<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fqooptraxus.spaces.live.com%2fcategory%2fFlight%2bGames%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XBox GardenX: Flight Games</title><description /><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catFlight%2bGames</link><language>en-US</language><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-7176607093785327014</live:id><live:alias>qooptraxus</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>飛行機ネタ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3075.entry</link><description>&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href="http://www.technobahn.com/news/2008/200807301844.html" target="_blank"&gt;F-22「ラプター」、専用シミュレーターがハワイのヒッカム空軍基地に登場 - Technobahn&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;なんだこれゲームっぽいw　と思ったら、何でも&lt;br&gt; &lt;blockquote&gt;F-22のパイロット養成を目的した正式な訓練用シミュレーターではなく、F-15のパイロットに対してF-22の飛行性能などを親しんでもらう目的で開発が進められたデモ用シミュレーターとなる。&lt;/blockquote&gt;だとか。&lt;br&gt;．．．やっぱゲームじゃね？&lt;br&gt;&lt;br&gt;フライトシミュレータとはいっても、PC用シミュレータはあくまでもゲーム。&lt;br&gt;フライトシミュレータゲーム、もしくはシミュレータをシミュレートしている&lt;br&gt;フライトシミュレータシミュレータという的を得た表現があって、やはり本職のシミュレータは別物、という認識だったんだけど、これはその越えられない壁を見事に軽々とまたいでくれる非常に素敵かつ微妙なる逸品。&lt;br&gt;&lt;s&gt;遊ばせて&lt;/s&gt;訓練受けさせてください！&lt;br&gt;&lt;br&gt;DIDってまだ何か作ってるんだろうか。&lt;br&gt;まだ作ってるんなら360用に是非F-22ADF,TAWの続編をお願いします。本当に。&lt;br&gt;&lt;br&gt;フライトゲームと言えばビデオゲームばかり目がいきますが、近年はラジコンの進化が凄まじいらしいです。&lt;br&gt;ラジコンは金額的にとても手が出ないのでまだノータッチなんですが、電気モーターのおかげで小型、軽量、安価と三拍子揃ってきて遊びやすくなってるそうな。まあ、自分はReal Flightで限界ですがw&lt;br&gt;で、その電気モーターの利点をラジコンじゃなくて本物に使ってしまおうと言う素敵プロダクトがこれ。&lt;br&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href="http://wiredvision.jp/news/200808/2008080722.html" target="_blank"&gt;2時間飛行で電気代60セント：充電式のプロペラ機 | WIRED VISION&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="display:none"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;これなら買える！．．．飛ばす所が無いけど。&lt;br&gt;にしても電動自転車（アシストだけど）の次はこれが来たか。乗りたすぎる。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e9%a3%9b%e8%a1%8c%e6%a9%9f%e3%83%8d%e3%82%bf&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3075.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3075.entry</guid><pubDate>Sun, 10 Aug 2008 14:00:12 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3075/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3075.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-16T02:49:47Z</dcterms:modified></item><item><title>IL-2がコンソールに</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2653.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&amp;amp;newsid=28377" target="_blank"&gt;MAXCONSOLE - MaxConsole - IL-2 Sturmovik: Birds of Prey features list&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;IL-2シリーズはこれまでPCにしかなかったんだけど、チュートリアルやミッションが充実していて遊びやすいゲーム。&lt;br&gt;シミュレータ寄りのリアルな挙動、史実に基づいたミッションとゲーム全体がリアル指向にも関わらず、実際には運用されなかった幻の航空機やどう見てもネタだろそれみたいなトンデモ機体を操縦出来るこのゲーム、非常にコンソール向きです。 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pacific-fighters.com/ss/DF_BHD_screen4.jpg" target="_blank"&gt;こんなの&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;とか&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pacific-fighters.com/ss/Lerche_01.jpg" target="_blank"&gt;こんなの&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;とか &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pacific-fighters.com/en/home.php" target="_blank"&gt;IL2 Sturmovik | Ubisoft&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;第二次大戦頃の空戦がテーマなので格闘戦メイン。シム寄りだけどさくっと楽しみやすい。&lt;br&gt;シム色の強いモードも搭載しているらしいけど、PC版とは別の派生バージョンのようなので実際は挙動がリアルなブレイジングエンジェルスになるのかも。&lt;br&gt;とはいえ、Over G、エスコン６で楽しめた360フライトゲームの美麗なグラフィックや多くの人が同時にDLCを共有出来る点等々、リアル系のフライトシムがようやく360で楽しめのはかなり話題性があるのではないかと。&lt;br&gt;オンがどうなるかちょっと楽しみ。機銃手と操縦手が分かれている機体もあるので、俺が操縦するから射撃は頼む！みたいなCoopっぽいのもありだろうか。&lt;br&gt;PC版も日本語版がないのでこれを機に日本語版が出てくれるといいかなと。難しいだろうけど。  &lt;p&gt;フライトゲームも楽しくなってきました。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+IL-2%e3%81%8c%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ab&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2653.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2653.entry</guid><pubDate>Sun, 22 Jun 2008 10:52:05 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2653/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2653.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-22T10:52:05Z</dcterms:modified></item><item><title>真のプライベートヘリ遂に完成</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2631.entry</link><description>&lt;p&gt;これはいい。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20080526-OYT1T00376.htm" target="_blank"&gt;ギネス認定の和製最小ヘリ、ダ・ビンチの故郷で大空飛ぶ : 社会 : YOMIURI ONLINE（読売新聞）&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080516_smallest_helicopter_genh4/" target="_blank"&gt;日本の技術力を見せつけろ、世界最小1人乗りヘリコプター「GEN H-4」 - GIGAZINE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;p&gt;似たようなものが他にも。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20337257,00.htm" target="_blank"&gt;フォトレポート：個人用小型ヘリコプター「AirScooter II」:ニュース - CNET Japan&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;昔こちかめでこの背負いヘリがネタの凄い面白い回があって、おかげでこの仕組みのヘリは一見すぐ出来そうだけど実現するにはものすごい難しいその理屈をすぐ飲み込めたもんです。