<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fqooptraxus.spaces.live.com%2fcategory%2f%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XBox GardenX: ゲーム</title><description /><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25A0</link><language>en-US</language><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-7176607093785327014</live:id><live:alias>qooptraxus</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>AudioSurf</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3096.entry</link><description>&lt;p&gt;Steam週末イベントでTF2無料体験の他にAudio Surfの半額キャンペーンをやっていたのでつい買ってしまいました。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=app&amp;amp;AppId=12900&amp;amp;l=japanese&amp;amp;cc=JP" target="_blank"&gt;AudioSurf&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://3xc80g.bay.livefilestore.com/y1peVlqGfWrmzTFies367h7KombxyDFPvXOCFKG3p-mPrvPVTSb4TR10BuwwrVhROQmX0_v-IRHW9tJ2TjTvoAVpg?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt=audiosurf01 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pag--gcuzzdxG2Lus3TZkxQ3_SipxiOkVMohxBHG3Eri-FMZPrD-s8mbKZ9yGfNkO_ltDKjJi2eM?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; &lt;p&gt;噂は聞いてたけどこれはなかなか面白い。読み込んだ音楽に合わせて自動でリズムのパターンが作られてリズムに合わせて音ゲーを楽しめます。360のXBLAだとE4が近いのだろうか。&lt;br&gt;自分で登録した曲でもきちんとリズムに従ってコンテナが出たり、さびの部分でしっかり盛り上げたりと、とてもかしこいやつです。どうやって解析してるんだろ。動作やロードも早くて気軽にプレイするのに最適。絵も奇麗で動きも滑らか、疾走感とアートワークでトリップ出来ます。&lt;br&gt;それと、Orange BoxのサントラがMP3で入ってたりします。&lt;br&gt;&lt;a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?id=270749981&amp;amp;s=143462" target="_blank"&gt;iTMSでもOrange Boxサントラ&lt;/a&gt;が買えますが、ゲームと一緒にサントラもゲット出来ると考えると非常にお得。&lt;br&gt;Parallels2.5では動きませんでした。 &lt;p&gt;&lt;a href="http://3xc80g.bay.livefilestore.com/y1pBvlHKtsPAkbaGqDnk70GnWEfUG4F8w2DE5MR9LxN2ECkdq6u7WLMI3Hh-4CuM4dYQq-xOmZ3Ia2JMe7egqYLHA?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt=as03 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pJ5tDsWasi_RPTbUuzamyTHn07658xJ8Gs-jVQzCdcLwl1OltZdiM8NeSgeyFLNtZ8Bvx6p1Dfdw?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3xc80g.bay.livefilestore.com/y1prKpipntLD13aKC7SKSDXYF2y8Zlj2YlgeIAyNSVX2ugUFFjX8rDc_UjingShVPHkS1dXqePdQA9Qm1TxYk3yQw?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt=as02 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pac3ZsMM95mQh3OdGqWw99woqyFQuwWrFi2JmoMySw5-lYkIOV3wsYxw28q1lrp9FV1QsOoim9Po?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+AudioSurf&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3096.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3096.entry</guid><pubDate>Tue, 26 Aug 2008 14:40:41 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3096/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3096.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-26T14:43:16Z</dcterms:modified></item><item><title>PC版Team Fortress 2 今なら無料</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3089.entry</link><description>&lt;p&gt;キャンペーン実施中！&lt;br&gt;アップデートがくるたびにやってるらしいですが、週末だけなので興味のある人は急いでどうぞ。 &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=app&amp;amp;AppId=440&amp;amp;l=japanese&amp;amp;cc=JP"&gt;&lt;img style="border:0px none" alt=tf01 src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pXxBCVemwPiLvp7XWMJFl3F9RVkEGj4J4dw5Aw3eJ7gQ1tAcF1Ld9UkczDh8frhC1YUsYUq57KCw?PARTNER=WRITER" border=0 height=244 width=235&gt;&lt;/a&gt;  

&lt;p&gt;Steamクライアントをインストールすると、マイゲームのタブに買っていないはずのTF2がひょっこり表示されているので、クリックしてそのままインストールするだけ。&lt;br&gt;何の説明も無いのですが、期間限定の無料版です。機能制限も無く正規版と同じようです。&lt;p&gt;360が死んでるので久々のTF2だったけど、いやー面白かった。 &lt;p&gt;360の手軽な遊びやすさもいいけど、やっぱりPC版も捨てがたいね。 &lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+PC%e7%89%88Team+Fortress+2+%e4%bb%8a%e3%81%aa%e3%82%89%e7%84%a1%e6%96%99&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3089.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3089.entry</guid><pubDate>Sun, 24 Aug 2008 11:57:11 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3089/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3089.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-24T15:54:28Z</dcterms:modified></item><item><title>リプレイ一考</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3072.entry</link><description>斑鳩を一応クリアはしたものの、ランキングで三千万点を超えてるプレイヤーのリプレイはもはや何やってるのかよく分かりませんw&lt;br&gt;しかもラストステージ、あの弾幕美はもはや芸術。&lt;br&gt;久しく和製シューティングやってなかったので、和ゲーの美を再発見したかのよう。外人みたいなカルチャーショックを感じています。&lt;br&gt;あれ見ちゃうと洋ゲーFPS動画でスナイパーライフルノーズームヘッドショット１０連発とかで喜んでる外人の動画がどうでも良く見えますな。Halo 3でものすごいエイミングでプラグレくっつけまくりヘッドショットしまくりの動画はなかなか面白かったけど、斑鳩トッププレイヤーのリプレイはそれ以上。ていうかあれFPSなんかよりよっぽど酔う、それも気持ち悪くなる方じゃなくてトランス系の酔い。ニルヴァーナエンジン超えたね。&lt;br&gt;しかもHDで見れちゃうのでDVDでのプレイ動画とか、にこつべの動画をもはや見る気にならないくらいの美しさ。画面に吸い込まれるような気分になったの久しぶり。あれ見るためだけに斑鳩買ってもいいくらい。&lt;br&gt;CoD4の写実系の美とは全く正反対だけど、ものすごく奇麗。&lt;br&gt;なんだろ、ゲームの進化にもこれまでの東西の絵画の歴史がそのまま投影されてるのだろうか。&lt;br&gt;陰影を極めた西洋絵画のリアル指向と、のっぺりとした中にも世界のすべてが凝縮されてるような日本画、あるいは独特の美を極めた浮世絵とか。斑鳩は新しい映像表現としてもいけるね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;などと思いを馳せつつ、リプレイの話。&lt;br&gt;やっぱりリプレイがあるとゲームを楽しむ幅が本当に広くなる。&lt;br&gt;オンラインモードが多くのゲームで実装されてきて、一人遊びからコミュニティ型の遊びになってきたけど、それでもやっぱりゲームの時間はかなり個人的なもの。その場限りだし思い出が残るようなものではない。おまけに日本人はマイク使わない人多いし。&lt;br&gt;録画する事もできるけど、まだかなり手間ひまお金がかかる上に整理、編集、公開と言う３重の手間で相当暇じゃないとやってられない。&lt;br&gt;ところが、リプレイを搭載するだけであら不思議、この手間ひまがゼロになる上に個人的な経験と記憶に残るのみだったゲームの時間が、写真や映像を残すが如く形にして後に残すことができるようになる。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Halo 3のリプレイ、SSの交換機能はそれだけでコミュニティを作り出してメディアと言えるまでになっているのがいい見本。トッププレイヤーの動画で楽しむも良し、ネットでわいわい楽しんだ記録を残すも良し、仲間内でのプライベートな思い出を残すも良し。&lt;br&gt;Bungie.netのHalo 3クラスの現在の機能をXbox公式に搭載してどのゲームでも使えるようにしてくれないだろうか。&lt;br&gt;Halo 2発売の後、Bungie.netと同じ仕組みが公式のリニューアル時に採用されたので、しばらくしたらもしかするともしかするんじゃないかと淡い期待を抱いてますが。&lt;br&gt;後はボイチャを残せるようになれば完璧。これはHDの大容量化で問題なく対処出来る。そのうち500GBの専用HDDが一万円くらいになりそうなので、そうなったらボイチャ録音実装も時間の問題。&lt;br&gt;&lt;br&gt;リプレイ一つでゲームの楽しみ方に厚みが出てくるんですな。&lt;br&gt;Marathonや鉄騎大戦まではリプレイはあくまでゲームの補助的な要素、よりゲームを楽しむための機能でしかなかったけど、ゲームのHD化、ネット対応のゲームが増えたことによるゲームのバーチャルコミュニティ化によってリプレイの位置づけがちょっと変わり始めてる感じ。&lt;br&gt;何より、ゲームが苦手な人もリプレイを利用する事でプッシュ型の映像メディア様に楽しむ事も出来るのはいい事だと思う。&lt;br&gt;そのうち時間のない人向けにRPGもリプレイ機能搭載したりして。RPGはもっと短い時間でクリアできる様になるか、DLCでムービーシーンと重要な見せ場だけ見せるストーリーモードが初めからあってもいいのかも。eMとか天外とかやりたいけど時間がね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;一方で、ゲームの仕様でリプレイがつまらなくなってしまうものも。&lt;br&gt;バーチャファイタ−５も上位陣のリプレイが見れるんですが、それらのリプレイはほぼ特定のキャラの特定の技を延々使い続けるいわゆるハメプレイ。ゲームを手っ取り早く攻略する参考には良いんですが、リプレイとしては圧倒的につまらない。結局上位ランカーのリプレイではなく、エキシビジョンマッチの方が見応えがあると言う。&lt;br&gt;格ゲーはどうしてもAI相手だとはめ技が出来やすいので仕方ない面もある様ですが。&lt;br&gt;ニンジャガ２はリプレイがセーブポイント毎にしか記録出来ないので部分的なものしか見れないのと、バグと言うか調整不足による敵無限沸きによる作業稼ぎが上位を占めているため、もはやランキングの体すらなしていません。早急なパッチを望みます。ちなみに今一時期ランク一位の人は稼ぎ方をリプレイで公開し、バグの修正をプロフィールで要望しています。これはナイス。&lt;br&gt;斑鳩のように完璧なまでに作り込んであるゲームでないと、リプレイもきちんと機能しません。&lt;br&gt;こうしたランキングの不具合を根本的に解消するのは難しいでしょうが、ランキングにリプレイアップロードがあるゲームはリプレイのダウンロード数を表示するか、Halo 3の様にリプレイに対する評価システムを導入できれば当面の回避策にはなるし、使う方としても見応えのあるフィルムを見つけやすくなるので嬉しいかも。フィルタ機能でダウンロード数か評価のソートを追加出来れば問題無し。&lt;br&gt;ランキングはLiveの基本的な機能しか持ち合わせていないようなので、本格的にやろうとすると別にサーバを用意しないとだめっぽいのですぐには実現しないでしょうけど。MSさんよろしく。&lt;br&gt;&lt;br&gt;まあでも、リプレイの浸透は始まったばかりだしその楽しさを知り尽くしたBungieでさえ、MarathonをHalo 3にするまでに要した熟成期間を考えると上手く行っても後１０年かかるのかな。さらに日本はそれ以上かかるかも。Halo 3はただの良作FPSじゃない、その真の凄さを知らない人間の方が多そうだし。&lt;br&gt;海外のゲームブームがそれまで長引けばゲームが新しい市場に開かれる可能性はまだありそう。wiiやDSはデバイスとしては確かに新しいゲームの楽しみ方を提案していて、それぞれの機種で体の動かし方の次元を一つずつ押し上げているけど、コミュニティと言う観点から見ると成功しているものはポケモンしかないし、あくまで子供の遊び場にとどまっている。その遊び方はやはり記録ではなく記憶に残すべきもの、と言った感じ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;遊ぶ人同士の交流という観点から見た場合は、360やPS3の方が新しい遊び方と言えるかと。&lt;br&gt;というわけで、ゲームクリエイタの方々、特にプログラマの皆さん頑張ってちょーだい。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e4%b8%80%e8%80%83&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3072.