<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fqooptraxus.spaces.live.com%2fcategory%2f%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%ae%e5%a6%84%e6%83%b3%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XBox GardenX: ゲームの妄想</title><description /><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25A0%25E3%2581%25AE%25E5%25A6%2584%25E6%2583%25B3</link><language>en-US</language><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-7176607093785327014</live:id><live:alias>qooptraxus</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>箱庭でゲーム音楽を楽しむ続き</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1470.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;今のところゲーム音楽をどっぷり楽しむにはゲーム本体とサントラ両方がいりそうな感じ。たっぷり聞くにはゲームで、iPodとかに入れるにはやっぱりCDが便利。後はこの手間を省くためもう一歩進めて、ゲーム収録曲をDLC販売と言う形が出来ないかなと思う今日この頃。&lt;br&gt;360マケプレでサントラ販売があっても良さげな感じ。なによりカスタムサントラでオン対戦を楽しむという方法もあるわけで。XNAがZuneに対応するとの事でこれから少し動きがあるかも。&lt;br&gt;手に入りにくい古いゲームのサントラを販売してくれると嬉しいんですけどね。iPod対応しててもiTMSはゲームの曲がえらい少ないので。&lt;br&gt;あと、生音を収録した音データ限定っぽいですけど、ゲームのサウンドデータをHDDにコピーしてDLCキーで販売というのはできないでしょうか。Liveで囲い込まれてセキュリティの厳重な360なら無理な妄想でもないんじゃないかと。&lt;br&gt;まあ、それより先にサントラ再生と音声設定機能をしっかり作ってAPIとガイドラインで統一おけばそれで全部解決なんですけどね。作り方次第でどうにでもなる部分なのでMSさんなんとかしてください。&lt;br&gt;もうダッシュボードで統一して、ゲームを入れるとダッシュボードの再生リストにゲームの曲が出てくるとかそれくらいまでにしちゃってください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;オフゲはほとんどやらないのでトラスティベルとブルドラは早々に売って資金を回収しておこうかと思ったんですが、未だに売ることができないのはこのサントラ目的のせい。CDを上回る音質で癒されます。ゲームする気がしないときは音楽だけかけてたり。&lt;br&gt;PSでもメタルギアなんかはエンドロールの曲をはじめ良い曲ばっかりだったけど、肝心のサントラ機能が無かったからなー。&lt;br&gt;あ、そういえば&lt;a target="_blank" href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?id=259808094&amp;amp;s=143462"&gt;メタルギアコレクション&lt;/a&gt;はiTMSで出てました。The Best Is Yet to Come最高。&lt;br&gt;一番好きなのは2の最初のビル内の曲なんだけど、ないね。よしエミュだ。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e7%ae%b1%e5%ba%ad%e3%81%a7%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%9f%b3%e6%a5%bd%e3%82%92%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%82%80%e7%b6%9a%e3%81%8d&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1470.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1470.entry</guid><pubDate>Mon, 10 Mar 2008 14:25:10 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1470/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1470.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-10T14:25:10Z</dcterms:modified></item><item><title>箱庭で楽園の居住性を考える</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!920.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;またTDUの話。&lt;br&gt;楽園生活というと思い出すのがDOAX2。どうですかTeam Ninjaの皆さん、TDUやってますか？&lt;br&gt;島の中を自由に移動出来たり、好きなところで写真撮れたりって最高でしょ？きらびやかな感じはDOAX2の方が上だったし、細切れとはいえ時間の変化もあったしで実に惜しいです。TDUもたまに天気と時間が変わってるんですけど、なんだかよく分かりません。&lt;br&gt;こんな感じで島の中で自由に移動出来てなおかつLiveに対応して皆でギャンブルや撮影会、マリンレースができたらどんなに良かったか。&lt;br&gt;いつでも撮影出来るカメラ機能を片手に自転車やインラインスケートで移動しながらでも各部屋に参加出来て、他のプレイヤーとギャンブルしたり撮影会したり。写真のトレードやコンテストなんかもあったら盛り上がったでしょうね。写真のPCダウンロードで360の壁紙も作れたわけで。&lt;br&gt;難しいかもしれないけど、やるべき価値はあったわけです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Liveでゲームすると賞金１０倍とかならゲーム全体のバランスも保てた上にゲームとしても商品としても寿命が延びたんですよ。今のDLC売れないけど。&lt;br&gt;がっぽりDLCでもうけようとか浅はかな商法をとったもんだからどうしようもないゲームになってしまいましたね。他のゲームの反面教師になれればいいんじゃないでしょうか。DLCはファンの心をくすぐるようなものにしましょうね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;さて、大枠ではTDUの足下にも及ばないDOAX2ですが細かいところでは勝っていたりします。