存したらチャットウインドウサイズを設定してタグをコピー後、スペースのカスタムHTMLにタグをペーストして投稿するだけ。
スペースにメッセンジャーの機能を付けられる上に、メッセンジャーの状態を表示することができます。
最も便利な機能なのが、IDを持っていなくても、メンバー登録していなくてもチャットができる事。
メッセンジャーの弱点はIRCの様な不特定多数の会議を開けなかった事。この機能を使えば1対1までなら誰とでも連絡が取れるようになります。まだ確認していませんが360でゲーム中でもチャット可能なはず。
ゲームの待ち合わせ等使い方次第でかなり便利になりそう。
ただ、既にこれらメッセンジャーとWeb間のチャット、誰でも参加可能なチャットルーム機能を実現していたYahooチャットはこの間の仕様変更で使えなくなった機能なんですよね。それが機能停止したと言う事はそれなり理由があると思うんですが、MSメッセンジャーがあえて乗せたということは利用促進のためなんでしょうか。
360同様日本はメッセンジャーがあまり使われていないから、なのかも。
メッセンジャーがもっと普及するとオンの過疎対策はもう少し便利にやりやすくなるかもしれません。
8/17/2008
ソフトインストール、ルータ・モデム等でポート7144解放までは同じ。
ソフトはOSX用。
システム環境設定−共有−ファイアウォール
を表示。
”新規”ボタンを押してネットワーク通信を許可する項目を作成。
ポート名:その他
TCP:7144
UDP:なし
説明:Peercast(名前は任意)
と入力してMacへのポート7144への通信を許可する。
これを忘れているとルータやモデム側でいくらポートを解放しても弾かれるので注意。
ネットワーク項目と別項目なので忘れがち。
Mac用Peercastはブラウザから設定を行う。
のだが、設定が保存されなかったり、ソフトから設定ページへ飛べなかったりする仕様なので、
wikiにあるこのリンクを使用すると便利。
ADSL用FTTH(光)用あと、
Flip4Macを入れておくと便利。
PC版のカオス対戦を配信されてるそうです。チェケラ!
SCCT-VS :・: 5th8/16/2008
日々是遊戯:「テイルズ オブ」効果でXbox 360が品薄に。週間販売台数はなんと先週の5倍! - ITmedia +D Games
すごいなぁ〜。皆本当にRPG好きなんだね。DSでDQ5も売れてるらしいし。てかこれリメイクなのに。
自分はテイルズ買いませんけどね。360壊れてるしw
ブルドラもショパンも買ったは良いけどクリアする気分になるまでに大分かかったし、プラチナをまったり待ちます。それにテイルズは絵以外はあんまり見るとこなさそうなんだよな〜。
...みんな!洋ゲー最近は遊びやすいし面白いよ。テイルズ終わったらやってみてね。特にオンできるやつ。
このRPGラッシュの合間に安くなったTDUとかHalo 3とかに手を出した人が
洋ゲーキテル!オンおもすれぇ!
な流れになったら嬉しいなと、厳しい残暑で妄想もいつも異常以上に広がります。
まあ、大方遊んだらすぐ本体ごと売っちゃいそうな気がしないでもないですけど。
シングルRPG好きの人がオンに興味を持つかどうかも微妙だし。
ああ、そのToV私が買います。あ、ついでに本体もw
あげました。
スプリンターセルダブルエージェントCoop
ようやくエルスワース刑務所編が終了。半分終わったけど、多分後2週間かかりそう。
キンシャサ編は本編とあんまり噛んでない感じだったので先にCoopあげます。
あー、ゲームしてぇw
DAのオフとか、CT対戦マップを一人で探索したりしてますが、一時間くらいが精一杯。もう肩が凝ってしょうがない。
やっぱりオンじゃないとダメなんだ。
もうオフは出来ない体に、というかオンじゃないとダメな体になってしまったんだ。ううああ。
8/10/2008
F-22「ラプター」、専用シミュレーターがハワイのヒッカム空軍基地に登場 - Technobahnなんだこれゲームっぽいw と思ったら、何でも
F-22のパイロット養成を目的した正式な訓練用シミュレーターではなく、F-15のパイロットに対してF-22の飛行性能などを親しんでもらう目的で開発が進められたデモ用シミュレーターとなる。
だとか。
...やっぱゲームじゃね?