&lt;br&gt;ようするに羽にエンジンをつけただけだと、羽が回転するのとは逆方向に体が回っちゃうので人間洗濯機状態になっちゃうんですな。&lt;br&gt;普通のヘリはテールロータとか羽を二つつけて反対方向に回転させる事で回転モーメントを打ち消してるので、アクション映画でテールロータを撃たれたヘリはふらふら回転しながら落ちていってしまうのであります。  &lt;p&gt;これは２枚バネ方式の様子。でもどうやって動力を伝達してるのか想像すると頭がスポンジに。&lt;br&gt;お値段は６００万円。１５０万くらいで手に入るようになると日本のプライベートエアラインも少しは賑わう。のだろうか。&lt;br&gt;中古のセスナは２００万くらいで手に入るらしいんですけどね。  &lt;p&gt;でも、これにしろセスナにしろ日本だと持ってても実際に使うとなると規制やらコストやら大変ださうな。&lt;br&gt;紅の豚でもカウボーイビバップでもああいう空が身近にある生活を体験させてくれるゲームって出ないですかね。&lt;br&gt;リアル指向だったらなお良し。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e7%9c%9f%e3%81%ae%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%98%e3%83%aa%e9%81%82%e3%81%ab%e5%ae%8c%e6%88%90&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2631.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2631.entry</guid><pubDate>Wed, 28 May 2008 16:34:31 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2631/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2631.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-01T01:47:19Z</dcterms:modified></item><item><title>X-Plane 9.0 MGJで販売開始</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1617.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.mgjshop.co.jp/P0518.html" target="_blank"&gt;MGJ SHOP: X-Plane 9 + Global Scenery（海外 Mac OS X 専用ゲームソフト）&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;本命ｷﾀ━(ﾟ∀ﾟ)━!!!!!&lt;br&gt;長らくベータでしたが、ようやく正式版が発売になりました。&lt;br&gt;８を買おうかどうか迷ってましたが、よーし買っちゃうよ！&lt;br&gt;問題はオンがどうなってるのかと言う事と、全然フライトシムをやる時間がないと言う事だ（´・ω・｀）&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+X-Plane+9.0+MGJ%e3%81%a7%e8%b2%a9%e5%a3%b2%e9%96%8b%e5%a7%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" 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IORI-&lt;br&gt;※このデータのいずれかをダウンロードすると、オンライン対戦時に、&amp;lt;PACK07&amp;gt;追加カラーを使用した敵プレイヤー機がすべて、正確なカラーで表示されます。（該当するカラーデータがない場合は、エメリアカラーで表示されます）&lt;br&gt;※「F-16C -PJ EMBLEM-」については無料コンテンツとなる為、シルバーメンバーの方への配信は、5/1（木）からとなります。&lt;/em&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;ああ、やっぱり月一でやるのね。月一だと買う方もそんなに大変じゃないし、注目も続くし結構いいかも。&lt;br&gt;黄色か緑が来るかと思ったけどオレンジか。まあ黄色に見えなくもないので信号変態飛行出来ますね。&lt;br&gt;バイオレットはF-22のブルーとかぶって微妙。買うけどね。もっと鮮やかで深みのある皇帝紫でよろ。HDの表現力なら出来る。多分。  &lt;p&gt;ああ、カラー機体で編隊飛行やりたいよー。ビデオも撮れるし、エアショー部屋立てるかなー。みんな集合！&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%ef%bc%96DLC%e7%ac%ac%e4%b8%83%e5%bc%be&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1616.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1616.entry</guid><pubDate>Thu, 24 Apr 2008 10:22:30 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1616/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1616.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-24T10:22:30Z</dcterms:modified></item><item><title>Tom Clancy's HAWX正式発表</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1572.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&amp;amp;newsid=26588" target="_blank"&gt;MAXCONSOLE - MaxConsole - Ubisoft announce Tom Clancy's HAWX&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;噂レベルでしかなかったUBIの新しいフライトゲームの情報が遂に。&lt;br&gt;UBIから発売されるフライトゲームとしてはIL-2以来、現代戦だったらLOMAC以来。ただ、内部で開発するのは初めて、なんじゃないだろうか。UBIオリジナルメイドのフライトゲームってなんかあったかな。  &lt;p&gt;トレイラーを見た限りだとGRAWシリーズと絡めてくるらしく、それだとかなり微妙な気がするのでフライトシム的に期待出来るかどうかはちょっと微妙かも。エスコンに影響されてるだろうし、かなりライトよりのゲームになるのは間違いなさそう。&lt;br&gt;PC版も出るそうだけど、最近はマルチプラットフォーム前提だしPCの特典は無いだろうなぁ。PC版GRAW2はかなりコンソールとは違うゲームになっていたらしいけど、そういう違いがあるのならPC版も魅力的。ただ、Games for Windowsで出る可能性もあるし、あまり期待は出来ないかも。  &lt;p&gt;他のシリーズと絡めるなら、丁度SC:CT Coopの様にサブシナリオとしての演出があると楽しそう。SC:CTのソウルでF-117が緊急着陸した航空機を機密データ保持のために爆撃するシーンがあるけど、あれはちょっとやってみたい。時代設定が合わないのでサムは無理っぽいけど、似たようなミッションはあるかも。ﾜｸﾃｶ  &lt;p&gt;リアルにこだわらずに今までの360対戦ゲームの延長上でライト方向にふられた方がゲームとしては賑わうと思う。&lt;br&gt;今まで出たフライトシムの良い所と、遊びやすいゲーム性を両立させてくれると非常に嬉しい。&lt;br&gt;今までPC・コンソール両方のフライトゲームをいろいろつまんできた所から言うと、ある程度リアルな飛行特性と兵装に、簡略化しつつもゲームの要素としてアビオニクス、レーダー、通信（出来たらゴースト表示とか編隊を組みやすいシステム）、それと対戦時にゲームらしいやり取りさえ出来れば、調整次第で十分面白く習熟しがいがあってなおかつ初心者も上級者も楽しめる熱いジャンルになると思うので、もしかするともしかするかも、という期待を抱かずにはいられない。&lt;br&gt;GraphsimのHornetシリーズくらいの遊びやすさと、クロムハウンズの対戦部分（ロビーとスカッドは除く）、Halo 3とまでは行かなくてもR6:Vくらいの４人でストーリーCoopがあれば相当楽しめそう。鉄騎大戦のバランスを忘れるな！&lt;br&gt;UBIのゲームはオンが遊びやすいのでロビー周りはかなり安心。エスコンはオンが不備で閑散としてましたから。間違ってもSCDAのオン仕様だけはマジでやめてくれ。&lt;br&gt;てまあ日本語で書いてもしょうがないわけだけど。Over Gやエスコンのオンでがっくり来た分書きたくなるわな。  &lt;p&gt;ただ、気になるのは自分はUBIブカレストスタジオ制作のゲームを知らないのと、このところのUBIゲームがどうもバギーなまま出る所。それともちろん日本語版はスルーします。 &lt;p&gt;何でも今年秋に発売だとか。&lt;br&gt;開発にどれくらい時間をかけたのか分かりませんが、とりあえずﾜｸﾃｶが止まりません。 &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Tom+Clancy's+HAWX%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%99%ba%e8%a1%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1572.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1572.entry</guid><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:48:57 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1572/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1572.