&lt;br&gt;それは女の子のかわいさ、ではなく（それにしてもTDUのキャラはひどいぞw）カスタムサントラと写真撮影時の機能です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;DOAX2の見事なカスタムサントラ機能は&lt;a href="http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!412.entry"&gt;以前の記事&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://mu-mu-360.spaces.live.com/Blog/cns!2434A833C920E63A!2110.entry"&gt;トラバしていただいた記事&lt;/a&gt;の通り。&lt;br&gt;使いやすい上に柔軟なカスタムサントラは楽園気分を盛り上げるのに最高のツールといってもいいくらいの出来でした。&lt;br&gt;デフォルト収録曲の選曲センスが抜群なだけでなく、カスタムサントラの曲名表示や自作プレイリストの表示選択もばっちり。おまけにゲーム内ラジオステーションで曲やプレイリストをいちいち選択しなくても、ダッシュボードのカスタムサントラ機能で直接曲やプレイリストを選べばそのまますぐに何の問題もなく曲名表示は反映されます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ところがTDUのカスタムサントラは機能的にかなり渋く、プレイリストを使いたいときはまずダッシュボードで使いたいプレイリストを作成し、その名前にTestdriveの文字列を入れなければゲーム内のラジオチューナー上でカスタムサントラを使うことができず、さらに最大で４つまでという制限もあります。&lt;br&gt;文字列は大文字小文字関係なく、文字列以外の文字がプレイリスト名になります。例えばtestdrivenというプレイリストを作るとnというプレイリストがU（YOU、あなたの、自作プレイリストの意）というラジオ局に表示されるようになります。&lt;br&gt;おまけに、再生自体は可能ですが２バイト文字に対応せず日本語が含まれていると表示すらされません。&lt;br&gt;さらに、ダッシュボードのカスタムサントラ機能から再生するとラジオチューナーは停止状態になり、User Radioと表示され曲名表示もされなくなります。お粗末。&lt;br&gt;DOAX2くらいが普通でPGR3はぬるすぎだろ、と思ってた私が甘かったです。いやぬるいのは間違いないはずなんですが。&lt;br&gt;操作もしづらいしおかげでげんなり感たっぷり。魅力的な機能だけに余計にがっかりします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;さらにカメラはひどい操作性で、これはもう突っ込むのも面倒なくらいどうしようもないという、基本的に車だけしか撮れないような感じ。しかも被写界深度の設定は存在しません。もったいない。&lt;br&gt;どんだけ車だけが好きなのかと。写真好きなスタッフが一人位いなかったんでしょうか。もちっとおもろい写真撮れるようにしてくれ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;DOAX2の写真撮影機能はかなり良くできていて、だからこそFPS(FPPS)操作のキモである操作の上下軸反転とスティック感度設定ができないのが非常に痛いどころかもはや致命傷であったりします。操作以外のその他の機能、構図、ズーム、マニュアルだと少しおかしいけど焦点距離による被写界深度のコントロールなどはかなりいい感じに仕上がっていて、操作の根幹部分の設定変更機能さえ備わっていればほぼ完璧とも言える代物でした。もう少しで写真撮影シミュレータといってもいいくらい。無いのはライティングの設定くらいですか。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/b3d/b3d.shtml"&gt;PCに写真撮影ゲーム&lt;/a&gt;があるんですが、どうやらDOAX2の方が遥かに上のようです。どうですか、本格的なのいっちょ作りませんか。MSでもテクモでもいいんですが。&lt;br&gt;ソフトは土台としてパッケージ販売して、各社のDLCコンテンツで撮影出来るとか。&lt;br&gt;でもやっぱりどのゲームでも同じ操作感で使える機能として実現して欲しいな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;DOAX2もTDUも真の楽園と言うには今ひとつ。&lt;br&gt;しょうもないところでつまづくと実につまらないですよね。確かにゲームのメイン部分ではないので手抜きっぷりが露呈するのは仕方ない事ではあるのですが、DOAX2の見事なカスタムサントラ対応を目の当たりにすると、こうした細かい部分への配慮が雰囲気作りにはかなり大切だと言う事が分かるのではないでしょうか。細かい部分をおざなりにすればゲームの持つポテンシャルを損なうと言ってもいいくらい。&lt;br&gt;こうした細かいイライラを感じさせないためにMSにもうちょっと頑張ってほしいところ。写真（スクリーンショット）撮影に関する共通の土台があってもいいくらいだし、カスタムサントラならなおさら。&lt;br&gt;カスタムサントラと写真撮影機能のガイドラインが必要の様です。というか自前で作って無償提供せいMS。&lt;br&gt;それと写真のPCダウンロード簡単にできるようにな。&lt;br&gt;ゲーム内で撮った写真をモニタを通してさらにもう一度撮影するなんてもうね。&lt;br&gt;無常感たっぷりです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;真の楽園はいずこに．．．&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e7%ae%b1%e5%ba%ad%e3%81%a7%e6%a5%bd%e5%9c%92%e3%81%ae%e5%b1%85%e4%bd%8f%e6%80%a7%e3%82%92%e8%80%83%e3%81%88%e3%82%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!920.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!920.entry</guid><pubDate>Sun, 13 May 2007 06:53:06 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog 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Liveシステムが。&lt;br&gt;&lt;br&gt;360の料金体系はかなり良い線いってるんじゃなかろうか。Liveはシルバーでもそこそこ利用できるし、なにより月額から年単位までプリペイド、クレカと自由に支払い方法を選べる上、プリペイドなら継続、中止、復帰も自由自在。&lt;br&gt;さらにアイマスで示されたパッケージ＋DLCでｳﾏｰな商法は、業界にかなり希望を与えたのでは。どんだけ売れたのかは知らないが、DLC売り上げ世界一てのは伊達じゃないはず。&lt;br&gt;本体は値崩れや中古になっても、微々たるものかもしれないけどDLCで売れ行きを確保できる（特にDOAX2）し。後はゲームの遊び方を広げておけば、DLCの売り方次第でカバーできるのかもしれない。