フライトシミュレータとはいっても、PC用シミュレータはあくまでもゲーム。
フライトシミュレータゲーム、もしくはシミュレータをシミュレートしている
フライトシミュレータシミュレータという的を得た表現があって、やはり本職のシミュレータは別物、という認識だったんだけど、これはその越えられない壁を見事に軽々とまたいでくれる非常に素敵かつ微妙なる逸品。
遊ばせて訓練受けさせてください!
DIDってまだ何か作ってるんだろうか。
まだ作ってるんなら360用に是非F-22ADF,TAWの続編をお願いします。本当に。
フライトゲームと言えばビデオゲームばかり目がいきますが、近年はラジコンの進化が凄まじいらしいです。
ラジコンは金額的にとても手が出ないのでまだノータッチなんですが、電気モーターのおかげで小型、軽量、安価と三拍子揃ってきて遊びやすくなってるそうな。まあ、自分はReal Flightで限界ですがw
で、その電気モーターの利点をラジコンじゃなくて本物に使ってしまおうと言う素敵プロダクトがこれ。
2時間飛行で電気代60セント:充電式のプロペラ機 | WIRED VISION これなら買える!...飛ばす所が無いけど。
にしても電動自転車(アシストだけど)の次はこれが来たか。乗りたすぎる。
スプセルビデオ関係の作業が思ったよりはかどらず、今を逃すとこの先やりそうも無いんでしばらくオン復帰出来そうもなく、フレンドリストを占有した状態なのもなんなので、フレンドリストを整理させていただきました。
レアゲー以外でフレンドリストが一杯気味の方から削除させていただきました。
復帰したらまたよろしくお願いします。
旧箱だとオンで合わない限りフレンド登録出来なかったので、一度登録してしまうと一杯でも消すに消せず大変でしたが、360になってからはWebやフレンズでフレンドリクエストが送れるので非常に便利。
MSがトラフィック対策にフレンド枠100人の上限を増やそうとしない代わりの措置なのかもしれませんがこれはこれで便利。1000人いてもブラウズが大変だしこれはこれでありなのかも。
今やってるゲームが賑わっているうちにフレンドを増やし、会わなくなったら気軽に消しても良いんじゃないかと思います。
フレンドは気軽に登録して気軽に消すもの、というのもありかも。まあ人それぞれですけど。
斑鳩を一応クリアはしたものの、ランキングで三千万点を超えてるプレイヤーのリプレイはもはや何やってるのかよく分かりませんw
しかもラストステージ、あの弾幕美はもはや芸術。
久しく和製シューティングやってなかったので、和ゲーの美を再発見したかのよう。外人みたいなカルチャーショックを感じています。
あれ見ちゃうと洋ゲーFPS動画でスナイパーライフルノーズームヘッドショット10連発とかで喜んでる外人の動画がどうでも良く見えますな。Halo 3でものすごいエイミングでプラグレくっつけまくりヘッドショットしまくりの動画はなかなか面白かったけど、斑鳩トッププレイヤーのリプレイはそれ以上。ていうかあれFPSなんかよりよっぽど酔う、それも気持ち悪くなる方じゃなくてトランス系の酔い。ニルヴァーナエンジン超えたね。
しかもHDで見れちゃうのでDVDでのプレイ動画とか、にこつべの動画をもはや見る気にならないくらいの美しさ。画面に吸い込まれるような気分になったの久しぶり。あれ見るためだけに斑鳩買ってもいいくらい。
CoD4の写実系の美とは全く正反対だけど、ものすごく奇麗。
なんだろ、ゲームの進化にもこれまでの東西の絵画の歴史がそのまま投影されてるのだろうか。
陰影を極めた西洋絵画のリアル指向と、のっぺりとした中にも世界のすべてが凝縮されてるような日本画、あるいは独特の美を極めた浮世絵とか。斑鳩は新しい映像表現としてもいけるね。
などと思いを馳せつつ、リプレイの話。
やっぱりリプレイがあるとゲームを楽しむ幅が本当に広くなる。
オンラインモードが多くのゲームで実装されてきて、一人遊びからコミュニティ型の遊びになってきたけど、それでもやっぱりゲームの時間はかなり個人的なもの。その場限りだし思い出が残るようなものではない。おまけに日本人はマイク使わない人多いし。
録画する事もできるけど、まだかなり手間ひまお金がかかる上に整理、編集、公開と言う3重の手間で相当暇じゃないとやってられない。
ところが、リプレイを搭載するだけであら不思議、この手間ひまがゼロになる上に個人的な経験と記憶に残るのみだったゲームの時間が、写真や映像を残すが如く形にして後に残すことができるようになる。