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-04T15:33:04Z</dcterms:modified></item><item><title>エスコン６DLC第六弾</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1538.entry</link><description>&lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt11.html" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;■Xbox LIVEマーケットプレースにおける第六弾ゲーム追加コンテンツ　3/27配信開始&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;【スペシャルカラー機体（５機体＋１セット）】&lt;br&gt;新機体カラーがマーケットプレースに登場！&lt;br&gt;ダウンロードカラーを使用すると、カラーごとに機体の性能も変化する。新たな姿と能力を得た機体で、強敵に立ち向かえ！&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 F-22A -GRYPHUS EMBLEM-&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 RAZGRIZ SET 02&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 F-22A -INDIGO WING-&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 F-14D -ZIPANG-&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 F-22A -THE IDOLMASTER HARUKA-&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 Mirage2000-5 -THE IDOLMASTER YAYOI-&lt;br&gt;※このデータのいずれかをダウンロードすると、オンライン対戦時に、&amp;lt;PACK06&amp;gt;追加カラーを使用した敵プレイヤー機がすべて、正確なカラーで表示されます。（該当するカラーデータがない場合は、エメリアカラーで表示されます）&lt;br&gt;※「F-22A -GRYPHUS EMBLEM-」については無料コンテンツとなる為、シルバーメンバーの方への配信は、4/2（水）からとなります。 &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;リリースのスパンがえらい早い気が。月一でやるつもりだろうか。&lt;br&gt;それはともかく青ラプター買ってしまいそうだ。前回の赤フランカー買ってしまったからなぁ。スクショとっとけば良かった。&lt;br&gt;赤青と来たから信号だとすると次は黄色のミラージュか。それともRGBだとすると緑かな。いやいやCMYKで。&lt;br&gt;ラーズグリーズシリーズも買ってしまいそうな予感。&lt;br&gt;ところでアイガイオン操縦出来るパッチはまだですか。&lt;br&gt;リアル挙動、リアル兵装パッチが出ないかな。&lt;br&gt;リプレイのカメラ移動が自由になるパッチとかも欲しい。リプレイ機能を充実させたパッチが出れば買ってもいい。 &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%ef%bc%96DLC%e7%ac%ac%e5%85%ad%e5%bc%be&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1538.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1538.entry</guid><pubDate>Mon, 24 Mar 2008 11:58:38 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1538/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1538.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-25T10:37:46Z</dcterms:modified></item><item><title>GyaoってParallels2.5から見れるんだね</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1537.entry</link><description>&lt;p&gt;今更知りましたw&lt;br&gt;てっきり3.0が必要だとばっかり。&lt;br&gt;ゲームは360専門になってしまってDXが動くParallels3を購入する動機が低下してしまった上、2.5で安定していたもので。  &lt;p&gt;動画を楽しむ時間が出てきて&lt;a href="http://www.gyao.jp/sityou/catedetail/?login_from=shityou&amp;amp;contentsId=cnt0051765&amp;amp;rateId=bit0000002&amp;amp;chapterNo=&amp;amp;recommend=1&amp;amp;contents_id=cnt0051765" target="_blank"&gt;Gyaoでレッドブルエアレース&lt;/a&gt;を見てます。ちなみにこれ、FSXミッションにもでてきます。めちゃ難しいけど楽しい。 &lt;p&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;float:none;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000KVCB24/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Microsoft Flight Simulator X" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/11T7XDll6DL.jpg"&gt;&lt;br&gt;Microsoft Flight Simulator X &lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;FSXの挙動はエアロバティクス向きではないようなので若干あれなような気もしますが、十分楽しめます。 &lt;p&gt;これBS2でやってくれないかな。&lt;br&gt;軍用機も良いけどやっぱりエアロバティクスが一番かっこいい。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.redbull.jp/"&gt;&lt;strong&gt;http://www.redbull.jp/&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;このサイトは知らなかった。&lt;br&gt; &lt;p&gt;そしてゲームにしても多分一番面白いんじゃないだろうか。 &lt;p&gt;アエロバティクスを見事に再現したFlight Unlimitedという傑作があったのに、何故今はこのゲームジャンルが全く無いんだろう。&lt;br&gt;ネット対戦が発達した今こそ、ジェネアビのゲームよりもスポーツとしてのフライトゲームが一番楽しめる時期なのに。もったいない。&lt;br&gt;レースするだけだと単調になるので、エアショーモード、編隊飛行モード、あとついでにドッグファイトモードも乗せればいろんな方面のファンが楽しめそう。ゲームだからこそ出来る無茶を楽しみたい。  &lt;p&gt;Gyao見れない方はこちらをどうぞ。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.airock.co.jp/ARtop06_2.htm" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Airock&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;日本のエアロバティクスチーム、Airock。非常に高画質の動画や写真を見れます。動画は今みれないかも。&lt;br&gt;一回見に行きたいなぁ。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Gyao%e3%81%a3%e3%81%a6Parallels2.5%e3%81%8b%e3%82%89%e8%a6%8b%e3%82%8c%e3%82%8b%e3%82%93%e3%81%a0%e3%81%ad&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1537.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1537.entry</guid><pubDate>Sun, 23 Mar 2008 08:40:01 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1537/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1537.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-23T08:43:04Z</dcterms:modified></item><item><title>エスコン６DLC第五弾　2/28配信</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1461.entry</link><description>&lt;div style="margin-left:40px"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-weight:bold;font-style:italic"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt10.html"&gt;■Xbox LIVEマーケットプレースにおける第五弾ゲーム追加コンテンツ　2/28配信開始&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;【スペシャルカラー機体（４機体＋１セット）】&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;    新機体カラーがマーケットプレースに登場！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;    ダウンロードカラーを使用すると、カラーごとに機体の性能も変化する。新たな姿と能力を得た機体で、強敵に立ち向かえ！