&lt;br&gt;オン重視の私ですが、オフでも遊び続けられるゲーム作りは大切だと思う。アイマスがもしオン重視で対戦相手がいないとどうにもならないゲームならDLC販売を今後も見込むことはできないし、中古で入手した人がDLCに魅力を感じれば時間が経ってもまだまだ売り上げを確保できるわけで。&lt;br&gt;360のやり方がMMOにも良い影響を与えると良いのかなーと内情を知らない人間はのほほんと考えてしまうんですが。&lt;br&gt;&lt;br&gt;それにしてもPSUの前時代的課金システムはいい加減にしろと。電話じゃないと解約できないという手間を挟む事でユーザを繋いどこうなんて、どんだけ人の足下見てんだよ。&lt;br&gt;ユーザを信用していないばかりか、魅力的なコンテンツを提供する意志がないんじゃないの？&lt;br&gt;せっかくMSPで支払えるんだからLiveと同じ支払い体系にすりゃ良かったんだよ。年額払う人には少し割り引いてさ。それなら俺もまっしぐらに参戦したっての。その前にゲーム内容を磨いとかないとどうにもならないわけですが。&lt;br&gt;やっぱりゲームにはいろいろな賞味期限があるわけで、MMOなんかもやっぱりあんまり長く利益を上げようとか考えちゃいかんですよ。サービス停止しても楽しめるように、P2Pでも成立するゲームシステムが理想なんだよね。基本はシングルRPG、サービス稼働中はMMORPG、終了後はP2Pのセッションを検索するMORPGとして。&lt;br&gt;そう考えると、Liveシステムさえ生きていればセッション検索が可能な360こそ次代のMMOの舞台にふさわしいと思う俺は楽天家でしょうか。&lt;br&gt;TDUがすごい気になるんですよねー。次代のMMOゲームの扉を開くかもしれない。とりあえず買ってみたいが時間がね．．．&lt;br&gt;&lt;br&gt;ところでそろそろゲームサントラをDLCで販売しませんか。データはゲームディスクに入っていて、アンロックキーを販売、キーがある曲だけ360HDDにコピーできるようにすれば、ユーザのサントラ入手困難、サントラ発売のコスト軽減、著作権問題まで一挙に解決！うはうはなんですけどね。無理？&lt;br&gt;&lt;br&gt;それと、カスタムサントラのシチュエーショントリガ機能を早く実現してくれ〜。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e5%b9%b8%e3%81%9b%e3%81%aa%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%ae%e5%a3%b2%e3%82%8a%e6%96%b9%e3%81%a8360%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!877.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!877.entry</guid><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 17:20:01 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!877/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!877.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-24T17:20:01Z</dcterms:modified></item><item><title>ゲームはスポーツ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!663.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;ロスプラ難度エクストリームがかなりヤバげでクリアできるか心配になってきました。おまけにエムブレム見つかんないしw。難しくなると例のあらぬときに視点が動く症状が頻発してイライラ。&lt;br&gt;スティック弾きの判定、入力からニュートラルに戻る時間だけしか見てないんじゃないかこれ。時間の判定だけじゃなくて最大入力からニュートラルへ、の判定を追加して欲しい。もしくは設定CだとY使ってないんだからY＋LRバンパとか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ところで、もしこれがオフだけのゲームだったら特に感想も書かなかったと思う。気にはなるけど対応できる範囲。&lt;br&gt;では、なぜにこれほどまで操作感やオンの居住性についてうるさく書いたかといえば、うるさ型のヲタクだから、ではありません。（半分くらいは事実）&lt;br&gt;ズバリ、オンに対応していてそれが面白くかつ良く出来てるから。&lt;br&gt;&lt;br&gt;オンラインゲームは発展途上のスポーツだと思っていて、Liveはうまく進化すれば新しいカタチのスポーツとして浸透する可能性は充分ありそう。コンソールゲーム特有の長所もあり、潜在的な可能性はPCよりも大きいかもしれません。&lt;br&gt;詳しくはSlash Gamesのこのコラムが楽しい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href="http://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20060810/"&gt;杉山淳一：“Ｅスポーツ”とは何か？〜そもそも日本人にとってスポーツとは？そして優れたＥスポーツとは？〜：&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href="http://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20060810/"&gt;Slash Games (オンラインゲーム総合サイト)&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;スポーツならやっぱり自分のしっくり来るやり方でやりたい、操作方法へのこだわりはそういう延長にあります。&lt;br&gt;Slash Gamesのコラムを踏まえると、コンピュータゲームもスポーツと言えるとはいえオフ専門のゲームはやはり一人遊びの域を出ない。でもオン対応になるとそれまでのゲームの印象ががらりと変わるくらいの魅力を発する。ロスプラのエクストリーム、歯ごたえはオン並みでもやっぱりあんまりやる気がしません。楽しんで遊べるのは１時間が限界。機械が相手だとそんなもんです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;鉄騎にこだわるのも単にコントローラがイカすとかロボゲーだからとかではなく、そうした+α的要素を踏まえてなおかつ、操作に習得と習熟の深みがありそれが素直に成績に反映し、競技として充分耐えうるキャパシティがあったればこそ。鉄騎はさらにコミュニティとしても独特のものを持っていて、それがまた魅力の一つでもありました。&lt;br&gt;様々なゲームでオンラインが重視されてきているとはいえ、今のところ過剰ヒートアップ気味の欧米のゲームですらオンがおまけ程度の機能だったり、細かい要求に応えられなかったり。&lt;br&gt;そんな中で質のいいオンラインマルチモードを持つゲームにはより良い成長を求めてしまう訳です。&lt;br&gt;オンラインゲームの楽しさはスポーツそのもの。