Halo 3のリプレイ、SSの交換機能はそれだけでコミュニティを作り出してメディアと言えるまでになっているのがいい見本。トッププレイヤーの動画で楽しむも良し、ネットでわいわい楽しんだ記録を残すも良し、仲間内でのプライベートな思い出を残すも良し。
Bungie.netのHalo 3クラスの現在の機能をXbox公式に搭載してどのゲームでも使えるようにしてくれないだろうか。
Halo 2発売の後、Bungie.netと同じ仕組みが公式のリニューアル時に採用されたので、しばらくしたらもしかするともしかするんじゃないかと淡い期待を抱いてますが。
後はボイチャを残せるようになれば完璧。これはHDの大容量化で問題なく対処出来る。そのうち500GBの専用HDDが一万円くらいになりそうなので、そうなったらボイチャ録音実装も時間の問題。
リプレイ一つでゲームの楽しみ方に厚みが出てくるんですな。
Marathonや鉄騎大戦まではリプレイはあくまでゲームの補助的な要素、よりゲームを楽しむための機能でしかなかったけど、ゲームのHD化、ネット対応のゲームが増えたことによるゲームのバーチャルコミュニティ化によってリプレイの位置づけがちょっと変わり始めてる感じ。
何より、ゲームが苦手な人もリプレイを利用する事でプッシュ型の映像メディア様に楽しむ事も出来るのはいい事だと思う。
そのうち時間のない人向けにRPGもリプレイ機能搭載したりして。RPGはもっと短い時間でクリアできる様になるか、DLCでムービーシーンと重要な見せ場だけ見せるストーリーモードが初めからあってもいいのかも。eMとか天外とかやりたいけど時間がね。
一方で、ゲームの仕様でリプレイがつまらなくなってしまうものも。
バーチャファイタ−5も上位陣のリプレイが見れるんですが、それらのリプレイはほぼ特定のキャラの特定の技を延々使い続けるいわゆるハメプレイ。ゲームを手っ取り早く攻略する参考には良いんですが、リプレイとしては圧倒的につまらない。結局上位ランカーのリプレイではなく、エキシビジョンマッチの方が見応えがあると言う。
格ゲーはどうしてもAI相手だとはめ技が出来やすいので仕方ない面もある様ですが。
ニンジャガ2はリプレイがセーブポイント毎にしか記録出来ないので部分的なものしか見れないのと、バグと言うか調整不足による敵無限沸きによる作業稼ぎが上位を占めているため、もはやランキングの体すらなしていません。早急なパッチを望みます。ちなみに今一時期ランク一位の人は稼ぎ方をリプレイで公開し、バグの修正をプロフィールで要望しています。これはナイス。
斑鳩のように完璧なまでに作り込んであるゲームでないと、リプレイもきちんと機能しません。
こうしたランキングの不具合を根本的に解消するのは難しいでしょうが、ランキングにリプレイアップロードがあるゲームはリプレイのダウンロード数を表示するか、Halo 3の様にリプレイに対する評価システムを導入できれば当面の回避策にはなるし、使う方としても見応えのあるフィルムを見つけやすくなるので嬉しいかも。フィルタ機能でダウンロード数か評価のソートを追加出来れば問題無し。
ランキングはLiveの基本的な機能しか持ち合わせていないようなので、本格的にやろうとすると別にサーバを用意しないとだめっぽいのですぐには実現しないでしょうけど。MSさんよろしく。
まあでも、リプレイの浸透は始まったばかりだしその楽しさを知り尽くしたBungieでさえ、MarathonをHalo 3にするまでに要した熟成期間を考えると上手く行っても後10年かかるのかな。さらに日本はそれ以上かかるかも。Halo 3はただの良作FPSじゃない、その真の凄さを知らない人間の方が多そうだし。
海外のゲームブームがそれまで長引けばゲームが新しい市場に開かれる可能性はまだありそう。wiiやDSはデバイスとしては確かに新しいゲームの楽しみ方を提案していて、それぞれの機種で体の動かし方の次元を一つずつ押し上げているけど、コミュニティと言う観点から見ると成功しているものはポケモンしかないし、あくまで子供の遊び場にとどまっている。その遊び方はやはり記録ではなく記憶に残すべきもの、と言った感じ。
遊ぶ人同士の交流という観点から見た場合は、360やPS3の方が新しい遊び方と言えるかと。
というわけで、ゲームクリエイタの方々、特にプログラマの皆さん頑張ってちょーだい。
8/6/2008
音声付きもあるよ。
見たいときはLiveメッセージにPCでアクセス可能な日時を指定よろ。その時間にここのストレージをアクセス出来るようにしときます。
どうするんだぜ?