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3072.entry</guid><pubDate>Sat, 09 Aug 2008 15:10:48 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3072/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3072.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-16T02:48:03Z</dcterms:modified></item><item><title>【テクモ訴訟】岡本氏と安田社長の会話録音公開【kotaku独占】</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3036.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5028957/listen-to-the-secret-tecmo-tape" target="_blank"&gt;Exclusive: Listen To The Secret Tecmo Tape&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;これ板垣さん本人が直接リークしてるんだろうな。鬼畜過ぎるw&lt;br&gt;こんなの初めて見たよ。ちょっと社長が可哀想になってきた。でも嘘ついてた上にそれを公式発表したんだし言い訳出来ないね。  &lt;p&gt;スレで経過を追ってない人は何で盛り上がってるのかよくわからないと思うので、自分で整理するためにも俺的まとめ。&lt;br&gt;印象に残った部分だけ書いてるので、詳細はスレをよく読んだ上でテクモ公式のPDFなども参照の事。  &lt;p&gt;2chヲチスレ&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216920277/" target="_blank"&gt;【絶対言うなよ？】テクモ・安田×板垣　第８戦&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;テクモ公式ニュースリリース&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.tecmo.co.jp/company/sc0401.htm" target="_blank"&gt;TECMO INTERNET STUDIO -テクモチャンネル-&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;・NINJA GAIDEN II発売直前の６月３日、板垣伴信氏が在籍していた株式会社テクモをやめると同時に成功報酬不払いと名誉毀損で同社を告訴すると発表。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/03/news095.html" target="_blank"&gt;板垣伴信氏、テクモを退社。未払い報酬および慰謝料を請求して同社を提訴 - ITmedia +D Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;↓&lt;br&gt;・これに応じてテクモ社は板垣氏発表に対するコメントと仮処分の申請発表。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/04/news065.html" target="_blank"&gt;テクモ、板垣氏の声明文に対するコメントを発表 - ITmedia +D Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/18/news094.html" target="_blank"&gt;テクモ、板垣氏に対して仮処分を申請 - ITmedia +D Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;この時点では、以前のセクハラ訴訟による板垣氏の印象悪化や、DOA4、NG2の一部投げやり糞バランスと、そもそもゲームとしてつまらないDOAX2などによりファンの心証も悪化していたため板垣氏やや分が悪い。&lt;br&gt;また、テクモ側の情報操作により板垣氏が嘘をついているようにも見えたため安田社長ややリード。&lt;br&gt;”わがままクリエイターと苦労人雇われ社長が私情のもつれで告訴合戦”を演じているようにしか見えなかった。  &lt;p&gt;・板垣氏の発表以降テクモ社の株価大暴落。安田社長、&lt;a href="http://www.tecmo.co.jp/company/sc0401.htm" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;テクモ公式サイト&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;上の公式PDF（通称&amp;quot;ブログ&amp;quot;）にて自社資金による自社株買いを２度に渡って公式発表。&lt;br&gt;参考リンク&lt;br&gt;平成20年（2008年）6月13日&lt;br&gt;自己株式の取得結果及び取得終了に関するお知らせ&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/2008061301.pdf"&gt;http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/2008061301.pdf&lt;/a&gt;&lt;br&gt;平成20年（2008年）6月23日&lt;br&gt;自己株式の取得結果及び取得終了に関するお知らせ&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20080623.pdf"&gt;http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20080623.pdf&lt;/a&gt;&lt;br&gt;↓&lt;br&gt;・しかし株価は値を戻さず時間とともに状況はより悪化。株価操作に費やされた総額８億円はマネーゲームの泡と消える。その上株価低下による損失額は計り知れず。&lt;br&gt;本日７月２５日の終値、850円。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://company.nikkei.co.jp/index.aspx?scode=9650&amp;amp;ba=1" target="_blank"&gt;9650　テクモ（株）　テクモ　NIKKEI NET 株価サーチ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=3&gt;　　_, ._ &lt;br&gt;（；ﾟ Дﾟ） …！？ 普通に賃金払ってやった方が良かったんじゃ…！？&lt;/font&gt;  &lt;p&gt;というのがスレで裁判の行方を生暖かく見守っていた一同の率直な感想。&lt;br&gt;このあたりから安田社長に対する不信感高まる。  &lt;p&gt;  &lt;p&gt;〜しばらくの休戦〜(´・ω・`)⊃旦  &lt;p&gt;  &lt;p&gt;・７月２４日（昨日）、kotakuにて板垣氏が岡本氏と安田社長とのスペシャルインセンティブに関する会話の録音記録を裁判の証拠として用意している事、テクモが板垣氏に対して提出していた箝口令等仮処分命令の申し立てを取り下げた事、またテクモが申し立ての取り下げを一般に公表していない事等を訴える公式文書を独占公開。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5028470/heres-the-documented-evidence-itagaki-submitted-against-tecmo" target="_blank"&gt;Itagaki Vs. Tecmo: Here's The Documented Evidence Itagaki Submitted Against Tecmo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;スレ住人（´,_ゝ`）＜社長、やっちまったな！&lt;br&gt;&lt;br&gt;しかも国内ニュースメディアは完全沈黙。これどういう事ですか？録音ファイルまで公開されてるのにスルーはどうかと思うんですけど．．．結審するまでノータッチってことですかね。&lt;br&gt;そんなおり、ITmediaにて板垣氏独占インタビュー記事公開。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/24/news074.html" target="_blank"&gt;「職業：写真家　趣味：ゲーム制作」――板垣伴信氏にインタビュー - ITmedia +D Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;なにこのすっとぼけw&lt;br&gt;あるいはこれで精一杯なのかな。時期的に狙っているとしか思えないので、これが国内メディアの答えと言う事でしょう。&lt;br&gt;メディアに箝口令が敷かれているとしか思えない。なんだよ、日本のメディアはインターネットもダメか。なんてすてきなインターネッツ。結局毎日と大して変わらんなお前ら。&lt;br&gt;まあでも、言いたい事はよく分かったぞITmedia。つーかブログやれ。  &lt;p&gt;・７月２５日、kotakuにて録音ファイルを独占公開（この記事の最上部リンク参照）。&lt;br&gt;社長にちょっと同情←いまここ  &lt;p&gt;なんというか、社長の話を生で聞いててもなんかよくわからないので、もう一ひねりありそうですけどね。&lt;br&gt;この先どうなるかもうﾜｸﾃｶが止まりません。あれですかね、ラスボス御登場と相成りますかね。安田社長は位置づけ的に幻心だと思うんで。ダグラダイと邪神がまだどこかに居そうですけど。  &lt;p&gt;しかし、板垣氏の発表のタイミングを見ると泣けてくるな。最初の発表はニンジャガ２発売直前、次のkotakuリークはニンジャガ２DLC配信直前。あんた最高のエンターティナーだよ。  &lt;p&gt;今後の流れがどうなるか分かりませんが、もしかするとこれこそがテクモ最大のエンターテイメント作品、究極のテクモシアターとして歴史に刻まれるのかもしれません。あるいは、最後の作品としても。&lt;br&gt;アルゴスの戦士、ハイデフで見たかったなぁ。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%80%90%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%a2%e8%a8%b4%e8%a8%9f%e3%80%91%e5%b2%a1%e6%9c%ac%e6%b0%8f%e3%81%a8%e5%ae%89%e7%94%b0%e7%a4%be%e9%95%b7%e3%81%ae%e4%bc%9a%e8%a9%b1%e9%8c%b2%e9%9f%b3%e5%85%ac%e9%96%8b%e3%80%90kotaku%e7%8b%ac%e5%8d%a0%e3%80%91&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3036.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3036.entry</guid><pubDate>Fri, 25 Jul 2008 10:44:08 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3036/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3036.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-25T10:59:42Z</dcterms:modified></item><item><title>テクモの場外乱闘が面白すぎる件</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3035.entry</link><description>&lt;p&gt;もうちょっと様子見た方が良いような気もするけど、あまりにも面白かったので。&lt;br&gt;ところで、日本の報道関係の皆さんは何やってるんでしょうか？  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215498019/" target="_blank"&gt;テクモ・安田×板垣　全面戦争　７戦目&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;491 名前: 名無しさん必死だな  Mail:  投稿日: 2008/07/24(木) 12:15:50 ID: A2Sh8P590 &lt;br&gt;こういうことみたい&lt;br&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5028470/heres-the-documented-evidence-itagaki-submitted-against-tecmo"&gt;http://kotaku.com/5028470/heres-the-documented-evidence-itagaki-submitted-against-tecmo&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;．．．社長w&lt;br&gt;笑いが止まらねっすwww &lt;br&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;社長「じゃおまえ、絶対言うなよ。」&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=4&gt;ﾊﾞﾛｽwwwwwwwwwwwwwwwww&lt;/font&gt;  &lt;p&gt;録音されてるってどんだけ信用されてないんだよwww&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=3&gt;岡本さんGJ!ナイス滅却！&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;まさか現実世界でここまで見事な滅却を見せていただけるとは思いませんでした。これからは名刺に超忍とお書き添えください。  &lt;p&gt;この問題、当初からどうも事情がよく分からなくて何とも言えなかったんだけど、このリークのソースが全て本物ならばこれはもう決定的。テクモ（社長）側はもはや弁明の余地無し。  &lt;p&gt;それにしても訴状の文面読んでるとひと事とはいえイライラする。この会社、ブラックなんてレベルじゃないね。以前のセクハラ訴訟もうさんくせ。&lt;br&gt;テクモに残った人たちが可哀想すぎます。MSさん、全員雇ってあげて下さい。せめてチームニンジャメンバーだけでも。&lt;br&gt;．．．ん？社長をすげ替えればいいんじゃね？ &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%a2%e3%81%ae%e5%a0%b4%e5%a4%96%e4%b9%b1%e9%97%98%e3%81%8c%e9%9d%a2%e7%99%bd%e3%81%99%e3%81%8e%e3%82%8b%e4%bb%b6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3035.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3035.entry</guid><pubDate>Thu, 24 Jul 2008 10:12:52 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3035/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3035.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-24T12:47:29Z</dcterms:modified></item><item><title>ゲームニュースいろいろ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3034.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080723/bcmd.htm?ref=rss" target="_blank"&gt;カプコン、開発プロデューサーみずから“スウィング”の魅力をアピール。PS3とXbox 360「バイオニック コマンドー マスターD復活計画」プレス向け体験会を開催&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;お、盛り上がって参りました。&lt;br&gt;新しくも懐かしさも重視してて楽しめそう。