それも時間や距離や場所の制約を受けにくいとくれば、これほど親しみやすいスポーツは他にないでしょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;アンケートはがきやカスタマサポート、ネット上のレビューサイトへの投稿も良いのですが、開発現場まで届くか解らないし、一般的なレビューは総合評価になりがちで、細かい事を書こうとするとやっぱりブログが最適かなと思う。&lt;br&gt;なにより、ごく少数の人間しか見なかったはずの文章をブログに書くことで多くの人が見、情報を共有できる事はゲームの成長をより促すのではないかと思います。&lt;br&gt;実際、操作性に関する検索ワードで飛び込んできてくれる人は結構いるので、多少役に立ってはいる様です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今はブログで発言する事で要望を間接的にゲーム開発へフィードバックすることができるかなり特殊な時期だと思います。&lt;br&gt;さ、みなさんも書きましょう。きっとゲームはちょっとずつ良くなっていきますよ。多分。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%af%e3%82%b9%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%84&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!663.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!663.entry</guid><pubDate>Fri, 09 Feb 2007 12:05:56 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!663/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!663.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-09T12:06:20Z</dcterms:modified></item><item><title>箱庭でゲームについて考える</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!477.entry</link><description>初代SCの作りの粗さは実験的要素もあると考えるとまあいいとして、PTですら２００４年の発売。２００４年でこの程度だと思うとゲーム業界全体にちょっとがっくりくると同時に日本もまだいける！と思えてきます。&lt;br&gt;CTをやったとき、日本のゲームは完全に負けた、もう海外との間に絶対に超えられない壁がある、日本海溝よりも深い溝があると打ちのめされるような思いでしたが、どうやらほとんどのゲームとの間に越えられない壁があるようです。良かった（よかない）。&lt;br&gt;XboxだけでなくPC版も評価が高く、奇跡の完成度と言えるでしょう。&lt;br&gt;とはいえ日本のクリエイターは安心してないでもっと海外ゲームを自分で遊んで、いいところはどんどん取り込んで行って欲しいです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ただ、PTくらいの完成度が常識的な範疇なのかも知れない、とも思います。&lt;br&gt;というのも、５年程ゲームから離れていた為に、異常な難易度付けは海外製ゲームの十八番かと今年まで思いこんできましたが、OverGを見ていると海外市場中心の360向けとはいえ難易度調整を放棄しているとしか思えないし、ＤＯＡＸ２もお金集めがえらい苦痛に思えてきて、遊んでもらおうという気持ちの欠落から来るであろうゲームバランス欠如症候群は日本のクリエイターにも確実に蔓延している様子。&lt;br&gt;そう考えるとPTは良くやってるなと思えてきます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;いや、いかん。下を見てはいかんのだ。私は任天堂のバランスのとれたゲームをやりすぎてきたきらいがあるのですが、それでも昔のゲームはメーカーを問わず遊びやすくてかつやり込み要素もあるバランスのとれたゲームに多く出会えたように思います。クソゲー＝洋ゲーの図式に狂いのない幸せな時代でもありました。ゲームの内容が単純なものであったせいもあるのでしょう。要素が少なければ管理もしやすいのは自明の事。&lt;br&gt;ただ、OverG、DOAX2の見事なまでのバランス崩壊を見ていると、ゲームが複雑になったからという単純な理由ではないような気がするのもまた事実。やはりどうしても作り手が遊び手への配慮を欠くという病気にかかっているような気がします。&lt;br&gt;SC、SC:PTの様にせっかくいいものを持っていながらみすみす自ら台無しにしている自傷行為と言いたくなります。&lt;br&gt;海外ゲームの良いところを真似するのはともかく、こんなところから真似しなくてもいいのに、と思ってしまうのは私だけでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;私がゲームの大部分を占める主たる魅力よりも居住性や遊び手への配慮について難癖をつけたくなるのは、優秀な日本製ゲームに多く触れられたという事の他にMacを使っているからという点も大きいと思います。ゲームとはインターフェースの固まりであり、極論すればそれしかないという事も出来るかもしれません。クリエイターが造り出す世界と繋がるためのインターフェースの形式の一つがゲームであるとも言えます。既存のメディアより優れているのはインタラクティブであるという事であり、そのユーザビリティがいかに優れているかが問われている特殊なソフトであるとも言えます。しかし、インターフェースに無頓着なソフトの何と多い事か。そうした感性を磨くのに皮肉にもWindowsが足を引っ張っているのは間違いなく、この点に関してゲームにおいてハードベンダーとして、PCにおいてソフトベンダーとして結果的に業界を引っ張らなければならないマイクロソフトはどう思っているのでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;操作性を売りにするのではなく、気持ちのよい操作性は標準であって欲しい、万人が楽しめてやり込む程に味のあるゲームに仕立てて欲しい。贅沢な要求かもしれませんが、偏ったゲームは作り手と遊び手の齟齬を生み出すだけで創造性のかけらもないのではないでしょうか。&lt;br&gt;ゲーム市場がもっと広がれば新しい体験に出会う可能性ももっと広がります。ゲームの可能性を開く可能性の一つに日本的な心配りが大きく貢献するのではと思うのは、考え過ぎではないと思うのです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=3&gt;言い過ぎかもしれんがあえて言う&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="color:rgb(128, 0, 0)"&gt;おい、おまえら！&lt;/span&gt;&lt;font style="color:rgb(128, 0, 0)" size=4&gt;そう、ゲーム作ってるお前らだよ！&lt;/font&gt;&lt;span style="color:rgb(128, 0, 0)"&gt;お前ら他人の作ったゲーム全然やってねぇだろ！