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;    ・スペシャルカラー機体 F-117A Night Hawk -GENERAL EMBLEM-&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;    ・スペシャルカラー機体 RAZGRIZ SET 01&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;    ・スペシャルカラー機体 Mirage2000-5 -ADVANCED-&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;    ・スペシャルカラー機体 Su-33 Flanker -CRIMSON WING-&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;    ・スペシャルカラー機体 F-15E Strike Eagle -THE IDOLMASTER CHIHAYA-&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;これまでエスコン６のDLC欲しいと思った事無いんですけど、ラーズグリーズカラーとフランカーのクリムゾンカラーいいなぁ。やっとエスコンのカラー機体のラインナップが面白くなってきた感じ。しかもフランカーはバスクリンミサイルでしかも搭載数800!やっとネタにしぼったいい機体が出てきました。&lt;br&gt;初めは自衛隊機出してくれと思った事もありました。でも、この現実にありそうでありえない微妙な感じなんだけどかっこいいてのがきっとエスコンの魅力。この方向で頑張ってください。&lt;br&gt;でもDLCミッション有料の上高額てのはどうかと。DLCの意味を完全にはき違えていると思うのは私だけでしょうか。アイマスで悪い癖がつき過ぎ。&lt;br&gt;初めからオンが魅力的な仕様だったら、皆で痛機で飛ぼう！の流れで自然と機体DLC売れたと思いますよ。皆で空にバスクリンぶちまけようとかだったら間違いなく買ったし。&lt;br&gt;しかも機体性能違うとか、対戦のバランスを考えるともうどうしようもないんじゃないのかと。&lt;br&gt;&lt;br&gt;頼むからオン作ろうとしてる日本のゲームクリエイターは全員洋ゲーの対戦やっとけと。&lt;br&gt;アイコン以外オンラインコンテンツの無いシャドウランが面白すぎますよ。まあこれは全世界的に売れてないようなので日本で吠えても仕方ないんだけどさ。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%ef%bc%96DLC%e7%ac%ac%e4%ba%94%e5%bc%be%e3%80%802%2f28%e9%85%8d%e4%bf%a1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1461.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1461.entry</guid><pubDate>Wed, 27 Feb 2008 11:43:57 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1461/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1461.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-27T11:43:57Z</dcterms:modified></item><item><title>フライトスティックEX追記</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1412.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;Liveで忙しくて積みっぱなしだったフライトシムを楽しむべく少しずつ整理してます。&lt;br&gt;昔のスティックは設定が煩雑で（特にMacは）動いたり動かなかったり。遊ぶまでが実に面倒。古いゲームで遊びたくても最近のシステムではまず動きません。&lt;br&gt;WindowsではDXである程度標準化されているため古いゲームやスティックでもとりあえず動くのが良い。&lt;br&gt;でもやっぱり手間がかかるかなと。ゲーム毎に再設定しなければならなかったり対応していないゲームがあったり。&lt;br&gt;フライトシムの共通仕様、更にはデファクトスタンダードさえ確固としたものが無い、という事を強く感じます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox 360とフライトスティックEXはフライトゲーム入門にハードもソフトもほぼ合格レベルなのに、スロットルの問題で360ゲームでもPCでも気持ちよく使い回しが出来ないという。何ともったいない。&lt;br&gt;フライトスティックEXはエスコン６専用ではありますが、MSがきちんと仕様を決定して汎用性を持たせておけばもっとスムーズに使えただろうと。&lt;br&gt;旧箱のFox2 Proはいくつかのアサイン済みキーモードと、面倒とはいえキーの機能を一つずつリアサインするモードがあり、標準で対応していないゲームでもそれなりに動かすことができました。&lt;br&gt;EXでもこの機能はあるだろうと踏んでいたのですが、まさか何もついていないとは。専用スティックと汎用スティックの違いと、PC用ジョイスティックを作り続けるThrust Master社との違いでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;EXで最も問題だったZ軸の問題も、もうちょっとだけ気の効いた対応をしてくれればと残念至極。&lt;br&gt;ユーザやメーカへの配慮が無さ過ぎます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;360ブログでFSXの宣伝するくらいならきちんとスティック使えるようにしとけやヴォケ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;使いやすい環境を用意しないでライト層がついてくると思ってんなら大間違い。&lt;br&gt;逆境に立ち向かってまでフラシムやろうとするマゾは一般的なゲーマーの範疇とかぶらないと言う事を肝に銘じてください。&lt;br&gt;そうしたマゾではない”未経験だけどシムに興味あるしちょっとやってみようかな”、という気持ちを優しく後押しするようなレールを敷いてあげる事が人口を増やすきっかけにもなるはず。&lt;br&gt;安いPC用ジョイスティックなら数千円で買えますけど、せっかく作りのいいフライトスティックを使い回せたら最高。&lt;br&gt;FSXのミッションは私のようなジェネアビ初心者にも大変取っ付きやすかったです。パッドでシムを試した人を徐々にステップアップさせる選択肢としてEXが使えれば言う事は無いんじゃないでしょうか。&lt;br&gt;360にはOver Gとエスコン６と言う良いゲームがあるんですから。&lt;br&gt;&lt;br&gt;フライトシムが衰退した原因の一つにライトに楽しめないゲームが多いという面がかなり大きいかと。&lt;br&gt;マウスとキーボードで手軽に楽しめるFPSと違い、何かにつけて敷居の高いフライトシムは手軽に遊べる環境、せめて気軽に試してみる環境を作る事を忘れてきたのではないかと。ゲームとしての取っ付きやすさをないがしろにしすぎてきた事が衰退の原因の一つ。フライトスティックEXの中途半端な仕様を見ているとそんな事まで考えてしまいます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;360でもPCでも同じスティックで手軽に楽しめて多くの人がフライトシムを試すきっかけになれば、業界標準の設定も出来上がる事だし、一石二鳥かと思うのですが。&lt;br&gt;&lt;br&gt;まあさっくり使えるからと言ってフラシム人口がすぐに増えるわけでもなさそうだし、やっぱりパッドを使っておけと言う事なんでしょうか。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%afEX%e8%bf%bd%e8%a8%98&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1412.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1412.entry</guid><pubDate>Sun, 20 Jan 2008 04:21:50 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1412/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1412.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-01-20T04:21:50Z</dcterms:modified></item><item><title>フライトスティックEX PCレポート</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1390.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;フライトスティックEXのPCレポがとにかく見つからない。いつもブログ検索には軽めのAskを使ってるんですが、ヒット率ではYahoo!ブログ検索や
テクノラティ。テクノラティはごっそりヒットするものの重いので普段使っておらず、これならヒットするだろうと検索．．．ヒットしませんw&lt;br&gt;
しっかしPCに繋いでみたって言う記事がこうもないとはそれほどフラシムに興味が無いのかと。とりあえず繋いではみないのかと。もしくは全員Mac使いなのかと。&lt;br&gt;
スティック持ちはMac好きのフラシム嫌いのエスコンのためだけに１万−２万余分にポンと出しちゃうよと言う太っ腹さんが多いってことになるのだが、まあきっとそうなんでしょう。&lt;br&gt;
そんなわけでホリ フライトスティックEXのPC使用レポートです。&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;基本情報&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;
基本的にXPならUSBに繋ぐだけで自動でドライバがダウンロードされすぐ使用可能になります。360パッドですらドライバは手動でダウン＆インストールだと言うのにホリ製のこの便利仕様は素晴らしすぎます。&lt;br&gt;
コントローラとしては360パッド互換の２軸アナログ１軸デジタル１０ボタンのコントローラとして認識されます。&lt;br&gt;
スティック自体は１０以上のボタンがありますが、２つのボタンが同一の入力として認識されるため実質360パッドと同じ数になります。&lt;br&gt;
１．Z軸はスロットルとスロットル下部にある、エスコンではラダー操作をするボタン（説明書ボタン１７、１８）と同一に認識されます。&lt;br&gt;