シナリオ的にもGRINのバイオニックコマンドーにきれいに繋がるように作ってあるみたい。うーん、楽しみ。&lt;br&gt;はやいとこ360修理に出さなきゃ。  &lt;p&gt;それにしてもプロデューサーのベンベンのブログが面白い。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.capcom-fc.com/bc/" target="_blank"&gt;バイオニック コマンドー トップシークレットブログ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ToVのブログと比べるとよりいっそう面白さが引き立ちます。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://tov.b-ch.com/blog/tov/" target="_blank"&gt;テイルズ オブ ヴェスペリア 公式ブログ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;テイルズブログも悪くはないけど、ニュースサイトのインタビュー記事の域を越えてないんだよね。もっと生の声を出しても良いと思うんだけど。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/23/news035.html" target="_blank"&gt;MS、ユーザーの自作ゲームをXbox LIVEで販売へ - ITmedia News&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;めざせApp Store。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://japanese.engadget.com/2008/07/23/pc-games-for-windows-live/" target="_blank"&gt;マイクロソフト、PC用のGames for Windows LIVEを無料化 - Engadget Japanese&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;特にアクションもののPCゲームの対戦は基本無料がほとんどだから人来ないだろうとは思ってたんだよね。&lt;br&gt;Xboxと違ってパッチやアップデートが自動で当たるわけでもないしDLCも統一性が無いし。&lt;br&gt;にしてもGfWはどんどん敷居が下がるな。遊ぶ方としては歓迎だけどシステムとしては大丈夫だろうか。利便性を売りにしないとあっても無くてもいいどうでもいいシステムになりかねない。個人的には認証をアカウントに関連づけられれば、キーをいちいち入力する必要も無いしWarez対策にもなると思うんだけど。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.gizmodo.jp/2008/07/ps3sceceo.html" target="_blank"&gt;PS3失敗の原因について、SCEアメリカのCEOが把握していること : Gizmodo Japan（ギズモード・ジャパン）, ガジェット情報満載ブログ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;PS4には期待してます。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%81%84%e3%82%8d%e3%81%84%e3%82%8d&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3034.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3034.entry</guid><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 11:48:24 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3034/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3034.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-23T11:48:24Z</dcterms:modified></item><item><title>秋のアップデートが楽しみすぎる</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3031.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20377304,00.htm" target="_blank"&gt;E3 2008：マイクロソフトが秋のXbox Liveのアップデート内容を公表 - GameSpot Japan&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;Homeもしくは手軽なSecond Life様のアバターを用いた柔軟なパーティー、HDDインストール、ダッシュボードの高速化、楽しみすぎる。&lt;br&gt;Webとコンソールの同期が実装されるようで、やっぱりBungie.netは公式のパイロットテストを兼ねている様子。上手く行けばそのうち公式を介してスクリーンショットやリプレイ等ゲームファイルの交換も出来るようになるかも。  &lt;p&gt;一方でPS3がヤバすぎる。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&amp;amp;newsid=29603" target="_blank"&gt;MAXCONSOLE - XBOX 360 - &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&amp;amp;newsid=29603" target="_blank"&gt;Sony: Metal Gear Solid is not only exclusive on PS3 – it’s only possible on PS3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;てことは、秋のアップデートでインストール可能になったらMGS4も360に来るって事で良いんですね？  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/15/news023.html" target="_blank"&gt;「ファイナルファンタジーXIII」はマルチで展開――Xbox 360でも発売決定 - ITmedia +D Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;FF13も来るみたいだけど、あまり興味が無かったし当面日本ではPS3のみ、というのもふーんという感じでしかなかったんですが、これは本格的にゲーム機としてのPS3がヤバそうです。 &lt;p&gt;&lt;br&gt;360では基本的な機能の実装ですらおぼつかない状況。５年の歳月をかけてシステムを育ててきたMSとの差をまざまざと見せつけられている格好。&lt;br&gt;PS3が脱ゲームを目指しているのも当然かもしれない。  &lt;p&gt;今後PS3を選ぶのは  &lt;p&gt;１　ソニーブランドとして&lt;br&gt;２　ゲームもできるAV機器として&lt;br&gt;３　PSPその他メディアターミナルとして  &lt;p&gt;という選択肢しか残らないんじゃないだろうか。  &lt;p&gt;まあ、それこそPS3が本来目指していた路線とも言えるんでしょうけど。AV市場はゲーム市場よりも大きいわけで。&lt;br&gt;360の機能は次回アップデートでほぼ完璧になる。と言う事は言葉を変えるとXboxの進歩は大体頭打ちと言う事。&lt;br&gt;PS3の方が今後PSPと絡んで新たなゲームの遊び方を提案出来るかもしれない。もしかするとPS3から何か革新的な一手が出ないとも限らないのでその辺に期待だろうか。うーん、賭けに近いな。  &lt;p&gt;それにしてもPS3がゲームハードとしてきちんと勝負しなくなってしまったのは残念で仕方ない。なんだか日本のゲーム業界のハイデフ領域の冷えきりぶりをそのまま象徴しているようにしか見えないので。&lt;br&gt;日本のゲーム特有の遊びやすさと、現行ハードの目を見張るハイデフ表現の両立で幸せになりたかった。&lt;br&gt;．．．もっとも、最近の洋ゲーは遊びやすくなってるんで和製じゃなくても別に良いんですけどねw&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e7%a7%8b%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%87%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%8c%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%81%bf%e3%81%99%e3%81%8e%e3%82%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3031.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3031.entry</guid><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 02:44:12 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog 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src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%a7%e8%89%af%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%81%ae%e3%81%ab&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3014.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3014.entry</guid><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 10:58:25 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3014/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3014.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-10T13:00:52Z</dcterms:modified></item><item><title>PS3にトラスティベル登場</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2659.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://watch.impress.co.jp/game/docs/20080107/tb.htm" target="_blank"&gt;&lt;font size=2&gt;バンダイナムコ、新たに追加された要素を公開 PS3「トラスティベル ～ショパンの夢～」&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;えーと、欲しいと思ってしまったんですが。&lt;br&gt;よし、これでPS3デビューするかw&lt;br&gt;冗談はさておき、やっぱり作ってたんだねこれ。PS3はまだRPGがほとんど出てなかったような気がするんでPS3しか持ってない人は結構うれしいニュースなのでは。&lt;br&gt;それだけでも楽しめる奇麗なグラフィックはPS3でも維持されているみたいなのでいい感じ。マルチタイトルPS3版はグラフィックが大抵劣化しているみたいなので。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;なにより、最大の欠点だったストーリーの語り足りなさがかなりというか大幅に変わっている上にマルチエンディング。これは面白そう。”オリジナルとは大幅に違う”ってこれは相当期待できそうですよ。&lt;br&gt;基本的には良いゲームなんだよね。絵、音楽、戦闘、ストーリーの着想、キャラも立ってるし良ゲーの要素はほとんど持ってる感じ。&lt;br&gt;PS3版どうせでないだろうと思ってたんで書かなかったんだけど、丁度隠しダンジョン終えてまたエンディング見た所だったんで、今更遅いだろうけど自分も気になった点を少々。 &lt;/font&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;font size=2&gt;章毎のブーニンのピアノ演奏は飛ばせるべきだったし、あの説明も頑張ったとは思うけど、メニューから選択したときにだけ流れるようにすべき。絵も結構奇麗で良かったのでいつでも見られると良かった。 &lt;/font&gt; &lt;li&gt;&lt;font size=2&gt;もう無理だろうけど、ブーニンの演奏はゲーム中のリアルタイムムービー中で使われてこそ最高に価値があったと思う。&lt;br&gt;五章あたりで舞踏会のシーンがあったけど、大勢のキャラクターがリアルタイムアニメーションする中でショパンの演奏が流れていたら最高だった。実際にはショパンは大きな演奏会は嫌う傾向があったらしいので、そういう意味からも面白いシーンになったと思う。 &lt;/font&gt; &lt;li&gt;&lt;font size=2&gt;それと、バロック城の小さな室内でピアノ演奏するシーンも欲しかった。ブーニンに当時のピアノで弾いてもらって、5.1chにプロットされた音場の中をプレイヤーが自由に動く事が出来て、ショパンの演奏会に擬似的に参加出来ているような気分になれるイベントがあったら最高だったと思う。&lt;br&gt;メニューから選べる曲を全部その方法で聞けたらブーニンファンは悶絶ものだったのでは。これは今からでも間に合います！頑張って！w &lt;/font&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;それと音にこだわっている割には、町中の環境音が5.1に対応してない上に音質が悪くて物足りなかったかな。操作キャラの位置に対応してフィールドの効果音がその方向から聞こえてくるのもありだったんじゃなかろうか。カメラ固定なのでやり方が難しいだろうけど。&lt;br&gt;そういう点も含めてやっぱりFPVが欲しいかなとは思った。フィールド音をプロットする意味も出てくるし、細かい所まで作り込んである世界を主観視点で歩き回ることができるとすごく楽しいと思う。絶対端折ってるだろうなと思った通常カメラの死角部分もイベントシーンでしっかり作り込んであったのを見たときは良い意味であきれました。DLCでもいいから主観モード入れて下さい。&lt;br&gt;ゲームと絡めるのならスコアピースは主観で見ると遠くからも見えるとかどうでしょう。&lt;br&gt;ブルドラのナッシングも主観ならアイテム無しで見つけられたら面白かっただろうなと思った。&lt;br&gt;どちらもサブイベント扱いだから主観苦手な人は飛ばせるし、RPG好きにもFPVの魅力を伝えられるんではなかろうか。&lt;br&gt;ビオラの弓はオプションで上下軸反転選択モードも入れておいてあげて下さい。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;ストーリー的にはエンディング以外にも変な所いっぱいあったけど、致命傷ではないかと。&lt;br&gt;ポルカ母とおみくじ婆の説明、現実世界でなし得なかった革命への参加の描写、ワルツの意味不明な行動の補完、位だろうか。隠しダンジョンでクラベスが簡単に復活してしまうのも気になった。あれをもう少し説明しておけば、ポルカが身を投げ、ショパンが息を吹き返すのに納得する理由が説明出来たかも。&lt;br&gt;とりあえず、このゲームはエンディングでプレイヤーが置いてかれた感さえ感じなければ全部上手くいくんじゃないかと思うんで頑張って下さい。&lt;br&gt;あれだけ破綻したストーリーをどう回収するか、その手法に興味津々。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;イラスト集ついてくるみたいだし、MGS4は買わなかったけどこれは本体に先がけて買っておくのはありだな。&lt;br&gt;と思わせてしまうくらい360版の絵と音は最高でした。