&lt;/span&gt;&lt;br style="color:rgb(128, 0, 0)"&gt;&lt;span style="color:rgb(128, 0, 0)"&gt;お前らゲーム作ってばっかいねぇで　&lt;/span&gt;&lt;font style="color:rgb(128, 0, 0)" size=4&gt;少　し　は　ゲ　ー　ム　し　ろ！&lt;/font&gt;&lt;br style="color:rgb(128, 0, 0)"&gt;&lt;span style="color:rgb(128, 0, 0)"&gt;．．．あれ？。まあいいやw。延々ゲームばっかしてる時間を作り手に贈りたいと思う今日この頃。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;とにかく評価の高いゲームは１０時間はやっておいてください。我々は遊ぶ側専門ですが、プロではありません。遊ぶのにお金をもらってない以上アマチュアに過ぎません。そんな素人につっこまれるような荒い作りのどうでもいいゲームはもう作らないでください。&lt;br&gt;絵が綺麗なのも結構ですがゲームの面白さは目先のものばかりではないのです。SCを見ていると海外ゲームメーカーの脅威を感じるとともに劣勢の日本メーカーでも勝てる要素はいくらでも見つける事は出来ます。でも、それも昔のような微に入り細に入る遊び手に対する細やかな気配りがあってこそ。もしこの先SC:CTクラスのゲームが量産されるような事があれば、とても日本のメーカーは太刀打ちできないのではないかと思ってしまいます。SC:CTのようなゲームをいつも遊びたいと思う一方、あんまり出てこられると心配と言うこのジレンマ。&lt;br&gt;”日本製”のゲームを遊びたい、そう思います。．．．360やめろって？ごもっとも。&lt;br&gt;ともかく、そんなゲーム業界における日本沈没のような明日が現実に来ない事を切に願いつつ、気持ちのいいゲーム体験を日本製のゲームに見いだしたい、スプリンターセル三部作完遂後のけだるい月曜の朝でした。&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e7%ae%b1%e5%ba%ad%e3%81%a7%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e8%80%83%e3%81%88%e3%82%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!477.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!477.entry</guid><pubDate>Sun, 17 Dec 2006 21:39:45 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!477/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!477.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-22T19:29:04Z</dcterms:modified></item><item><title>あったらいいなこんなOver-G</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!339.entry</link><description>OverGはベースが良くできている分、練り込めばもっと面白くて人で賑わうソフトになったのではと妄想する事があります。&lt;br&gt;まず思いつくのはオフ部分の、&lt;br&gt;&lt;h3&gt;シナリオ&lt;/h3&gt;楽しくクリアできるゲーム部分、物語を楽しめるシナリオ、教習モード、編隊教習・飛行&lt;br&gt;&lt;h3&gt;リプレイの充実&lt;/h3&gt;演出の格好良さはそのままに、切り替えカメラの充実、アナログスティックでの自由な視点移動、僚機・AWACS・敵・目標・ミサイルなどの視点、一時停止、巻き戻し、早送り、ACM機動の２・３次元空間表示（地図と立体）、Liveのリプレイ記録、リプレイファイルの交換、できたらリプレイ編集&lt;br&gt;&lt;h3&gt;チャレンジの充実&lt;/h3&gt;敵武装も細かく選べたら良かった。&lt;br&gt;&lt;h3&gt;僚機指示の充実&lt;/h3&gt;攻撃指示だけでなく、編隊・補給・退避など欲しかった。それと僚機が無敵なのはちょっと．．．&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;Liveでは&lt;/h3&gt;マイク表示、部屋名表示、部屋対戦設定の表示、部屋を一カ所で検索できるシステム、対戦設定の充実（詳細な武器・機体制限）、強い機体を使った場合の何らかのコスト反映など。&lt;br&gt;４対４のアリーナや再出撃ありのバーサス、８人でのバトルロイヤルなども実装して欲しかったです。&lt;br&gt;また、ロビー代わりの待機部屋も欲しかった。部屋への参加、退出は自由にでき、設定した・された機体ですぐに入れて、スモークも焚けるような部屋であれば、人待ちをしながら編隊飛行やマップ探検などができたら楽しかったのではと思います。装備はスモークだけで攻撃はできないなどの設定ができればよりまったり人を待つ事ができます。&lt;br&gt;レースゲームのゴーストの様なフレームで自分の位置を表示させ、それを手動で追いかける編隊飛行モードがあると楽しかったと思います。これがあれば対戦時にてんでバラバラのところを飛行せずに皆で同じ方向を向けるので索敵・情報共有に便利。編隊の飛行方向をブリーフィングで決められるようにすれば、クロムハウンズのように戦略が立てられます。&lt;br&gt;シナリオで編隊飛行ミッションを作り、Liveで実践できるようなものが良いでしょう。&lt;br&gt;他にも対戦マップで自動では着陸できない補給基地を増やしても良かったですし、拠点占拠型の対戦ルールもあれば良かったと思います。出撃拠点の設定がマップ複数箇所で任意にできれば対戦はもっと楽しいものになったはずです。&lt;br&gt;特に、ホバー機は一機しかありませんがホバーでしか行けない場所があってもよかったのでは。峡谷では断崖にひっそりと立つ補給所や、ショートカットできるトンネルなども面白いかも。ヘリパッドのある艦船に着艦して補給できれば、川のあるステージにも応用できます。巨大な滝の裏に補給基地とか萌えます。&lt;br&gt;AWACS機が使えれば、ボイスチャットによる連携の重要性は更に増したものと思われます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr style="width:100%;height:2px"&gt;&lt;br&gt;次回作が360で出るのかどうか分かりません。そもそも次回作そのものが怪しいかもw。海外での売れ行きはどうだったのだろう。&lt;br&gt;なんだかんだ文句足たれてきましたが、私は部分的にそれなりに楽しめました。コンシューマで出すと言う意味を踏まえて、始めから売れないと投げた作りで出さずにしっかり作り込んでくれればと思います。&lt;br&gt;360で次回作が発売されればとりあえず買います。けど、もし次回ひどい作りなら即売りますよ（怒）&lt;br&gt;もし出すのであれば、他の優秀なLiveゲームを研究した上でぜひまた360で！