２．スティックハットスイッチとスロットルのマウスポインタが同じボタンとして認識されます。&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;スロットル（Z軸）の問題&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;
スティックの入力は問題ありませんが、スロットルのZ軸に問題があります。&lt;br&gt;
スロットルの認識に不具合がある場合があり、ゲーム側の最大・最低値までスロット（Z軸）を入力することができないというもの。スティックのプロパティで
は問題なく表示されているのですがどうやっても最大・最小値までスロットルが認識されません。レギュレーションを工夫しても２０−８０％位までしか認識さ
れないため、スロットル最大、最小まで入力するにはボタン１７、１８を押さなければなりません。&lt;br&gt;
もともと360パッドのZ軸入力がかなり妙な仕様のためかスロットルによる入力は正規のものではなく、トリガーの入力っぽく見せかけているだけの様で、Z入力をきちんと入れることができるのはパッドでトリガーに当たる１７、１８ボタンだけの様です。&lt;br&gt;
また、ボタン１７、１８はスロットルのZ軸と同一のものと認識されるため、ラダーを割り当てることができず、LB、RBに割り当てるしか無いでしょう。
Saitekのラダーと併用出来るはずですが、スロットルとラダー入力を同時にアナログ入力で使えないのはかなり残念。エスコンはともかくFSXでデジタ
ル入力でラダー操作を行うのは無理がありすぎます。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;フライトスティックEXは疑似360パッドか&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;
OS側にはきちんと認識されるのでゲーム側の設定で選べば何の問題も無くキーアサインできます。古いゲームであるFalcon4でも問題なく使用出来ました。ただし、上記二つのボタンが同一のものとして扱われるためやや機能不足の面も。&lt;br&gt;
FSXでは名前がなぜかXbox360コントローラと表示されるので、360パッド完全互換かと思いきや、ドライバも別である事から、フライトスティック
EXはどうもパッドを擬態しているようです。というのもMac用360パッドドライバではEXが認識されないため、360パッドそのままではない様子。中
身が360パッドであるなら普通に認識されそうなのですが。&lt;br&gt;
エスコンではスロットルとトリガは別のボタンとして使えていたのでドライバ次第で全ボタンフル活用する事も出来そうな気がします。是非そうして欲しいところなんですが、難しいかな。&lt;br&gt;
それと、スロットルにある二つのロータリースイッチはPCでも使えません。完全に飾りです。&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;問題解決の一つの方法を提示&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;
フラシムでの視点移動は永遠の課題ともいえ、私がFPSやTPSの視点の操作性にこだわる理由の一端でもありますが、MSFSXにおいて360パッド標準
サポートによるアナログスティックでのぐりぐり視点移動が思いのほか、というか非常に気持ちよかったのですが、EX以前は360コンを常用するか、他のス
ティックと併用しなくてはなりませんでした。&lt;br&gt;
さすがにフラシムで360コンはかなりきついのでゲームやるのにスティック、ラダー、360コンをつなぎ、更にキーボードにマウスなんてのは鉄騎コンを遥
かにしのぐ専有面積になり、やってられません。Track
IRなんて言う代物もあるんですけど、設定の手間やソフトとの相性や不具合の問題、値段の面で万人向けとは言えません。&lt;br&gt;
フライトスティックEXで（一応）全部解消！&lt;br&gt;
但しスロットルとラダーの問題付き。非常にもったいないのでドライバのアップデートで何とかなりませんでしょうか。専用設計とはいえエスコン６ではスロットルとラダーは別のボタンと認識されていたのでいけるはず。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
素直に気持ち良く使えないにしろ、FSXでアナログスティックによるぐりぐり視点移動が手軽にかつややスマートに実現出来ただけでもかなりいい感じです。今後PC用スティックは標準アナログスティックによる視点移動に対応して欲しいくらい。&lt;br&gt;
視点用アナログスティック部分の耐久性がちょっと心配ではありますが。鉄騎でも壊れやすい部分らしいので。普通に使う分には大丈夫なんですけどね。&lt;/font&gt;
&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;結局のところはパッドが万能&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;
いろいろ試した結果、スロットルの認識領域の問題はソフト（シム本体）による問題らしく、UBIのIL-2 1946とLOMAC
GOLDではきちんとスロットルを使用することができました。ただ、こちらは視点移動が基本的にデジタル入力なので右アナログスティックX回転をラダーに
割り当てた方が便利だったりします。&lt;br&gt;
FSXでは右アナログスティックを視点に当てて、Z軸（ボタン17,18およびスロットル）はラダーにし、スロットル調整はデフォルトのファンクション
キーで行うという方法に落ち着きました。結局Over
G風になってしまいますが、アナログでラダーを使える事と、ジェネアビシムはコンバットシムよりもあまりスロットルに気を使わなくてもいいので高難度の
ミッション以外は何とかなりそうです。ああ、MS標準サポートなのに何たる醜態。&lt;br&gt;
せっかくのスティックなんですが、やはりエスコン６専用でOver Gと同じ様に他のゲームにも使えるよ、程度に考えておいた方が良さそうです。&lt;br&gt;
結局のところ、パッドを使った方がOver
G、エスコン６のみならずPCシム含め全てのゲームでほぼ共通の操作感覚を実現できます。加速するには右トリガーを引っ張り続けなければなりませんが、ス
ロットルの１７、１８ボタンを薬指で押し続けるというかなり無理のある状態よりは遥かにマシです。またスロットルが常に真ん中に保たれるため、初心者には
むしろ便利かもしれません。Falcon4をエスコン６風に操作するのはなかなか楽しかったりします。&lt;br&gt;
スティックというよりも、360本体と有線パッドを持っている事が今のところフライトゲームをライトに楽しむ最強の環境と言えるでしょう。&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;補足情報&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;
360にスティック繋ぎっぱなしだとスティックにプレイヤ−１が常に割り振られるみたいです。&lt;br&gt;
GoWを始めに遊ぶときにそれを知らずにサインインしていない状態でしばらくやっていたため、実績解除されずに途中からやり直すはめに。GRAW2でも同じ状態でした。&lt;br&gt;
フライトスティックEXつなぎっぱだとパッドを使うときにプレイヤ−１をサインアウトするか別のプロフィールでサインインする必要があるのでご注意。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%afEX+PC%e3%83%ac%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1390.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1390.entry</guid><pubDate>Sat, 29 Dec 2007 11:03:05 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1390/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1390.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-31T13:27:56Z</dcterms:modified></item><item><title>フライトスティックEXをOver Gで</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1289.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;使ってみたんですが、一長一短が(^^;&lt;br&gt;まずスティックの入力は非常に気持ち良く、戦闘機シミュレータの名に恥じない操作を楽しめます。素晴らしい！&lt;br&gt;ですが、スロット・ラダーが困り者。&lt;br&gt;まず肝心のスロット操作ではラダーが動いてしまうため直感的に加減速出来ません。Over GのスロットルはLBRB固定のためスロットルの親指とスティックの小指でスロットル操作を行います。スロットルを動かすとラダーが動いてしまうので左手は添えるだけで親指小指でスロットル操作するわけですが、慣れるまでものすごい時間がかかります。エスコンとOver Gを交互に遊ぶのは難しい。&lt;br&gt;さらにラダーは説明書のボタン１７、１８に当たり、とりあえず入力出来るのですが、問題は増槽投棄のときにトリガとボタンを４つ同時に押すのが大変。スロットルを奥か手前に入れて中指で１７か１８ボタンを押して、親指小指で．．．ふぅ。指がつる上に直感的に操作出来ません。&lt;br&gt;こういう事もあるから特にフライトもののキーコンフィグは柔軟に作って欲しいんですが、なんでスロットとラダー入れ替えられるようにしなかったんだろ。Over Gはゲイン設定がある割にボタン設定に柔軟性が無く、まずいんじゃないかと思ってたんですが不安が的中。&lt;br&gt;昔のPCシムでも日常茶飯事の出来事で良くげんなりしたものですが、２１世紀になってまた同じげんなりを味わうとはね。しかもコンシューマ機で。&lt;br&gt;Over Gでコントローラ設定の制限を外す裏コマンドとかありませんかね。&lt;br&gt;エスコンのように操作出来れば存在価値も高まったのですが。&lt;br&gt;スティックとOver Gを持っている人は試してみるのも良いかも、位のものでしかないのが残念。&lt;br&gt;&lt;br&gt;エスコンでの使用感は抜群なんですけどね。雰囲気最高なだけでなく微妙なスロットル操作が可能なのでアイガイオンに着陸出来るんじゃないかってくらい。スティックの可動域もたっぷりで、非常に細かい操作が可能。&lt;br&gt;フライトスティック２はセンターが出ないという症状があった様ですが、それもありません。多分センターと言うよりもデッドゾーンが存在せず、真ん中にあっても常にシビアに入力が検知されてしまう状態ではないかと思うんですが。&lt;br&gt;スティックならではの良い面がある一方やっぱりゲーム自体は難易度が上がってしまいましたw。