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;おまけ&lt;br&gt;以下俺考察w &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;ストーリーの問題点&lt;br&gt;やっぱり問題はエンディング周りに集約されていると思う。&lt;br&gt;１ショパンが仲間に襲いかかる意味が不明。&lt;br&gt;２急に生き返る理由が更に不明。&lt;br&gt;３ポルカが飛び降りる意味がなおさら不明。&lt;br&gt;まあ、こんなのはプロがきちんと手を加えればなんでもない事なんだろうけど。プロじゃなくても数人できちんとつじつま合わせを検証すれば本来起こらないようなものの様な気も。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;１ショパンが仲間に襲いかかる意味が不明。&lt;br&gt;ダブルリードの闘いでショパン独白が続くので、ある程度内省的な変化が訪れたのは分からないでも無いけど、その確認方法に気付くに至る過程がプレイヤーと全く共有出来ていない。&lt;br&gt;こないだ実績解除目当てにまたエンディングとオープニングを見たら、ポルカが身を投げるのは疑念に満ちた世界（＝ショパン）を救うために内に秘めたトラスティの輝きで浄化するって事なんだとようやく理解出来た。空間の裂け目からラスト戦の舞台はショパンの心象風景、ってことらしい。&lt;br&gt;でも、ラスト付近の独白では猜疑心が高まったと言うよりは独白で悟りに近づいたように見えたし、身を投げる＝救うという図式もなぜそうすると救われるのかがよく分からない。&lt;br&gt;大体、空間の裂け目が出来てそこに飛び込まなくてはいけない理由からしてよく分からない。&lt;br&gt;空間の裂け目が出来た事で夢の世界の時間が止まってしまった、と言う演出があったら全部上手く説明出来るんだけど。&lt;br&gt;変身したワルツの部下を追いかける理由も出来てくるし。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;２急に生き返る理由が更に不明。&lt;br&gt;都合が良すぎる。ショパンが息を吹き返すのは飛び降りた後で良いんでは。&lt;br&gt;さらに、そのあと夢の世界のエンディングから現実世界のエンディングに上手く繋がらない。&lt;br&gt;あの世界から出てきたのか、それとも現実の世界から夢の世界に移住したのかよくわからない。出てきたにしてもポルカの力によって夢の世界の維持から解放されて出てきたのか自分の選択によって出てきたのか。死んだというだけなのか。&lt;br&gt;ただ、うやむやにして次回作につなげるのならあり。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;３ポルカが飛び降りる意味がなおさら不明。&lt;br&gt;これはトラスティ周りの説目が不十分すぎるためのものなので、追加イベントで説明されるらしいPS3版では納得いく展開になっているかも。アゴゴと双子もきちんと説明されるか。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;俺独白&lt;br&gt;しかしまあ、ストーリーの出来不出来だけでここまで楽しめるゲームも実に珍しい。&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+PS3%e3%81%ab%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%99%e3%83%ab%e7%99%bb%e5%a0%b4&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2659.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2659.entry</guid><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 15:15:06 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2659/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2659.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-10T13:28:51Z</dcterms:modified></item><item><title>ゲームに見るタブー</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2654.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;ちょっと面白かったので。&lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.capcom-fc.com/bc/2008/06/mix.html" target="_blank"&gt;バイオニック コマンドー トップシークレットブログ - バイオニックコマンドーのシナリオ：適切なMIXを見つけるために～&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;やっぱり海外ではヒットラーは未だに禁忌なんだと言う事を改めて。&lt;br&gt;少し前にそっくりさんを起用して&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000HEWIEU/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;ヒットラーを主人公にした映画&lt;/a&gt;がかなり話題沸騰だった事を考えると、ゲームで軽々しく使うのは時期尚早と言った所でしょうか。&lt;br&gt;日本人の感覚からするとヒットラーを正当化してるわけじゃないし別にいいのではと思ってしまうけど。&lt;br&gt;まあヒットラーじゃなくちゃだめというわけじゃないしこのゲームの場合敵の名前は別になんでも良いんですけど。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;ちょっとひねっただけじゃだめなゲームもあって、少し問題の方向性は違うけど、女神転生がそれ。&lt;br&gt;ヒットラーの復活は名前を差し替えればそれで済む話だけど、女神転生は特に２以降、ストーリーやゲームそのものの基幹部分に大きく関わるからどうにもならない。&lt;br&gt;別に神様を蹂躙したいわけではなくて、あのゲームは神と悪魔という存在の本当の意味をそれとなく考えさせてくれる実に良いゲームだったと思う。&lt;br&gt;日本人で良かったなと。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;ヒットラーに関しては、日本だと天皇を主人公にしたゲームが存在しないって言う事を考えると理解しやすいのかも。&lt;br&gt;女神転生はちょっとその辺にも踏み込んでるかもしれませんね。すごい婉曲的だけど。&lt;br&gt;不謹慎ゲーム以外でそういう問題をはらむバイオニックコマンドーや女神転生はちょっと他のゲームと違う所かも。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;ところで、最近萌え界隈には真子様ブームが来てるらしいし、&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1150984" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;ひれ伏せ平民どもっ！&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;でゲーム化するのも面白いかもね。&lt;br&gt;とりあえず難しい問題や皮肉っぽいのは後にして、天の叢を振り回して夷狄に天誅を下す爽快無双ゲームでいいんじゃない。宮内庁的にはゲーム内であろうと皇族が死ぬのもだめだろうから、もう無敵で良いよ。天の叢で敵をなぎ倒す真子様萌え。&lt;br&gt;で、それを&lt;a href="http://www.nhk.or.jp/netstar/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;ザ☆ネットスター！&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;で後押しするのはどうか。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;BBCが報道機関として確固たる信頼を英国民から得られたのはモンティパイソンがそれまで禁忌だった王室をちゃかしたネタを放送するようになってからだとか。&lt;br&gt;一皮むけようぜNHK。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;話題がずれまくり。&lt;/font&gt; &lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%ab%e8%a6%8b%e3%82%8b%e3%82%bf%e3%83%96%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2654.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2654.entry</guid><pubDate>Sun, 22 Jun 2008 11:07:56 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2654/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2654.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-22T11:22:56Z</dcterms:modified></item><item><title>トラスティベルの魔力</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2620.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://homepage3.nifty.com/morbolgreat/TrustyBellFAQ/" target="_blank"&gt;トラスティベルの考察なら！「トラスティベルFAQ」 -Trusty Bell FAQ-&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;ｸｿﾜﾛﾀw  &lt;p&gt;それにしてもこれは本当に惜しいゲームだったなー。&lt;br&gt;どのくらい惜しいかと言えば、ひどいつまらないと罵倒されつつもこういう考察サイトが作られ今でも日々2chで俺考察が繰り広げられるくらい惜しい。&lt;br&gt;魅力の無いどうしようもないクソゲならそもそも考察されたり熱い書き込みなんかされないわけで、このゲームは開発者の期待していたであろう本来の狙いの斜め上をかっ飛びながらも、遊び手の記憶に長くとどめられるゲームになりそうです。  &lt;p&gt;実際このゲームはシナリオのまとめ方以外にも戦闘のバランスや買物の不便さ理不尽さなど基本的にどうかと言う部分が沢山ありました。戦闘もテンポ良く楽しめたけどそれだけとも言えたし。  &lt;p&gt;それにも関わらず、発売後かなり時間が経った今でも話題に上ると言う事はこのゲームが作品としてある種の魅力を備えているからだと思います。&lt;br&gt;その大きな要因として、着想のユニークさや音楽に対する愛情、そしてそれを描き出した絵と音楽の美しさを私も含め多くの遊び手がきちんと受け止めていたからだと思います。&lt;br&gt;ただ、愛情がほとばしりすぎて到達すべきまとまりと正常な歩みに欠けていただけ。丁度ショパンの妹に対する愛情がポルカの成長を止めていたように。&lt;br&gt;．．．自分で言ってて気付いたけど、なるほど！そういう還元の仕方だったのか。現実の自分自身がゲームの意図するメッセージの皮肉の対象だったとは！これは素晴らしい！！そして新しい！！！エンディングの説教は伏線かつトラップだったってわけですね！&lt;br&gt;．．．んなわきゃない。  &lt;p&gt;このゲームを遊ぶと必ず思い出すゲームがあります。&lt;br&gt;前にも異常高騰しているサントラの話題で取り上げた事もあるSFCの隠れた名作、エニックスから発売されたアクションRPG「天地創造」。&lt;br&gt;この作品は開発元のクインテットの名前を取ってクインテット三部作の一つと言われるそうです。私は初代に出てくる天使の台詞からは神サマシリーズと呼んでいました。&lt;br&gt;他の作品は１作目がソウルブレイダー、２作目がガイア幻想紀、３作目が天地創造。私は２作目をやっていませんが、どれもゲームとしても評価が高い様です。個人的にはこれにアクトレイザーも加えて欲しいな。あれが真のオリジナルというか旧約所だろうし。開発元は違うけど最近だとヴァルキリープロファイルも含まれるんでしょうか。  &lt;p&gt;中でも天地創造はシナリオの評価が高い事著しく、私もこれまで遊んだゲームの中で最も感動したゲームとしてあげるのに迷いが無い程。最近はなかなかシナリオも凝ったゲームも増えてきましたが、映画にもなれず小説にもなれずの中途半端なものばかり。しかしこのゲームはゲームと言う独自の時間軸を十分に活用して世界観の魅力をほぼ語り尽くした数少ないゲームと言えます。それぞれ別のゲームとはいえ３部作と言われるくらいなのでこのゲームだけの世界観ではないとも言えそうですが、まあそれはそれとして。  &lt;p&gt;ファイナルファンタジー２でさえ平気だった私はゲームで涙腺が緩む事はまず無いのですが、このゲームだけは別。&lt;br&gt;特に後半からエンディングにかけての切なさはもう言葉にはできない程。なにより音楽が素晴らしく、SFC独特の音質と相まって信じられない程叙情的な旋律は強く印象に残る事間違いありません。  &lt;p&gt;あまり書くとあれですが、主人公の行動の動機やその結果、エンディングに至るまで似ている部分が多いんです。&lt;br&gt;どちらも史実にヒントを得ていたり、やや説教くさい内容、前世との縛り、生と死や輪廻をテーマにしている所など。  &lt;p&gt;また、細かい所までは覚えていませんがシナリオ的にも穴が多く、設定がそもそもトンでたり、一部つじつまが合わない部分やそれはどうよな展開も。探すとかなりあるかも。&lt;br&gt;特に地表と地裏のヨミのその設定や展開からプレイヤーが受ける衝撃はショパンラストの置いてけぼり感とかなり近いものがあります。  &lt;p&gt;ただ、両者のシナリオにおいて決定的に違うただ一つの事は、天地創造はエンディングを見終えたときに切ないながらも納得出来る展開と多くの感動と、安らぎを覚える事。&lt;br&gt;最後まで報われない主人公と一緒に鳥になって大空を飛び回るあのエンディングを見て、感動しないのは人として少しおかしいと言っても過言ではないでしょう。  &lt;p&gt;トラスティベルも妙な説教やラスト付近のひどいプレイヤー置いてけぼり感があるにもかかわらず、エンディングを見終わると何故か感動します。不思議な事に感動してしまうのです。&lt;br&gt;最後まで報われない主人公の一人がエンディングで見せるその姿と、素晴らしすぎる音楽の魔法がその理由なのだとも言えますが、主人公がその悟りに至るまでの過程がどうもプレイヤーと共有出来てないんですね。勝手に成仏しちゃったみたいだけど、見てる方に残された何とも言えないこのモヤモヤ感はなにw　という感じ。  &lt;p&gt;散々ネットで叩かれてるので細かく書く必要は無いでしょうけど、トラスティベルに足りないのはただ単に世界観の細かな語りだけ。言い換えればより多くの人を納得させようとする配慮。&lt;br&gt;あとは現実のショパンとゲーム内の出来事のリンクやせっかくのブーニン演奏曲をゲーム内でしっかり使う事、夢の世界で終わらないシリーズ展開に繋がるような臭わせ方がもっとあってもいいのではないかと。&lt;br&gt;着想や展開はいいものを持っているのだから、説教くさい語りだけでなくて、世界を支えているコンセプトやその世界の住人の意思や感情をもっと豊かに語るべきでした。&lt;br&gt;あの後世界は崩壊するにせよもっと描き方があったと思うのですが。  &lt;p&gt;ショパンに限らず１７−１９世紀の音楽家の評伝は当時の世相もあって、かなり重いエピソードも多いです。そうした重さを現代的なファンタジーRPGの手法で柔らかく表現して、なおかつ偉大な作品への敬意を感じられるような表現、それらを踏まえた上で現代への世相への皮肉的な演出が出来ていたら凄い作品になっていたかもしれません。  &lt;p&gt;PS3版が出るのか出ないのか分かりませんが、完全版としてきちんと物語としての素養をつけて天地創造を超えるような感動をもたらしてくれるのならPS3と一緒に買っても良いなぁ。それくらいこの二つのゲームは良く似ているし、他のゲームには無い魅力を備えたゲームだと思うのです。