ちなみ声付きは面白さ2倍。絵が汚いけど。
アップしました。
マイリスト スプリンターセルダブルエージェントCoop‐ニコニコ動画(夏)
旧箱DAのCoopはシングルミッションのストーリーと非常に密接に作られていて、シングルミッションの裏で何が行われていたのかよくわかるようになっています。ボリュームがあるけど1ミッションは短めに作られていて遊びやすく非常に楽しいです。
カオス程のマップの見事さはないにしろ、きちんとオルタナティブな解法は用意されていて、個人的にはパンドラとカオスの中間的な出来ではないかと。
カオスのマップが好きな人も、倒しながらいくのが好きな人にもお勧め。
シングルもあげようかと思ったんですが、YouTubeにPS2版のウォークスルーがあったのでまあそんなにがんばらなくても良いかなと。
YouTube - Isaackungfu さんの動画
PS2版はマップやグラフィックが劣化しているらしいのですが、ざっと見た感じそれほど決定的なまでに違っているわけではないようなので、手っ取り早く日本語で楽しみたい方はPS2版をお勧め。Coopも分割画面で出来るはず。
動画はとりあえずCoopだけ先にあげて気が向いたらソロもやります。
まだベストエンドとボーナスミッションを出してないので丁度いいかな。ま、いずれにしろあまりすぐには出来ないですけど。
8/2/2008
実績見たら去年の一月以来。寝かせすぎてカビが生えそうなくらいだったけど、久々にプレイしたらやっぱり面白い。
レビュー書いても誰もやらないだろうのでほっといたんだけど、まさかの日本語版も出たしマップもようやく全部アンロック出来たしめでたくskate.日本語版も出たって事でいまさらだけどレビュー。
(数ヶ月前に書いた記事です)
ゲームの概要
物理エンジンにHavokを搭載しリアルな挙動が売りのスケートゲーム。プレイヤーは腕を上げてトニーホーク主宰のスケートチーム、プロジェクト8にランクインするのが目的。
非常に広いマップをシームレスに移動しながら町中のあらゆるオブジェクトを使ったミッションに挑戦しスケーターランクを上げていく。
ミッションの舞台は町そのもの。ランプやハーフパイプはもとより、手すりや階段、いすに机、壁や天井はては巨大な工場のレールや高所の電線を滑る。町中全てがスケートの舞台。
所々にある広場ではランプやハーフパイプを自由に設置して自分だけのランプをエディット可能。
BGMとして50曲以上の有名アーティストによる楽曲が含まれ、自由に選曲する事が可能。
非常に美しい風景描写とネイルトリックのスロー・HDR・被写界深度のぼけ表現が秀逸。くせになります。
プレイヤーキャラのカスタマイズも幅が広く、かなり自分好みに調整出来ます。TDUのような骨格調整は出来ないものの、髪型目の色服や靴はかなり自由に色を変更出来、アクセサリーも豊富。ボードの柄も多くて選ぶだけでも時間がつぶせます。
また、タイトルメニューから選べるプロトリックでは実在のプロスケーターのメイクをモーションデータとして取り込んだものを見ることができるモードがあり、再生、巻き戻しはもちろん、カメラを移動して好きな角度から眺める事も出来ます。これがかなり楽しくて、XGAMEの映像を見た後に同じ技をじっくり見るのがなかなか楽しい。
ほかにもスケートビデオがかなりの量収録されていてこれだけでも飽きません。各メーカーやスポンサーのCFも入ってます。So cool!
Jet Set Radio Stoic
XboxのスケートゲームだとJSRFが思い浮かぶ人も多いはず。タイミング良くボタンを押して技を繰り出す所は良く似ていて、ボードとインライ