ボタン配置の感覚を体が覚えるまで大変なのと、ガンが全く当たらない。このゲーム、スティックでのガンキルはかなり無理があるかも。いや、逆に考えるんだ、これを最高難易度でクリア出来るようになれば機銃戦は向かうところ敵無しだ（ホントか）&lt;br&gt;他にもスティック小指部分のスイッチが邪魔で握りにくいのと、全体に大振りな作りな事、それに伴いせっかくの右アナログスティックが遠いためやや使いづらくなってしまい、視点を移動したり素早い動きでガンキルするのはパッドの方がやりやすいです。&lt;br&gt;とはいえ、無理な操作がきかないので辺りを見回すときはきちんと水平飛行に戻ってからゆっくりやるのでマニア的には楽しい部分だったりします。ドッグファイト中に視点操作出来ないのも”Gで首を回せないんだっ”と納得することにしています。幸せです。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%afEX%e3%82%92Over+G%e3%81%a7&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1289.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1289.entry</guid><pubDate>Wed, 12 Dec 2007 14:05:13 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1289/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1289.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-12T14:05:13Z</dcterms:modified></item><item><title>フライトゲームに見る画質雑感</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1246.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;それにしてもエスコンのレビューをいろいろ長々と書く事になろうとはブログ開始当初は思いもしませんでした。フラシムが元気無い中なかなか楽しませてくれたり、熱くはないけどさくっと楽しめる対戦があったからこそかな。オフ専のゲームだったらフライトものでもそれなりのレビューだろうし、そもそも発売日に買うなんて事も無かったはず。&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a target="_blank" href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!6641.entry"&gt;360ブログでなぜかFSX: Acceleration（邦題　栄光の翼）発売の記事&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;が。なんで？&lt;br&gt;FSXでやや弱かった部屋設定に少し改善を加え、対戦性と居住性を高めたアドオンらしいです。スコアボードの導入やビデオの交換が可能とか。ま、とりあえず買っては見るけど、アドオンのくせにえらい高いなこれ。本体もいれようぜ。機体３つしか入ってないし。あ、おおぞら１号はいいぞ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;360ユーザにもFSX売りたいんだろうけど、FSXに360でフライトゲームに興味を持った人たちを呼び込むだけの魅力があるかと言うと、全くないんですよね残念ながら。ライトもリアルも楽しめるフライトゲームファンとしては寂しいけど。&lt;br&gt;どんなに強力なCPUやグラボをもってしてもFSXではエスコン６の描写力を超えられない事実。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もちろん、FSXはエスコンよりも遥かに多くのオブジェクト、広大なマップ、複雑なシステム、サードからの豊富なアドオンや周辺機器とエスコンとは全く違った魅力を持っています。&lt;br&gt;でも問題はまさにそこ。ゲームの持つ魅力自体が全く違うんです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;エスコン買う人の多くはゲームとして演出を楽しんでるのであって、操縦する楽しさに繋がる部分を楽しむ層とはかなり違うわけで。&lt;br&gt;なんで絵がエスコンにならないのかはFSXをやってみれば分かりますが、やらないと分からない違いはライト層には訴求力にならないんですよね。&lt;br&gt;フラシムはむしろ体が冷えるゲーム。アドレナリンよりもα波が出る場面の方が多いんです。いえ、つまらないんでなくてジェネアビのシムはそういうゲームなんです。車の運転してて体が熱くなるような場面て滅多に無いでしょ？熱くなったらマズイw&lt;br&gt;ミッションはかなり意欲的で非常に楽しめる作りになっていましたが、それでもゲーマーから見ると標準のミッションに関してはまだまだといった印象。エアロバティクスの機体が入っていたので初代フライトアンリミテッド風の難易度の高いフープコースミッションやパイロットウイングスみたいなちょっと無茶なものもあると良かったかもしれません。&lt;br&gt;普段体が冷える分、ミッションはもっと熱くかつ手軽でも良いかなと思いました。なので今回のミッション追加はちょっと楽しみ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そして何より問題なのは画質。&lt;br&gt;FSXを360画質（DX10相当）で楽しむにはまずVistaと強力なCPUとグラボが必須。更には相応の周辺機器。それを考えるとやっぱり敷居は高いわけです。XPでも十分奇麗ではあるんですけど、360の描写力を見てしまうとどうしてもDX9では見劣りしてしまいます。&lt;br&gt;それに私自身、今回エスコン６を遊んで今のところFSXにこれ以上金をかけるのはやめようかなと。360の映像描写能力は当初の予想以上で、絵の美しさだけならむしろ360で楽しむのが正解だと思います。４万円でエスコン６以上の美しい映像を見せる事の出来る性能をたたき出すPCシステムは今のところ存在しません。&lt;br&gt;XP・DX9ですけど画質設定スライダー目一杯にしてSSとってもこんなもんですから。但し、グラボは推奨環境を下回るGeForce 7300 GT なのでその辺りご注意ください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGPMII9lW3wHuv_NY6zEdfKSxHEbv_oMuy6iypeo0zqgMOSlV4qGKvf8gz2j_eP7wMY"&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGO1tbmfsgeagbIs7dEjpQrMBrUHST83-3RrSziaC6UyCWxryX5y8vwlfconw39sPYA"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;地表の遠景の感じはいいんですけど、オブジェクト関係が弱いよな。クロムハウンズの頃から思ってましたが、360は特に遠景のオブジェクトが背景と同様自然にぼやける感じが実に良いです。FSXで未だに木や建物が突如ポップするのはちょっとなえます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;何より問題はVista。クソOSにお金を払う気はさらさらありません。DX10の描写力でゲーマー中心にVistaを売りたいという魂胆も分からなくはないんだが、欠陥商品を売りつけるんじゃねぇよと。以上。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ゲームの目的が違うとはいえ、フライトゲームでこれほどまでに映像の美しさに差が出てしまうとリアル系のフライトゲームはますます衰退してしまうような。&lt;br&gt;派手な演出はいりません。でもエスコン６のように思わず”うわぁ”と言ってしまうような景色の描写がPCシムにもあればなぁとため息が出てしまうのが360を楽しむシムファンの素直な感想。&lt;br&gt;てか３６０をスロットに挿したいと思うのは私だけではないはず。360の能力はロイヤリティで稼ぐ余地のあるコンシューマならではのアドバンテージなのかも。&lt;br&gt;&lt;br&gt;．．．てことはフラシム360で出せば良いんじゃね？&lt;br&gt;120GHDD必須でも、スティックラダーヨークとFSXが360で出たら買ってもいいぞ。&lt;br&gt;七面倒臭いアクティベーションもいらないし。何とかなりませんかね。&lt;br&gt;PCの画質勝負はCrysisとかFPSその他に任せましょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1phoOxm62sykw5fL15b7UGuXu8Fm6wUwrgnuNkxAW45YXFn3XjXxNDgCeR-CBKeESD"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1247&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pBeaJmtpK0tl2J1-GCImlPRc7zmYn0TKI5UwIjeGrJg_1F9KDSBCgFpVYfCiXe6BF"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1248&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%ab%e8%a6%8b%e3%82%8b%e7%94%bb%e8%b3%aa%e9%9b%91%e6%84%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1246.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1246.entry</guid><pubDate>Thu, 06 Dec 2007 16:05:50 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog 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Gに欲しかった。&lt;br&gt;ミッション中一時セーブの気遣いはあるのに、その他のセーブが妙でしたね。買い物しても保存されてなかったり、オンのパラメータも自動では保存されないとか？やや中途半端。もったいない。&lt;br&gt;&lt;br&gt;エキスパートクリアしてもあんまり上手くなった感じがしないのが残念。難しいと思ったアイガイオン戦やラストミッションでも大雑把に言うと、目標から距離をとってミサイルよりも遠くから攻撃出来る特殊兵装で攻撃、いったん反転して敵航空機をやり過ごしてまた反転して再攻撃。この繰り返しで大体終わります。