&lt;br&gt;まあ、トラスティベルはもう攻略本でその世界観が語られているらしいし、これはこれで完結した物語と言う事でもう手の入れようはないかもしれませんが。それでも物語として完全なものにするのなら大したものですけど。&lt;br&gt;プロットの大枠はそのまま再利用出来そうなので異なるシリーズでこっそり出すのもいいかもね。&lt;br&gt;魔法の力（トラスティ）、パラレルワールド、超越的な存在、心を打つ詩情と秀作RPGとして、というかファンタジーストーリーのツボは押さえてるはずなんだけどなぁ。&lt;br&gt;多少のシナリオの穴も持って行き方次第でどうにでもなる事、上質の音楽さえあればかなりごまかせてしまう事をしっかり踏まえて作り直して欲しい所です。  &lt;p&gt;別シリーズ出すんならいっその事舞台を日本とドイツに移して滝廉太郎の夢とかどうよ。音楽じゃないけど宮沢賢治の世界に桜庭さんが音楽つけるのはどうよ。ネタの宝庫だぞ。バンナムなら宮沢賢治の世界をハイデフで表現する事も可能。ていうかこれなら何でも出来るなw  &lt;p&gt;ちなみにクインテット制作の似たようなコンセプトの初代PS用ソフト、グランストリーム伝紀はネットで探してもほとんど情報が見つかりません。語られるゲームとそうでないゲームと言う違いは明確にあります。&lt;br&gt;商売的にはどうだか知りませんが、トラスティベルは新ブランドで気分を一新するにせよ、是非上手く育てていって欲しい所です。  &lt;p&gt;あー、やっぱり長々書いてしもた。実に妙な魅力のあるゲーム。 &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%99%e3%83%ab%e3%81%ae%e9%ad%94%e5%8a%9b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2620.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2620.entry</guid><pubDate>Sun, 18 May 2008 14:42:50 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2620/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2620.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-23T16:19:15Z</dcterms:modified></item><item><title>一方メタルギアはハードの限界に直面していた</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1584.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Game*Spark - : CELLの限界に直面？『メタルギアソリッド4』小島氏が苦心の制作背景を明かす by riot_兄&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;これはもう360に来ると脳内変換していいってことですね。&lt;br&gt;メタルギアとスプセルはゲームとしてはかなり違うけど、小島さん、メタルギアでステルスの緊張感の楽しさを知った人間としては、是非スプリンターセルを超えるほど面白いものを作って下さい。&lt;br&gt;&lt;font size=1&gt;カオスが相手だと正直かなり分が悪いけど、DAでぐだぐだになりかけた今なら勝てる（ボソ&lt;/font&gt;  &lt;p&gt;俺かい？ファンの一人さ&lt;br&gt;...Over &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%80%e6%96%b9%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%ae%e3%82%a2%e3%81%af%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%ae%e9%99%90%e7%95%8c%e3%81%ab%e7%9b%b4%e9%9d%a2%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1584.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1584.entry</guid><pubDate>Sat, 19 Apr 2008 15:35:32 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1584/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1584.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-18T13:42:56Z</dcterms:modified></item><item><title>次の記事について: 立て！レトロゲーマー諸君！</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1576.entry</link><description>&lt;p&gt; &lt;p&gt;元の記事からの引用 &lt;blockquote&gt;&lt;a style="font-style:italic" href="http://wytchy02.spaces.live.com/blog/cns!5D49A7D385DB0772!1936.entry"&gt;立て！レトロゲーマー諸君！&lt;/a&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;div style="font-style:italic"&gt;その筋では比較的有名と思われる札幌の「ゲームショップ1983」。&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;オレ自身は利用したことすらないけど、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;レトロゲー好きとしては何かを感じることのできる店である。&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;さて、先日の話だが、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;この店が泥棒に入られ店内を荒らされた挙句、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;現金入りレジとPS2の新品ソフト100本あまりが持ち去られ、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;店としての建て直しが困難な状況にあるらしい。&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;個人的にはまったく縁のない店である。&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;が、このまま、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;災難だったねぇ( ´ _ゝ｀)&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;で終わらせてしまうには実に惜しい店でもある。&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;そこで、我々としてできることとして、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;この事件を世間に広め、犯人検挙に協力しようではないか！&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;という趣旨の下、この記事を読んだ方々に、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;この記事自体を丸々コピペでも構わないので、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;事件について自身のブログなどで取り上げていただきたく。&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;そして、札幌近郊のゲームショップの方々にもご協力いただき、&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;不審な買取(新品複数本同時持込など)に対して警察への一報をお願いいたしたく。&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;勿論、オークションなどもチェックしていただきたく。&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;&lt;strong&gt;『ゲームショップ1983 お店ブログ』&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;&lt;a title="http://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2008/04/post_5d34.html" href="http://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2008/04/post_5d34.html"&gt;&lt;strong&gt;http://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2008/04/post_5d34.html&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-style:italic"&gt;※一歩間違えるとチェーンに発展しかねないため強制はいたしません。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;ご自身の判断にてご協力の程、よろしくお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;小さなお店は応援したくなるので乗っからせていただきます。&lt;br&gt;昔はこういう店いっぱいあったなぁ。懐かしい。&lt;br&gt;事件はただの空き巣じゃないような感じですね。犯人捕まるといいけど。&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e6%ac%a1%e3%81%ae%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%3a+%e7%ab%8b%e3%81%a6%ef%bc%81%e3%83%ac%e3%83%88%e3%83%ad%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%bc%e8%ab%b8%e5%90%9b%ef%bc%81&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1576.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1576.entry</guid><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 16:47:32 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1576/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1576.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-09T16:47:32Z</dcterms:modified></item><item><title>メタルギア４</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1518.entry</link><description>&lt;p&gt; &lt;div style="margin:0px;padding:0px;display:inline;float:none"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009RQKUI/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51BDZPD7J4L.jpg"&gt;&lt;br&gt;メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション) &lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;やっぱり気になるメタルギア。 &lt;p&gt;とはいえPS3は今のところいらないんでとりあえずPS2買おうかな。 &lt;p&gt;こんなんあるし。 &lt;p&gt; &lt;div style="margin:0px;padding:0px;display:inline"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000RJZ9D2/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクション" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41coE72Yh%2BL.jpg"&gt;&lt;br&gt;メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクション &lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;ていうかこれもプレミア化してるのか。買っときゃよかった。 &lt;p&gt;スプセルもコレクション出さないだろうか。 &lt;p&gt;クラシックスでスプセル配信まだですか。 &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%ae%e3%82%a2%ef%bc%94&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1518.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1518.entry</guid><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 12:46:51 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1518/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1518.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-22T07:24:56Z</dcterms:modified></item><item><title>Mac用Xbox Live ウィジェット</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1514.entry</link><description>&lt;h3&gt;&lt;a href="http://1337pwn.com/" target="_blank"&gt;http://1337pwn.com/&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://1337pwn.com/"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;から二つのウィジェットをダウンロード出来ます。&lt;br&gt;登録したゲーマータグのステータスを見ることができる&lt;br&gt;&lt;strong&gt;XBOX Live Friends List Widget Version 2.5&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Halo 3の戦績を見ることができる&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1337pwn.com Halo 3 Recent Games 1.0&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;どちらも機能デザインともにスマートで使いやすいウィジェット。  &lt;p&gt;検索しても英文ですら全く話題になっていないのでちょっと怪しげな感じもしましたが、このウィジェットはPassportのアカウント情報を入力する必要は無く、その旨もサイトにきちんと書いてあるので信用出来そうです。インストールしても妙なシェルやプロトコルも動作していない模様。多分大丈夫です。  &lt;p&gt;自分のアカウントからフレンドリストを見ているわけではなく、ウィジェットにゲーマータグを入力しなければならないのがちょっと不便。他にもソート機能が無かったり、ウィジェットを消すとタグが全部クリアされたりするなどなど。&lt;br&gt;でも、一度タグを登録してしまうと全てのタグをフレンドリスト風に見ることができるのがなかなか便利。&lt;br&gt;普通は見ることができない自分のステータスや、Xbox公式サイトで直接タグを検索するか&lt;a href="http://www.mygamercard.net/" target="_blank"&gt;MGC&lt;/a&gt;などで見るしか無かった登録しているフレンド以外のステータスも公式やMGCで見るよりも素早く見れちゃいます。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.mygamercard.net/celebboard.php" target="_blank"&gt;MGCでセレブのタグ&lt;/a&gt;を見ることができるのでこれを登録しておくと、自分もちょっとしたセレブ気分。まあ、セレブッつてもGEEKセレブですけどw。ゲーム開発関係者がどんなゲームやってるのか見たい人にはお勧め。日本人開発者のタグ無いですかね。&lt;br&gt;ちなみにiPhone用のもあるようなので、気になるあの人のタグも登録してゲームライフをヲッチしてみましょう。くれぐれもストーカーになってはいけません。  &lt;p&gt;&lt;a href="http://tkfiles.storage.msn.com/y1phgrkXyhmrGNpF7SxpNvUKn9lx1ojtGXmXyLEgqGszAg1L0IJjVPsGHVN7ZND4vbPWXWsJoBtoyU?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-width:0px" alt="Screenshot_2" src="http://tkfiles.storage.msn.com/y1phgrkXyhmrGNCTIQQgkgh-TiSSCd4SYZzwWVb3prk6jxqX4P8BkXDC8NHwJT5la6m2obZiXyMxEU?PARTNER=WRITER" border=0 height=244 width=162&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Halo 3ウィジェットの方は単にRSSフィードを取得しているだけの様です。  &lt;p&gt;&lt;a href="http://tkfiles.storage.msn.com/y1phgrkXyhmrGPpK7f3GOMNG_8__OBdbDEm7lHw6T_W7d5sg3cLywjruQe2zixRe-KWxL3s-OirOLQ?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-width:0px" alt="Screenshot_3" src="http://tkfiles.storage.msn.com/y1phgrkXyhmrGO1uSGBDq-cJHtSBKvq73yJr8wjRx2hcWoCWD179-vQ5iWWgQ4kwwt32nxbGMtzlis?PARTNER=WRITER" border=0 height=244 width=224&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Mac用のXbox Liveフレンドソフトだと以前は&lt;a href="http://mindquirk.com/apps/xlf/" target="_blank"&gt;MindquirkのXbox Live Friends&lt;/a&gt;というものがあったのですが、Firefoxで公式にアクセス出来なくなった頃から使えなくなりました。&lt;br&gt;IE8でネットスタンダードに対応する様ですが、どうなる事やら。&lt;br&gt;とりあえずMac版Firefoxで公式にアクセス出来るようにしてください。未だにMacからはMyXboxでメールが送れません。  &lt;p&gt;...と思ったらバージョンアップされてまた使えるようになってました。うーん、やっぱこれが一番便利だね。&lt;br&gt;Xboxに関してはWindowsいらねーじゃん。 &lt;p&gt; &lt;a href="http://qvpdlg.tuk.livefilestore.com/y1paxrLyg0iSrSAdu-xgWIj3PqviCkKcxc2hGHLe6qdITUTqWlhy8ItrSdl599UAJ9_26IEtt0p948?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border:0px none" alt="Screenshot_4" src="http://tk4.storage.msn.com/y1p2fsmWsirxYuqOqSl4O2nlbQcowB3bPcByX4JgDHnuYdfvFNg_qtBGWPXe8a23l2K2j5a1Vwc9hOt8OT0PkHTaw?PARTNER=WRITER" border=0 height=263 width=379&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Mac%e7%94%a8Xbox+Live+%e3%82%a6%e3%82%a3%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%83%83%e3%83%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1514.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1514.entry</guid><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 13:51:35 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1514/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1514.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-22T07:35:53Z</dcterms:modified></item><item><title>P2Pゲームサーバ適性一考</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1488.entry</link><description>&lt;h4&gt;シャドウランでのひとこま&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;ボイスチャットが無くてもかなり盛り上がるシャドウラン。オンオフの違和感が無い秀逸な出来とはいえやっぱりオン対戦の熱さは比較にならない。言葉以外でのコミュニケーションを楽しむめるのもこのゲームの良いところで、ボイスが無くてもゲームのちょっとした行動で意思の疎通が取れる瞬間と言うのがあって、そういうのもオンの楽しみ。 &lt;p&gt;終盤まで接戦の良いゲーム。ピナクルでのエクストラクション（Haloで言うワンフラッグCTF）で、やや押され気味ながらもいい感じに4-5まで（６本先取で決着）追いついた。このゲームを落とすと決まるので味方も敵も慎重な競り合いに。  &lt;p&gt;自分もあんまり特攻しないようにしてたけど、瀕死のダメージを受けたのでライフツリーのそばでぴょこぴょこしながら（ジャンプすると回復が早い）まったり体力回復にいそしんでいると、その間に戦線が移動して右サイドががら空き。&lt;br&gt;得意のつもりのスニークでこっそり中央のアーティファクト（フラッグ）を見に行くと案の定無人だったのでさくっと拾ってドロップポイントへ。&lt;br&gt;味方と合流したものの敵も既にゴール直前まで引き返していて、引くに引けないので無理矢理突撃！．．．んがゴール直前であえなく玉砕。二人掛かりで攻められたので瞬殺されてしまったけど、合流した仲間がアーティファクトを拾って押し込み見事ゴオオオォォォォル！5-5までもつれ込んだ。&lt;br&gt;ナイスコンビネーション！と思いつつ最終的にポイントはゴールした人に多く入るので少しショボーンともしつつ、落としたサブマシンガンを買い直して最後の特攻すっかwとあんまり余裕の無い財布で買物しようとしたその瞬間、&lt;br&gt;うはw所持金がうなぎ上りにw俺リッチwww  &lt;p&gt;シャドウランではラウンド初めに所持金の中から各自買える武器や装備を調達するんだけど、そのとき味方に一口２５０＄から資金援助する事も可能。ラウンド毎に入る報酬は基本給から維持費を引いた分と前ラウンドの結果で決まるので買物時にお金が増えると言う事は味方がカンパしてくれたって事。ガチンコではやや分が悪かったので、アーティファクトをこっそり運んで5-5まで持ち込んだのを一人か皆か分からないけど評価してくれたらしい。  &lt;p&gt;つまり、”おまいｸﾞｯｼﾞｮﾌﾞ!b”というのを資金援助で表現してくれたわけ。&lt;br&gt;これは結構嬉しかったし、次は自分でもやろうと。いや、カンパする程は稼げないんすけどねw&lt;br&gt;まあ、今考えると最終ラウンドで余ったお金を分けてやろうと、たまたま連打しやすい位置にいたのが私だったて可能性もあるけど、そのときは良い方に捉えましたw&lt;br&gt;で、ありがとーと言いつつ意気揚々とロケットランチャー(wを購入し、ひゃっほいと特攻してみると、  &lt;p&gt;”サーバーと接続出来ません”  &lt;p&gt;．．．．．．  &lt;p&gt;”サーバーが接続を切断しました”  &lt;p&gt;．．．．．．  &lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;エエエエェェェェ(´Д｀；)ェェェェエエエエ&lt;/font&gt;  &lt;p&gt;いい感じのゲームだったのに。&lt;br&gt;Haloはゲーム中にサーバ役の人が切断しても次のサーバ役を自動的に再設定して直前の状態から仕切り直しなんだけど、シャドウランはゲーム自体が仕切り直しになって無かった事になってしまうのでがっかり感もひとしお。ゲーム自体は持続するHalo 3ですらうんざりなのにこの仕様は無いわ。&lt;br&gt;おまけに切断のペナルティは無いようなのでゲームが気に入らなければ切りたい放題という罠。&lt;br&gt;個人的には一方的なワンサイドゲームなんかより押したり押されたりのシーソーゲームは勝ってても負けてても楽しいんだけどなぁ。&lt;br&gt;発売して結構経ってる今のシャドウランでもこんなことがあるってことは今までずっとこんな感じだったってことか。初めはマッチングまでえらい時間かかってたらしいし、シャドウランファンの方々お疲れさまです。&lt;br&gt;ま、そんなこんなでシャドウランの良いところと悪いところを同時に味わえたゲームでした。  &lt;h4&gt; &lt;/h4&gt; &lt;h4&gt;ゲーム途中の回線切断は事故でも故意でも大きな課題&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Halo 2も特にペナルティがなかったのでHalo 3では途中切断は階級を決める経験値が下がると言うペナルティが付いてます。ペナルティにしても極僅かなのであんまり効果ないんじゃ無いかと思ったんですが、こないだ外人とのラグいゲーム中相手からプライベートチャットがかかってきて、”ラグいよカンベン”みたいな事言ってたのでゲーム終了まで皆でまったり屈伸して過ごしました。 &lt;p&gt;ペナルティはそれなり効果あります。  &lt;p&gt;それ以上に、ゲーム完遂の動機になるようなペナルティを用意するのはもちろん、どのゲームでもそうだけど事故にしろ故意にしろ突発的なホストの回線切断を技術的な問題でソフトウェア上のサポートができないのなら、回線相性だけでなくて勝負に関係なく最後までゲームをやり遂げる”プレイヤー個人のゲーム完遂の信頼度”、”サーバ役としての信頼性”をどのゲームも考慮に入れるべきかと。&lt;br&gt;判別が難しいかもしれないけど、ゲーム後半で自ら途中切断する輩にはサーバをさせない様な仕組みがあっても良いんじゃないのか。これはトゥルースキルなんかよりよっぽど重視すべき要素だと思う。Halo 2のときから多くの人が同意見の人が多いと思う。いやきっと普通に楽しむ人全員がそう思っているに違いない。&lt;br&gt;しっかりゲームを最後までプレイした人をきちんと評価される仕組みが必要で、丁度プレイヤー評価の星のようにプレイ完遂度を可視化しても良いくらいだと思う。&lt;br&gt;事故でも故意でもプレイ中の切断が発生した場合はとにかく一律に評価を減らしても問題ない。事故であればそのあと普通にプレイすれば評価は元に戻るし、故意に切断するのが常習化しているプレイヤーであればいつまでも評価は上がらない。&lt;br&gt;UBIのゲームのように回線相性とともにゲーム完遂度を表示すれば実に快適なLiveゲームになるに違いない。&lt;br&gt;もしそうしたプレイスタイルを可視化するのが問題であるのなら、プライバシーの設定で公開するかしないかを選択出来るようにすれば良い。&lt;br&gt;まあ、仮にこういう仕組みが出来たなら、もちろん私は非公開にしているような人とは絶対に遊びませんけど。  &lt;p&gt;マッチングにかかる時間はどのゲームでも結構長い上に回線相性の問題で部屋に入っても快適に遊べない場合も多い。快適な部屋を探すまでにかかる手間ひまはいつも無駄に過ごしているような作業感を強く感じる。その上途中切断でその時間を完全に無駄にさせられたときの無常感はもう言葉にならない。&lt;br&gt;多くの人が限られた時間をゲームに割り当てて遊んでいるわけで、その時間を無為に過ごさせる権利は誰にも無い。&lt;br&gt;MSは、特に360では、P2Pのプレイヤーサーバを強制させている以上、この問題に誠実に取り組む義務がある。&lt;br&gt;あんまり放置しておくと告訴しますよ。&lt;br&gt;．．．メリケン人がね。 &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+P2P%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%90%e9%81%a9%e6%80%a7%e4%b8%80%e8%80%83&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1488.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1488.entry</guid><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 15:16:47 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1488/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1488.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-22T07:37:10Z</dcterms:modified></item><item><title>Dracula： Origin</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1477.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;まだ360でのドラキュラは出そうも無いですが、出ると多分こんな感じかも。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a style="font-weight:bold" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/038/G003851/20080305039/"&gt;4Gamer.net — ホラーADV「Dracula：Origin」，パブリッシャと発売日が決定に（Dracula: Origin）&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;a style="font-weight:bold" target="_blank" href="http://www.dracula-origin.com/en/"&gt;Dracula Origin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ぱっと見アローンインザダーク＋コンデムドにこないだ公開してたスウィーニー・トッドの雰囲気を混ぜた感じか。