&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%81%82%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%82%89%e3%81%84%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%93%e3%82%93%e3%81%aaOver-G&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!339.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!339.entry</guid><pubDate>Sun, 15 Oct 2006 13:26:43 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!339/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!339.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-10-15T13:26:43Z</dcterms:modified></item><item><title>360のカスタムサウンドトラックは最高！でももう一工夫を</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!334.entry</link><description>&lt;a href="http://qooptraxus.spaces.live.com/&amp;lt;a 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size=2&gt;盛り上がり過ぎと言っても過言じゃないやね。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;360のカスタムサウンドトラックは本当に良い機能です。でもこの機能に出会う前はまだその真の実力に全く気がつきませんでした。&lt;br&gt;私はゲームで流れるオリジナルのBGMが好きだったし、映画のサントラ買ってもやはり映画を見ながらそのBGMとして聞くのが一番だなーと思ってたので、ゲームはおろか映画のサントラCDすらあまり買わなかったですが、360買ってから映画を見るたびに&lt;font size=4&gt;”&lt;img src="http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2006-09-13_01.00/rte/emoticons/lightbulb.gif"&gt;このサントラはゲームに良さそうだ”&lt;/font&gt;とか考えてます。物欲モード全開。トップガンのサントラも購入決定。&lt;br&gt;&lt;br&gt;旧箱にも同じ機能があったんですが、ソフトによって非対応だったり、自分自身”ゲームしながら他のプレイヤで流せば良いじゃん”とか思ってましたが、&lt;span&gt;ダメ&lt;/span&gt;です、360のカスタムサントラを一回体験してしまうとそんな子供だましでは満足できなくなります。&lt;br&gt;ゲームの効果音と同じスピーカから好きな音楽が流れるという事がどれだけ気分の高揚感をもたらすか、体験してみないと分からないかもしれません。&lt;br&gt;特にOver GはチャレンジやLive対戦では音楽が流れないのでまさに最適。この機能のためにBGM無くしたんじゃ？とか思ってしまいます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ただ、難点もいくつかあります。&lt;br&gt;カスタムサントラの使い勝手の悪さはプレイリストで補えますが、それでもゲーム中に音楽を切り替えたいと思ったとき、その操作が結構面倒です。特にLive対戦中に音楽を切り替えるタイミングが難しい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;音楽の切り替え操作が洗練されていないこと&lt;li&gt;ダッシュボードメニューがフレンドリスト等他のメニューと同一面に存在するため瞬時に音楽の切り替え操作にかかれないこと&lt;li&gt;ゲーム中は360ダッシュボードの動作がかなり遅くなること&lt;br&gt;















&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;などの理由から一度カスタムサントラをかけると流しっぱなしで、ゲーム効果音と同じスピーカから音が鳴ること意外は別のプレイヤでCDかけてるのと大して変わらない状態になります。”このシチュエーションにこの曲を！”というのが結構難しいです。対策は今のところ&lt;font size=3&gt;がんばって切り替える&lt;/font&gt;か、シチュエーションが似あう似たような曲を集めたプレイリストを作ることくらいです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ゲームオリジナルのBGMであればゲームの進行状況によってBGMを切り替えてくれます。オープニング、メニュー、ブリーフィング、フィールド、戦闘、デブリーフィング、エンディングなどなど。&lt;br&gt;これらはゲームの作り手が選んでくれるわけですが、このシチュエーション毎の曲の切り替えの自由をユーザにも与えてもらえませんでしょうか。&lt;br&gt;ゲームの各シチュエーションにBGMトリガを設定し、ゲームとダッシュボードで共有するような機能があれば、ユーザがカスタムサントラで設定した曲がシチュエーションによって自動で切り替わるような機能が実現できます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;例えば先頃発売されたバトルフィールド２では徒歩の時と、車やヘリなど乗り物に乗ったときにBGMが変わるのですが、この時に好きなサントラがかかると気持ちいいなと思ってました。&lt;br&gt;テーマは８０年代海外ドラマ。徒歩では特攻野郎Aチーム、車に乗ったらナイトライダー、ヘリはエアーウルフ、特殊兵ならマクガイバーみたいな。うーむ、妄想が広がる。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ゲーム側ダッシュボード側両方の対応が必要ですが、&lt;font size=4&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;何とかならないでしょうかMSさん&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;。是非がんばってください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;懸念としては設定が煩雑になるところですが、既にダッシュボードのコントローラ設定でレース、アクションなどジャンル分けで操作を設定する項目があります。あの感じで特殊なプレイリストを作る項目を増やせないでしょうか。