空中の敵はほっといても丁寧にやり過ごせば大丈夫だし特殊兵装は数が多いしで素早い状況判断よりも時間がものを言う感じ。&lt;br&gt;味方は支援要請しないと使えないし、僚機も仕事してんだかしてないんだか。たまに落としてるけど。&lt;br&gt;偏差射撃やガンキルの腕を要求するような調整だったり、味方との連携にもっと別の方法が．．．とは思ったんですが、ガン縛りプレイを要求する勲章があったり、支援要請がああいう感じだとまあこれはこれでいいのかな。攻撃と防御の手順をしっかり踏むと言うのも腕のうち。オンもそういう作りだったら良かったんですが。&lt;br&gt;難度エースは更に面倒になるのだろうか。でも架空機強すぎるんで全く心配なさそうです。ノーマルでも落とし切るのが面倒だったミッション１のシュトリゴン隊がエースでも１２連ミサイルで落ちる落ちるw。おまけにレールガンてw。&lt;br&gt;ただ見た目がちょっと地味かな。エスコン２の架空機は見た目もかっこ良く操縦もかなり難しかったんですが、なんか普通にありそうな上にかっこよさではベルクトに、操縦の難しさではラプターに負けてます。むしろ操縦しやすいと言う。&lt;br&gt;Over Gもそうでしたがラプターはでかすぎる推力と揚力で操作しづらい感じが良くでてます。いや実際どうかは知りませんが。&lt;br&gt;&lt;br&gt;難易度の調整っていろいろあると思うんですが、クリアに要する時間という視点から見ると１ミッションクリアに最大でも３時間くらいが我慢の限界。エスコンエキスパートはラストミッションも２時間かからなかったので、手間とクリア時の爽快感がいい感じでした。&lt;br&gt;もう一つだけ難を言えば、フライトゲームやり慣れてない人には架空機ゲットはかなり時間かかるかもしれないんで、Coopでさくっとクリア出来たらなお良かったですかね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%ef%bc%96%e3%82%a8%e3%82%ad%e3%82%b9%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1238.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1238.entry</guid><pubDate>Mon, 26 Nov 2007 15:02:51 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1238/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1238.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-26T15:02:51Z</dcterms:modified></item><item><title>エスコン６クリア</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1232.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;なかなかに楽しく一気にクリア。&lt;br&gt;戦闘だけでなくミッション自体も見せるところが多く、夜間の首都哨戒任務とラストミッションはなかなか。&lt;br&gt;実際に見たときのインパクトとネタバレ防止のためSSは載せませんが、特に夜間の哨戒任務の美しさは特筆もの。うわぁと思わず言ってしまったのは私だけではないはず。シャムロックの語りもジーンと来ました。&lt;br&gt;ラストミッションのめんどくささは２と同じくらいでしたが、いい感じの手強さでラスト感満点。難易度上げたり勲章狙いだと大変そうですけど、架空機体もあるらしいので何とかなるのかな。&lt;br&gt;シナリオ自体はやや短めかもしれませんが、実績がらみの勲章条件がものすごいものが多くてやり込み度は満点。シナリオは映画っぽくさくっと楽しめてあとはやり込み要素でって言うのは個人的に好きなタイプなので満足です。ノーダメージとか機銃のみでクリアとか正気の沙汰じゃない。エスコン２のミッション数でこれだったら発狂ものだけど、今回シナリオ短くて正解w&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ac6wiki.com/index.php"&gt;FrontPage - エースコンバット6 解放への戦火 -AC6- 攻略Wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ところで、最後になるまでメリッサとマティルダはシャムロックの家族と思い込んでいたんですが、クリア後のムービーセレクトでミッション２のクリアムービーを飛ばしてた事が判明。ようやく納得。でもちょっと紛らわしい感じだったかな。主人公影薄いし。クリア特典のムービーセレクトとミュージックセレクトは良いですね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;にしてもエスコン６がここまで描写力が高いと、リアル系も作って欲しいとどうしても思ってしまうシム好きは私だけではないはず。海外レビューでも見た目とゲーム性の乖離を指摘されていたという記事をどこかで見た覚えが。なんだか痛し痒しな批判ですけど、高すぎる描写力がライトなゲーム性に合っていないと指摘されるくらいクオリティが高いわけです。&lt;br&gt;じゃあリアル系で行ってみようかと、仮にTDUの様にDLCでリアルモード追加したとしてもエスコンではどうしても無理。オンもやり込むには出来が悪いしちょっと妄想を展開しただけでも破綻は目に見えています。&lt;br&gt;私はリアル系のゲームでも設定次第ではライトに楽しめると信じていますが、そういうゲームを作るにしても初めからそういう風に設計しなければ成り立ちません。エスコンのミッションにリアルな制限をぽんと乗せただけでは破綻するのは火を見るよりも明らかで最初から練りなさなければならないでしょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;過去フライトゲームにおいてリアル系とシューティング系の融合を試みた数少ないゲームとして&lt;a target="_blank" href="http://www.faf.jp/"&gt;戦闘妖精雪風&lt;/a&gt;が&lt;a target="_blank" href="http://www.aquasystem.co.jp/www/xbox_products/xbox_yukikaze/yukikaze01.htm"&gt;アクアシステム&lt;/a&gt;から発売されたことがあります。&lt;br&gt;エスコン２風の挙動に敵も少ないとはいえ現実的弾数のミサイルを乗せると言うかなり意欲的な作品でしたが、フライトゲームと原作のファンならそこそこ楽しめる一方、ゲームとしてはミッションの作り込みの甘さや視点移動が出来ない、飛行に関するパラメータがめちゃくちゃなど詰めが非常に甘く、キャラゲーとしてもブッカーとコパイ以外声に素人を当てたり原作の味を生かしきれていなかったりとあらゆる面で粗い作りが目立つ作品で、どちらかというと黒歴史っぽい扱いをされがちな様ですが、リアル風の縛りとシューティングを融合しようとしたミッション内容とエキストラモードのアイデアは今でも十分参考になる部分が多いゲームです。&lt;br&gt;OVAはバンダイから出ているし、エースコンバットという作品のリアル系別路線として、素晴らしい映像の力で戦闘妖精雪風をアクアシステム版をベースに洗練させた上でリメイクしてくれると嬉しい。&lt;br&gt;作品の世界観はゲームの戦場としてふさわしく、雪風の特性をクロムハウンズのコマンダー的要素にすればオン対戦も非常に面白いものに出来るかもしれません。フェアリィ・ジャム・地球軍の三つどもえでクロムハウンズ的キャンペーンも出来そうです。主人公の零もあまり自己主張しない影の薄さが最近のゲームの主人公トレンドにぴったり。&lt;br&gt;OVAの方は作品が完結したのも去年の話で最近ではブルーレイ対応でリメイクされました。この機会に雪風をリメイクして頂けませんでしょうか。是非！&lt;br&gt;&lt;br&gt;同じ事考えてる人いましたw&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://pattirin.blog63.fc2.com/blog-entry-310.html"&gt;ぬるま湯gemelife リプレイがかっこよすぎるエスコン6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;そういえば雪風は旧箱版とPC版があるのですが、PCの方は最近セレクション2000で安価に再販されました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;amp;location=http% 3A//www.amazon.co.jp/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD% E3%83%95%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC-% E6%88%A6%E9%97%98%E5%A6%96%E7%B2%BE%E9%9B%AA%E9%A2%A8-%E5%A6%96%E7%B2%BE% E3%81%AE%E8%88%9E%E3%81%86%E7%A9%BA-%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7% E3%83%A7%E3%83%B32000/dp/B000JCDVS2&amp;amp;tag=qooptraxus-22&amp;amp;linkCode =ur2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211"&gt;システムソフト・アルファー-戦闘妖精雪風-妖精の舞う空-セレクション2000&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=qooptraxus-22&amp;amp;l=ur2&amp;amp;o=9" alt="" style="border:medium none  ! important;margin:0px ! important" border=0 height=1 width=1&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;旧箱版がエミュレーションに対応するとは思えませんしオクでも滅多に見ない上に高値安定しているので、フライトスティックEX持ってる人は購入してもいいかも。ただ、PC版雪風は非推奨スティックではやや不具合があるらしいので購入するときはその辺御覚悟。&lt;br&gt;これくらいしかPCフライトゲームで気軽にお勧めできるゲームが無いってのが寂しいですね。スーパーエアーコンバットは３が評判いいらしいですけど、どうなんだろ。&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%ef%bc%96%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1232.