&lt;br&gt;これはこれで面白そうだけど、コナミのハイデフドラキュラやりてえぇぇぇ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ところで全然関係ない話ですが、前から思ってたんだけど、D&amp;amp;D、Ultimaはじめ小説映画では指輪物語とかあるけど、どうもしっくりこない感じがあるのは、”日本的ファンタジー”にあまりにもなれすぎてしまってるからw&lt;br&gt;欧米ではこういうファンタジーは日本だと平家物語とか新しくても時代劇くらいまでだから、中世ヨーロッパ暗黒時代の名前の通り、重苦しくて野蛮で不潔なのは当然なんだけど、なんだ、それだと見てて全然楽しくない。&lt;br&gt;ドラキュラはバロックのきらびやかさとドラキュラ伝説のグロさとストーリーの勧善懲悪っぷりが明快で実に気持ちいい。ゲームは激ムズだったけど。&lt;br&gt;テイルズと比べるのは極端だけど、日本制のヨーロッピアンキングダムストーリーは実に咀嚼しやすい。ヨーロッパ風の着せ替えをした水戸黄門て感じの話が多かったからかもしれないけど。&lt;br&gt;なんとなくブレイドストームの方が楽しそうかなと思ってしまう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;と、ここまで書いててようやく気付いたけど、この会社シャーロックホームズもゲーム化してんのね。こりゃ暗いわw&lt;br&gt;ホームズと言えば、NHKでやってたグラナダTVのホームズシリーズが傑作だったけど、これがまたもの凄く暗い。日本で言うと、鬼平犯科帳で長谷川平蔵をものすごい神経質にした感じ、かな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;日本製ファンタジー物語は見知らぬ世界への憧れとか、もっといえば脊髄反射的な欧米崇拝の感情を見事にエンターテイメントまで昇華した優れた表現手法、なのかもしれない。グリム童話みたいに。&lt;br&gt;と書くと偉そうだけど、まあ要するに消化しやすいってことです。子供の頃からこんなのばっかり食べてましたからw。FFとかね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;外人のニンジャがトンでもな様に、外人から見るとFFはトンでもなんでしょうけど。&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Dracula%ef%bc%9a+Origin&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1477.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1477.entry</guid><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 14:03:57 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1477/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1477.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-22T07:37:29Z</dcterms:modified></item><item><title>箱庭でゲーム音楽を楽しむ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1469.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;ゲーム動画の音楽にはやっぱりゲームの音楽がぴったり&lt;br&gt;勢いだけで作った感のあるTF2動画なんですが、自分で作った動画なのに何となく何度も見てしまう。&lt;br&gt;何となく録ってみてたまった動画を寄せ集めて何となく作ったので、やっぱり何となく見てしまうのかなw。こういう絵をとろうと決めて遊んだわけではないのでエンジニアのあたりは切り貼りっぷりがひどい。&lt;br&gt;外人製ゲーム動画のサントラにロック系の音楽使ってるのって面白くも何ともないのが多いけど、本人にとっては楽しいんだねこれ。自分で作ると分かるけど。&lt;br&gt;&lt;br&gt;初めにちょっとクレジット入ってますけど。TF2動画で何使ってるか分かった人挙手！&lt;br&gt;どうもYouTubeに動画上げると最初にノイズが入る事があるんでこれもちょっと見にくいんですけど、この動画のサントラで流れてるのはディープパープル、じゃなくてブルードラゴンのボス戦の音楽、Eternity。作曲植松伸男、歌イアンギランって事で往年のハードロックファンかつゲームミュージックファンな人には夢の組み合わせです。&lt;br&gt;そうと知らない人にもそれなりに聞こえる曲なのかどうかやギランファンにはどうなのか分かりませんが、もともとゲーム用に作られただけあってゲーム動画との親和性は抜群。&lt;br&gt;初めはゲームの雰囲気と合わせてコンバットみたいな曲かけようかと思ってたんですが、iTunesに入ってたこの曲をとりあえずかけてみるとゲームと音楽のテンポや叫びっぷりがぴったりで即決定。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もう一つの理由が、長尺で手頃な曲が無かったということ。TF2はクラスが９種もあるんで特徴を見せようとすると動画をどう厳選してもかなり長くなってしまいます。良く聞いてみるとこのサントラ、終わる気配無く６分程延々続いてるんです。&lt;br&gt;というのもCDからリッピングしたものではなくて、360のデジタル出力をPCに直接記録したものを適当に編集したものだったりします。まあ実際はちょっと尺が足りなくて途中切り貼りしてるんですが、ループの部分を上手くごまかす事で違和感無く繋がりました。普通の曲でやると歌詞と曲の流れで結構無理が出そうですが、ループの節目を見つけやすいのもゲーム音楽のいい所。もっときっちり作ろうとすれば動画の長さと同じだけ録音すればヨシ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;で、こういう向きに便利なのがサウンドセレクト機能。&lt;br&gt;SFCくらいまでだと本当に好きな人しか使わない機能だったような気がしますが、PSあたりから音質が劇的にUP、さらに一部ゲームはCD-Extra等ハイブリッドCDだったりして、対応しているプレイヤーにかけると音楽だけ聞けたりという事ができるようになってきました。&lt;br&gt;それ以前から一部のゲーム音楽はテレビ番組で効果音だとかに使われてたりもしてましたけど、音質だけ見れば最近はどのゲームもそのまま他に転用出来そうな程高品質のものばかり。&lt;br&gt;ゲーム音楽を他の媒体のBGMにそのまま使えちゃう時代になりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;で、360。&lt;br&gt;去年のゲームで一番音が印象に残ったゲームはやっぱりトラスティベル。このゲームはしっかりサウンドセレクト機能がついていて、音楽が短かったりする事もあるサントラの制約を超えてゲーム中の音楽をたっぷり楽しめます。流れた曲しか再生されないやり込み要素もあり。&lt;br&gt;ゲームによってあったり無かったりする機能なんですが、サントラモードが無くてもゲームのオプション設定で音声、効果音をゼロにすることさえ出来れば、ゲームしながら音楽だけを楽しむ事も可能。ブルドラはこれで好きな曲を録れます。&lt;br&gt;この二つの機能は両方ともどのゲームでも是非乗っけて欲しいところ。&lt;br&gt;ただ、トラスティベルは自動再生機能が無いのが困り者。エスコン６は自動再生出来て便利でした。&lt;br&gt;この辺はサントラの方が便利なんですが、ドルビーデジタル対応という点ではCDよりもゲームの方が音質が良かったりします。トラスティベル特典DVDでちょっとがっかりした人も多いはず。なので光出力でPCにそれなりの音質で取り込むとCDよりもいい音質で保存出来てしまうので、サウンドセレクト機能はなかなか侮れなかったり。&lt;br&gt;うちの5.1アンプはなぜか光出力が付いているので、丁度ゲーム動画を録画する感じで360で鳴っている音をそのまま簡単にPCに取り込めてしまいます。&lt;br&gt;ブルドラのボス戦を録音してみたりすると、AAAAHHHHHHH!!!!!てな感じでギラン殿がﾃﾗ高音質w　取り込む手間を惜しまなければスーパーCDサントラが作れそうです。&lt;br&gt;この調子で効果音だけオンにしてボイス収集とかも面白そう。この調子で効果音だけオンにしてボイス収集とかも面白そう。あ、うpしちゃだめなんだぜ？ほんとだぜ？&lt;br&gt;DOAX2も選曲センス抜群でしかも音質が非常に良かったのが印象に残ってます。このゲーム値段がかなり高かったのはサウンドまわりもあったのかな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;この数日はJSRFのサウンドセレクトをかけてノリノリで掃除しつつ、積みすぎて熟成していたTHP8を進めつつというよりはサントラだけ一日中かけ続けた後、就寝前にトラスティベルをかけて癒されてます。&lt;br&gt;ゲーム＋サントラと考えるともうゲームの値段が安すぎるくらい。&lt;br&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;br&gt;いやー、良い時代になりました。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e7%ae%b1%e5%ba%ad%e3%81%a7%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%9f%b3%e6%a5%bd%e3%82%92%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%82%80&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1469.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1469.entry</guid><pubDate>Sun, 09 Mar 2008 15:09:01 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1469/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1469.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-09T15:09:01Z</dcterms:modified></item><item><title>Deus Ex 3</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1378.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;来た来た、DE:3が来ましたよ。カプコンのヒットラーに続いて楽しい話題に事欠きません。&lt;br&gt;まだイメージのみのトレーラーの様ですが結構楽しみ。&lt;br&gt;ちょっと古いニュースですが。&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4330"&gt;Game*Spark - : Eidosがシリーズ最新作を発表『Deus Ex 3』発売は2009年の彼方 by riot_兄&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;とはいえ、DEは２作目Deus Ex: Invisible War(DE:IW)で大コケしたあげく開発チームが解散と言う散々な目に遭っているのでどういう風に展開するのか不安でもあり。&lt;br&gt;DEはMacで楽しんだんですがDE:IWは旧箱でやりました。やったというか途中で積んでます。つまんないです、はい。&lt;br&gt;プロットや世界観、ダイアログに初代のニオイがぷんぷんしてたまらない作りになってますが、ゲーム自体が非常につまらなくなってしまっていて、初代をお手軽にかつつまらなくした感じでどうもやる気がしないんですよね。買ったゲームは大体最後までやる方の私が積んでるくらいです。初代は世界観も魅力だったけど、それと同じ位能力や武器のシステムが楽しかったんですね。単発のゲームとしてはそれほど悪い出来ではないけど、前作と比べてしまうために大きく見劣りしてしまうのはスプセルのカオスとDAの関係と同じです。&lt;br&gt;詳しくはこちら。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://seiryu.cside.to/RPG/Deus/dx-top.html"&gt;ＤＥＵＳ　ＥＸ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www5f.biglobe.ne.jp/~ancientsky/deusex.html"&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Deus Exやスプセルの攻略・解説サイトは私がブログやっておこうと思い立ったきっかけになってくれたサイト様方でもあります。熱いゲームに熱い解説。インターネットの魅力の一つかな。&lt;br&gt;DE:3は２の不評を翻すくらいの出来になって欲しいところ。&lt;br&gt;DEと言えば、最近出たDX10対応のCrysisにその雰囲気が感じられて気になってます。DEはナノオーギュメント（器官）、Crysisはナノスーツという設定ですが、拡張された能力を活用しながら広くて自由度の高いマップを自分なりの攻略法でミッションを進んでいくと言う部分はまさにDeus EXそのもの。XPでも動くし、ちょっとやってみたいですね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;DEはFPSに良くありがちなとってつけのストーリーやひねりのない展開ではないところもGood。ゲームの世界を構築する独特の思想や哲学を感じさせる会話、意外な展開のシナリオ、それら極上のDｅｕｓ Ex Ｗｏｒｌｄのところどころに潜む現実社会に対する批判的な視点やそのSF的な表現など、どれをとっても非常に魅力的。&lt;br&gt;最近の海外製FPSは良く出来てて楽しく遊べるものの、ストーリーやひねりの利いた演出が楽しめるゲームがDE以降存在しなかったような気がしますが、今度発売されるBlack Siteは殆どのFPSのテーマである戦争に対する批判的な視点がきちんと描かれているとのことでちょっと気になります。&lt;br&gt;それにしてもSFてのは本当に優れた風刺手段。直接触ると何かと困る言わば独善モラル的検閲をかわすために、SFというオブラートに包む事でエンターテイメント界で表現が可能になる部分があるのではと。日本にもタブーはいっぱいあるけど、それを表現する媒体は今あるんでしょうかね。いくつかの出版くらいかな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そういえば、あまり面白くなかった旧箱版DE:IWで唯一印象に残ったのが凄まじい臨場感の5.1サラウンド。&lt;br&gt;多くのゲームに搭載されるようになりましたが、どのゲームも良く聞いているとサラウンドの音の切れ目というかスピーカーが切り替わる節目がはっきりあるものが多くて、視点を移動していると急に音が別のスピーカーから聞こえたりするんですが、このゲームだけは音源がどこにあるか手に取るように分かると言う出来で、サラウンドの表現もいろいろあるんだなと感じさせます。&lt;br&gt;言うなればサラウンドの解像度が違います。色に例えるなら他のゲームのサラウンドが２５６色表示だとするとDE:IWのサラウンドはフルカラーと言ってもいいくらい。&lt;br&gt;UBIのトムクランシーシリーズはどれも臨場感のあるサラウンドですがそれより遥かに上を行っていて、ゲーム自体はアレですがこれは一聴の価値あり。&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Deus+Ex+3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1378.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1378.entry</guid><pubDate>Sat, 22 Dec 2007 10:59:24 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1378/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1378.