&lt;br&gt;デフォルトではカスタムサントラに従う設定で普通にプレイリストを流し、カスタムしたければオプションとして設定されたゲームの各シチュエーションで曲を設定し、各項目個別にゲームデフォルトを使う・カスタムサントラに追従・特定の曲を指定、などの設定ができればオリジナルのBGMかカスタムサントラしか使えない今の状況を一歩進める事にもなります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ダッシュボードはどこまで機能のアップデートができるのか分かりませんが、是非検討していただきたい機能の一つと一人で思っています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+360%e3%81%ae%e3%82%ab%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%a0%e3%82%b5%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%af%e6%9c%80%e9%ab%98%ef%bc%81%e3%81%a7%e3%82%82%e3%82%82%e3%81%86%e4%b8%80%e5%b7%a5%e5%a4%ab%e3%82%92&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!334.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!334.entry</guid><pubDate>Sat, 14 Oct 2006 13:24:13 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!334/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!334.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-10-14T13:24:13Z</dcterms:modified></item><item><title>ジブリは無理か．．．</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!258.entry</link><description>あーこないだはつまんないこと書いちった。宮崎駿がコンピュータ嫌いってのは聞いた事あったけど、ゲームに対して良い印象は全く持ってないなこりゃ。&lt;br&gt;&lt;a href="http://park14.wakwak.com/~himajin/news/archives/000062.html"&gt;&lt;br&gt;閑人 - a free game site（新）: スタジオジブリはゲームがお嫌い？&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;”紅の豚ゲーム化”でもひと騒動起しているらしい。（”紅の豚 アドオン”でぐぐると見つかります）&lt;br&gt;&lt;br&gt;ジブリのキャラゲームが出ても対象範囲が広すぎて自分の食指が動かない可能性の方が高いけど、これが出たら買うなと妄想しているのがありまして。&lt;br&gt;「紅の豚オンライン」．．．突っ込む前に、まあ聞いてくれ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;TDU(TestDrive:Unlimited)の体験版２弾が出ましたが、良いですねあれ。MMORPGならぬMMOR。ハワイをぼんやり流しながらレースをしたりしなかったり。フレンドと海岸を流すなんて事も出来そうなんです。 OutRunのBGMがめちゃ似合いそう。&lt;br&gt;いままで対戦ゲームは部屋立てて対戦-解散を繰り返し、対戦のためにオンラインになり、用が済んだらすぐオフラインという感じでした。逆にMMORPGはだらだらとオンラインのまま廃人なんて呼称もあるくらいで、MMOは少ししかやった事無いんですが、人によってはオンラインであることそのものが目的のようになっているようです。&lt;br&gt;TDUはその中間のいいとこ取りのようなシステムであろうと思われます。私はこれのフライトゲーム版がでないものかとずっと考えてきました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;以下妄想．．．&lt;br&gt;「紅の豚オンライン」&lt;br&gt;プレイヤはアドリア海に出没する空賊を捕まえる賞金稼ぎとして愛機を駆る。美しいアドリア海をぼんやりフライトして楽しむも良し、空賊を狩るイベントに参加するも良し。プレイヤー同士の対戦、レースも勿論可。レースに賭けてがっぽり稼ぐも良し。&lt;br&gt;それらイベントには参加するも観戦する事も可（GothamTVばりに）。迷惑行為をすると自分が賞金首になる。&lt;br&gt;．．．なんてのが出来たら面白いんじゃないかと思ってました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xboxにはクリムゾンスカイがあるじゃないかって。ええ、確かに。仮に続編が出るなら、楽しそうなシステムともう少し航空機として挙動の縛りがあれば私はそれでも構いません。てか買います。&lt;br&gt;でも、、、それじゃ日本では売れないんです。クリムゾンスカイはいいゲームです。旧Xboxのゲームですがしっかり作ってあって、十分楽しめるいいゲームです。もうちょっと操作に癖のあるモードを追加すればフラシムマニアも継続的に取り込めるんじゃないかというくらいです。&lt;br&gt;でもこうした佳作ゲームも売れるようになるには本体がある程度のシェアを獲得していなければ到底無理。&lt;br&gt;でも紅の豚なら、ジブリなら、、、きっと本体をより普及させる起爆剤にすらなり得る可能性を秘めています。そして360の描画スペックと優れたネットワーク機能。本体シェア向上を期待できるほどのものさえも。&lt;br&gt;&lt;br&gt;フライトシム・シューティングがマニアすぎてだめならこんなのはどうさ。&lt;br&gt;「風の谷のナウシカ:原典・大海嘯」大海嘯が初めて起きる直前の大戦に参加、勢力の一つに参加し世界の破滅を食い止めろ。&lt;br&gt;「天空の城ラビュタ:序章」天空人の一人として暮らし、混乱の時代を生き抜く。&lt;br&gt;ええい、だめか。じゃあこんなのどうだ。&lt;br&gt;「おいでよトトロの森」トトロの里山でのんびり暮らそう。フレンドを招待して一緒に遊ぼう。DLCもいっぱい。&lt;br&gt;これは文字チャ専用。フレンド呼んだら野太いおっさん声だったなんてのは子供は泣くぞw&lt;br&gt;だめだ、その前にパクリだった。でもタイトル変えれば行けますかね？&lt;br&gt;&lt;br&gt;妄想爆発ですが、全部無理なんですけどね．．．orz&lt;br&gt;&lt;br&gt;小ネタ　&lt;a href="http://http://www.pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=32306"&gt;1&lt;/a&gt;　&lt;a href="http://www.flightgear.co.jp/other.htm"&gt;2&lt;/a&gt;　&lt;a href="http://oratemak.hp.infoseek.co.jp/ysfs/kap.htm"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b8%e3%83%96%e3%83%aa%e3%81%af%e7%84%a1%e7%90%86%e3%81%8b%ef%bc%8e%ef%bc%8e%ef%bc%8e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!258.