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-22T11:13:24Z</dcterms:modified></item><item><title>「XNA® Game Studio 2.0」</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1290.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href="http://"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20071213.htm"&gt;Xbox.com | プレスサイト - プレスリリース&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style="margin-left:40px"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;ゲーム開発ツール「XNA® Game Studio 2.0」の提供を開始&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;LIVE 対応のオンライン マルチプレイヤー ゲームの開発を実現&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;XNAが2.0になり、ようやくオンラインに正式対応しました。&lt;br&gt;まあ、触ってませんけどね。触っても作れませんけどね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;じゃなんで取り上げてるかって言うと、売れないフライトゲームは全部これで作っちゃえば良いんですよ！&lt;br&gt;C#のJavaに近い仕様というのがシムに向いてるのかはともかく、ライト系のゲームはこれでオールOK。&lt;br&gt;かなり練る必要がありそうだけどプチコプターで対戦出来たら楽しいだろうなー。&lt;br&gt;アクアシステムさん、仕事ですよ！&lt;br&gt;&lt;br&gt;YSFSが移植とか妄想してみる。&lt;br&gt;Real Flight（RCシムの方ね）もいけそうな気がする。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cXNA%c2%ae+Game+Studio+2.0%e3%80%8d&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1290.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1290.entry</guid><pubDate>Thu, 13 Dec 2007 15:23:08 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1290/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1290.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-13T15:23:08Z</dcterms:modified></item><item><title>対戦における和洋の温度差</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1242.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;エスコン６対戦はつまらない、というのが大方の意見の様です。そこそこという評価は多いのですが、すごく面白いと書かれたブログが見当たりません。&lt;br&gt;ロビーも一応合格、ルールも多彩、オフの混戦をオンでもさくっと楽しめるんですが、どうもやる気がしないという。&lt;br&gt;私がいつも指摘しているロビーの居心地、オンとオフのシームレスな操作感、さくっと楽しめる手軽さなどなど基本的な条件はほぼ全て満たしています。でもつまらない。&lt;br&gt;何故でしょう。実に不可解。&lt;br&gt;&lt;br&gt;対戦はほとんどやっていないも同然なので仕様についてはあまり言えた義理じゃないんですが、Over Gと同様遊んでいてひしひし感じるのが、特に対戦においてゲームの作り手がそもそも遊び込んでいないんじゃないかと言う事。こまかい部分を挙げるよりも前に多分そういう事なんじゃないかと思います。&lt;br&gt;ざくっと検索すると対戦の欠陥部分に付いて詳しく書いてくれているブログも何件か。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a style="font-weight:bold" target="_blank" href="http://whitebird2.blog71.fc2.com/blog-entry-241.html"&gt;めざぱに エースコンバット６ - オンライン糞要素一覧&lt;/a&gt;&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;a style="font-weight:bold" target="_blank" href="http://bacura72.blog93.fc2.com/blog-entry-195.html"&gt;エースコンバット6 プレイした感想 Bacura72 - Xbox360でマッタリ遊ぶ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;やっぱりこういうところを細かく書いてくれているブログはありがたいです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Live対戦ルールの面白さでは鉄騎大戦に勝るものにはまだお目にかかっていません。もちろんそのまま真似しろと言うわけではないのですが、なんというか熱さが足りないと言うか。対戦ていうのは要素の交換だと思っているのですが、それをどういう風に行うかというバランスが非常に重要なんですね。相手を倒すために取る行為とそのリスクのバランス。そのあたりの詰めが甘いのがOver Gやエスコン６だと思います。このあたりのぬるさ加減は実はロスプラからも若干感じるものではあったのですが、このゲームは武器の相対的なバランスやポイントの上下動で見事にギリギリで回避していました。&lt;br&gt;まあオフ作るので忙しいのは分かりますけどね、対戦部分のリサーチくらいするべきなんじゃないのかと。ていうか自分とこのゲームくらいやりたおせよと。&lt;br&gt;Over Gにしろエスコンにしろ海外マーケット重視してるんだから洋ゲーのセオリーは知りませんでしたは通用しませんよ。&lt;br&gt;開発チームでリサーチがてらわいわい遊べるなんて最高の環境じゃないですか、と思うんだけど実際はつまんない職場だったりしてね。ゲーム作ってるところまでがそんなだと思うと悲しくなります。&lt;br&gt;Pixarとか見習おうぜ。もちろんBungieもね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;遊びが少ないせいか細かいところに対する配慮が足りない事も多い気がします。&lt;br&gt;例えば視点移動に関する日本のゲームの鈍さはこれまで指摘した通り。&lt;br&gt;ボイチャにしてもどうもあんまり使った事無いんじゃないかと言う感じがします。特に360のオンラインを楽しむ人は友達同士だけでというよりは、私自身がそういう使い方をしているので自然にそういう人と会う機会が増えるのもありますが、Liveをゲームに特化したSNSとして利用している人の割合が多いと思います。その場合、ただ対戦をオフの延長線として機械的に楽しむのではなく会話を含めた交流を楽しんでいるんですね。別に大した話しはしませんけど、ゲームに関する何気ない会話が楽しいわけで。そうなるとボイチャ周りが弱いのは致命的なんです。Over Gも対戦自体は縛りをつけたりすることでそこそこ楽しかったんですけど、誰がしゃべってるか分からないので自然と足が遠のいてしまいました。&lt;br&gt;ボイチャが苦手な人はマイク外していれば良いし、別にマイク無いからと言って嫌われる事もありません。マイクが無くても問題ありません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;こういう部分は結局作り手の暗黙の了解と言うか良識と言うか、どれだけその部分の経験があるかに大いに依っているようだと言うのが遊んでいると感じる事が多いです。統一的なガイドラインとかこれなら良いと言う教科書がない分、他のゲームからパクってくるしかないんでしょうね。そのパクり合いの積み重ねの上に今の洋ゲー対戦の居心地の良さ、熱さがあるんだとすれば、土台からして既に違うのでしょう。全部がそういう良いゲームだとは言いませんけど。&lt;br&gt;MSから対戦ロビーに関するテンプレ的なものが出てるとは思うんですが、致命的なまでの経験の違いが顕在化する部分がオン対戦あるいはその仕様なのかも知れません。&lt;br&gt;はっ、もしかしてチームで楽しんでるから分からないのか？一人でオンに出撃して、Halo 3とやり比べれば違いは自ずから分かるでしょう。出来たらVegas、SC:CT、SC:DA、鉄騎大戦もやっておいてください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;無論エスコン６はオフは良いですよ。オフはね。&lt;br&gt;キャンペーンはロードが信じられないくらい短くて、やり込み要素は満点の上にアップデート毎の一時セーブで遊びやすいし、絵は奇麗だし楽しいし。操作感も必要充分な重さがあるので高いけどスティックオススメ。&lt;br&gt;なんかシリーズファンでディスク割っちゃったりしてる方がいるみたいですけど、ボリュームやドラマ的盛り上がりには欠けるかもしれないけど、オフはそんなにひどくはないと思うけどな〜。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e5%af%be%e6%88%a6%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e5%92%8c%e6%b4%8b%e3%81%ae%e6%b8%a9%e5%ba%a6%e5%b7%ae&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1242.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1242.entry</guid><pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:31:20 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1242/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1242.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-02T15:31:20Z</dcterms:modified></item><item><title>カプコンサイトが重すぎる件</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1189.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;カウントダウンしての発表がヒットラーの復活(Bionic Commando)では無いとの事で日本時間１８日１：００から&lt;br&gt;&lt;a style="font-weight:bold" target="_blank" href="http://www.capcom-unity.com/"&gt;CAPCOMunity&lt;/a&gt;で何らかの発表があるらしいのですが、３０分前からすでにサイトが激重でまともにアクセス出来ません。&lt;br&gt;みんな、自重するんだ！俺も含めて。&lt;br&gt;こういうの見ると、早いとこHTMLにTorrentのファイル共有方法が組み込まれてればなーと思う。&lt;br&gt;特にこういう広報的な文書はTorrentとかでも良いんでないかと思うのだが。ウイルスその他の心配もあるけど、認証導入するのも可能だよね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;未だに見れてないんですけどw&lt;br&gt;なんだろ。モンスターハンターかストリートファイターの新作だろうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;暇つぶしにこれ見てました。&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=26260"&gt;pya! Megaloop　3.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;２：００&lt;br&gt;ブログ検索するとPS3版ロスプラとストリートファイター４らしい。ブログ様々。&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ask.jp/blog.asp?o=0&amp;amp;qsrc=96&amp;amp;q=%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3+%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3&amp;amp;btnBlg.x=69&amp;amp;btnBlg.y=11&amp;amp;hq="&gt;Ask.jp ： &amp;quot;カプコン カウントダウン&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%ab%e3%83%97%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88%e3%81%8c%e9%87%8d%e3%81%99%e3%81%8e%e3%82%8b%e4%bb%b6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1189.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1189.entry</guid><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 16:28:13 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1189/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1189.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-17T17:07:13Z</dcterms:modified></item><item><title>Live復帰</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1081.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;しました。&lt;br&gt;復帰第一弾はSC:DA。いや久々なんでどきどきです。&lt;br&gt;DLCマップを練習してたら、運良くフレンドと合流。しばしCoopの後、別ゲームに入っていたフレンドを強制召還しなんと日本人６人部屋完成。&lt;br&gt;&lt;br&gt;まさかまた出来るとは思わなんだ。これが全ゲーム共通フレンドシステムの360の良いところ。&lt;br&gt;どっぷり６時間はやっていただろうか。疲れたけど、楽しかった。やっぱりオンラインはいいっすね。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p3qOcyNc8xpNWasYw1M7IByVu-QCMQDooPtCzT4mITCWSPKwvVEvpokVc6ydX0-OD"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1082&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Live%e5%be%a9%e5%b8%b0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1081.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1081.entry</guid><pubDate>Sat, 01 Sep 2007 17:27:57 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1081/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1081.entry#comment</wfw:c