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!258.entry</guid><pubDate>Thu, 07 Sep 2006 15:55:48 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!258/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!258.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-09-09T11:25:12Z</dcterms:modified></item><item><title>ジブリとXbox</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!252.entry</link><description>msnアップデートでまごついてジブリの話題から遠ざかってしまったけど、どうなったと思ったら、え？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://slashdot.jp/comments.pl?sid=328731&amp;amp;op=&amp;amp;threshold=1&amp;amp;commentsort=3&amp;amp;mode=thread&amp;amp;pid=997448#997690"&gt;ジブリ版「ゲド戦記」に対する原作者ル＝グウィンのコメント　 スラッシュドット ジャパン&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;なんだかね。作品としてはある程度まとまってるみたいでも、ハウルとあんまり変わらないのかも。テレビ放映で良いやw&lt;br&gt;&lt;br&gt;さて、Xboxとジブリアニメはあまり関係ないようにも思えますが、いやいやそうでもなかったり。&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS2でもドリームキャストでも絵が綺麗だからって購入動機にはならないぞと思っていたへそ曲がりなこの私。360はLive目的で買ったので、Live非対応なゲームには全然興味なかったのですが、eMとかN3とかみてるとどうも欲しくなってしまう。&lt;br&gt;360の綺麗さ加減は今までの”絵が綺麗になった”とは別次元。まあ、D4必須ではありますが。&lt;br&gt;正直、デモやWebで絵を見ているだけで、Live非対応でもちょっとやってみたいと思ってしまう自分がいます。&lt;br&gt;最近店頭でデモってる360を見かけましたが、あれ普通のテレビでデモしても、”ふーん、PS2より少しきれいかな”で終わってしまうので、MSはD4で表示させるよう対策とるように（命令）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://namco-ch.net/trusty_bell/index.php"&gt;Xbox360『トラスティベル〜ショパンの夢〜』公式サイト&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/e/em/default.htm"&gt;Xbox.com | エム～エンチャント・アーム～&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/n/nnn/default.htm"&gt;Xbox.com | NINETY-NINE NIGHTS(N3)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bluedragon/"&gt;Xbox.com | ブルードラゴン - ミストウォーカー× マイクロソフト&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;これだけのクオリティで描けるのなら、ジブリの美しさも十分表現できるような気がします。DVDムービーを使わない場合でのアニメの表現媒体としては力不足かもしれませんが、遊ぶ方としては十分すぎです。売れるかどうかはともかく、絵だけ楽しむゲームでもいいんでは。&lt;br&gt;&lt;br&gt;昔、SFCでスーパーマリオRPGというプリレンダした絵を2Dで動かすゲームがありました。これは結構綺麗で内容も面白かったし好きなゲームだったのですが、トラスティベル見てるとようやくあの頃のプリレンダの美しさを超えたかな。ポリゴンでほんわかした感じが出るなんて、360はほんとに凄い。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ゲームタイトルは忘れましたが、PSで鳥山某氏が絵を担当した格闘ゲームが出たとき、”あんなカクカクの絵でやるなら俺はもうやらん！”と怒られた話は有名かと思いますが、その鳥山氏が絵を担当したゲームが出る（のか？）らしいし、絵を売るハードとしては十分なスペックを持っているのでは。ジブリファンを取り込めたら、360は安泰でしょう。多分。&lt;br&gt;ジブリ美術館をバーチャルに再現とかどうですかMSさん。充実したLive機能はまあこの際いりませんので。DLCでウハウハ戦略なんかどうですか。ロイヤリティがかさみそうだけど、そこには目をつぶって、MGSはディズニーではなくジブリにオファーだ！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;あ、開発はもちろん日本でやってください。&lt;a href="http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20040823202.html"&gt;Sudekiみたいに海外でもさんざんたたかれる&lt;/a&gt;のとかいりませんから（やってないけど）。&lt;br&gt;追加。Sudekiのゲームレビュー発見。良いとこ悪いとこきっちり書いてあって、いい感じ。有名どころでしょうか。最近箱ゲーはじめたもんでどうもすいません。&lt;br&gt;&lt;a href="http://braveheart.versus.jp/xboxlive/main/game/sudeki.html"&gt;Sudekiゲームレビュー　大人の為のXboxLiveGames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b8%e3%83%96%e3%83%aa%e3%81%a8Xbox&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!252.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!252.entry</guid><pubDate>Thu, 31 Aug 2006 15:27:14 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!252/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!252.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-08-31T15:27:14Z</dcterms:modified></item></channel></rss>