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1232.entry</guid><pubDate>Wed, 21 Nov 2007 12:05:24 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1232/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1232.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-21T13:44:10Z</dcterms:modified></item><item><title>エースコンバット6 インプレ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1230.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;一部熱狂的支持を持って迎えられたエースコンバット６。&lt;br&gt;エスコンは２以来。当時、しょぼいムービーの上にすっとろい読み込みばかりの糞ゲー乱立のPSゲーム界にあって、試遊台デモでの驚異的な読み込み速度と遊びやすさがピカイチのゲームでした。ほとんど持っていないPSゲームですが、非常に楽しめたゲームとして記憶に残っています。&lt;br&gt;日本のPS3ユーザにすら360を買わせしめたその力量はさすがです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;オフラインシングルプレイ&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;デモの通り素晴らしい絵の美しさ。これ、リアルタイムムービーですよね？とプリレンダと見紛う美しさ。&lt;br&gt;オープニングの町並み、親子の情景、古城の雰囲気は見とれる程の美しさ。&lt;br&gt;演出ムービーだけでなくゲーム中の画面はまた別の魅力を持っています。機体の描写、空からの眺め、ヴェイパーや爆煙やミサイルの軌跡、それらがHDRで照らし出される様はまさに映画を超えたかもしれないという感覚をも感じさせてくれます。ハイデフ万歳。&lt;br&gt;&lt;br&gt;基本的なゲームの流れは２からさほど変わっていない様です。ブリーフィングと戦闘、その後のデブリーフィングの合間に美しいムービーが入ると言った感じ。&lt;br&gt;戦闘は実に楽しく、入り乱れる空戦を楽しむことができます。情報が入りすぎて頭が混乱する感じがとてもいいです。パイロットの６割頭を実感できます。&lt;br&gt;ダイナミックミッションシステムで多くの部隊が広大なマップで同時に任務を遂行している感じが良く出ていて、さぼっていると戦況が刻一刻と変化していきます。ところで地上部隊移動速度早すぎないかw&lt;br&gt;まだほとんど進んでませんが、ゲームのテンポは良くてぽんぽん進める感じ。難易度やバランスはエスコン２に比べると拍子抜けするくらい、やや優し目に作られている感じ。そのかわり気軽に映画的な展開を楽しめます。&lt;br&gt;ゲーム中の無線の演出もなかなかいい味出てます。&lt;br&gt;ただ無線も任務の進行も若干単純な感じがするのと急に任務とは関係ないストーリー演出の無線が入ったりするのは妙かな。ミッション合間のムービーは個人的には好きなのですが、カットやカメラワーク含めた絵的なクオリティは非常に高い反面プレイヤーの気分を高めるような演出に欠けるので、戦況の演出などはそちらで補完して欲しかったと思います。無線の内容はOver Gの方が雰囲気出てた上にAWACSの方向指示がきちんと出てて良かったです。&lt;br&gt;とはいえオフ部分は文句無しに楽しめます。映画的パイロットになりたい方にはお勧めです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;チュートリアル&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;フライトゲームの基本的な操作習得からゲーム独自のものまで一通りあります。こういうゲームでは単純なものでもチュートリアルがあるとないとじゃ大違いなので欠かせません。&lt;br&gt;それとあまり期待してなかった着陸がきちんとあったのが良いですね。おまけに空中給油も。どちらもそれほど難しくないしゲームの展開に多少絡むのは良い感じ。車輪を出せる空域が限定されているとはいえエスコンで着陸出来るとは思ってなかったので嬉しい限り。&lt;br&gt;別に着陸なんか出来なくても構わん、という人も着陸はスキップ出来るので安心。&lt;br&gt;前線での着陸はスキップ出来なかったり、着陸に関する実績があったりでなかなかいい感じの要素になっていると思います。&lt;br&gt;かなり派手に突っ込んでも着陸出来る親切設計ですが、前線着陸するときに滑走路にアプローチするために必要な位置取りの感覚はリアル系シムのそれと全く同じなので、Over Gで手動着陸出来なかった人はこれで練習すると良いかもしれません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;オプション設定&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;細かいところではオプション設定の部分もかなり丁寧に作られていて良かったです。&lt;br&gt;大きく分けて初心者用のノービスモード、フライトゲームに慣れている人向けのノーマルモードがあるのはもちろん、上昇下降の反転、FPV時視点の上下反転、他にラダーとスロットル入れ替え、マップと兵装切り替えの入れ替えも個別に選択出来、Over G風の操作も可能です。スロットルは出力固定の設定が出来た方がなお良かったかも。でも操作は簡単なのでどちらでも特に困りませんけど、デモでやりづらかった人もこれは安心。&lt;br&gt;音声、字幕を個別に切り替えられるのも○。Over Gでも日本語音声に英語字幕で遊ぶのはなかなか楽しかったです。ただ、設定変更時の表示がエライ見にくかった。字幕、音声にそれぞれ変更可能な項目がひとつづつでいいんでは？&lt;br&gt;&lt;br&gt;ディスプレイ設定に関してはかなり弱く、カラーバーに基準点を設けて”この部分が見えるようにディスプレイを設定してください”という殿様仕様をハイデフ全盛のこのご時世にやってくれるとはおどろきです。輝度コントラスト、できたらガンマもつけとけと。変なところでさぼらないでください。一つのゲームだけにディスプレイを最適化出来る程ひまじゃねぇんだぞと。後で戻さにゃならんし。まあ、見せたい絵にこだわりがあるのかもしれませんけどこの仕様はいただけませんね。&lt;br&gt;スティックゲインとデッドゾーンの設定もあると良かったんですけど、これはFPPS同様360標準仕様にすべきなのでMSさんなんとかしてください。余談ですが、コントローラを使い込みすぎてスティックがゆるゆるなのにセンターに余裕が無いため予期せぬ入力が入ってしまうのは私だけではないはず。ゲインとデッドゾーンでこういう不具合をどのゲームでも解消できるといいんですけど。&lt;br&gt;このあたりOver Gは非常に優れてたんですけど、このゲームもきっと当初はかなり力を入れて作ってたんでしょうね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;リプレイ&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;視点が非常に豊富でなおかつ基本視点はぐりぐり移動出来るところはとても良いです。また、Halo 3のようにRTで直感的に早送り出来るのが非常に気持ち良い。ただ、上記のゲイン設定が無いので、スティックでカメラ視点移動時の反応が若干過敏すぎます。&lt;br&gt;リプレイのRT送りは実に気持ちいいです。元祖はやっぱりラリスポなのだろうか。&lt;br&gt;機能的には巻き戻し、先送りもあると良かったけど、研究するようなものでもないしこれくらいで良いのかな。SS撮影機能はやはり欲しかったです。ハイデフの絵をPCで見られるHalo 3はやっぱり至れり尽くせりといった感じ。&lt;br&gt;ただし、リプレイ時の視点移動に難がありせっかくの視点操作設定が台無しになっています。もったいない。FSXと同じ問題を抱えていると思うのですが、詰めが甘いとしか思えません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;オンラインマルチプレイ&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;可もなく不可もなくと言ったところ。部屋立て、検索共に合格ライン。対戦設定も分かりやすく出来ています。通信状態、マイクの有無、準備完了と言った各種パラメータも表示され、ホストが強制的に部屋を始めるときにカウントダウンが表示されるなど、全般に見やすく分かりやすく表示されています。&lt;br&gt;対戦モードもバトルロイヤル、チーム戦、攻守交代戦、Coopと一通りあり、またCoop以外の各モードは対戦を左右する要素が異なるルールがいくつかあり、バリエーションが豊富です。&lt;br&gt;CoopモードはCoop専用ミッションを最大４人で行うもので、オフシングルを協力して行うことはできません。Halo 3のようなCoopが一番なのですが、現状国内メーカーにそこまで期待するのは酷かもしれません。&lt;br&gt;対戦の内容はと言うとやはりというか、それほど入れ込むようなものでは無いかなというのが第一印象。まだやり込んでいないのですが、そもそもやり込みたいという気持ちが湧きません。対戦の感覚としてはやはりクリムゾンスカイに近いです。もちろんそれよりもはるかに遊びやすく楽しく出来てはいますけど。&lt;br&gt;なんだろ、同じバンナムだからなのか塊魂のオンと同じニオイがします。”オンもそれなりに出来ます”みたいな、上手く言えないけどそんな感じのニオイ。オンを作り込まないのは仕様なのかも知れません。&lt;br&gt;ともあれ基本的な部分は合格点なので、対戦はエースコンバットシリーズオフそのままの感覚で対戦もさくっと出来る、と考えておいた方が良さそうです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;非常に気になるのがマイクの音質。Over Gでもそうだったのですが、音質が悪い上に聞き取りづらくノイズもひどいです。&lt;br&gt;Halo 3も人数が増えるとエコーがひどくなるという事はありましたが、ノイズや音質では会話に支障が出る程のものは頻繁にはなかったのですが。更に、またもや誰がしゃべっているのかわかりませんw。&lt;br&gt;Over Gといいロスプラ（後にパッチで若干修正）といい、マイクで会話しづらいこの日本発ソフトの共通部分はシャイな日本人向け仕様なのでしょうか。誰がしゃべってるのかしゃべってないのか分からない方が良いのかな。個人的にはボイチャに慣れるといろいろ楽しいですけど。&lt;br&gt;対戦履歴を見るに360を始めたばかりの人も多く、自然に挨拶が飛び交っているので日本人のコミニュケーション能力はボイチャでもテキチャでもそんなに変わらないかと。&lt;br&gt;さらに、オン対戦時のリプレイにかなり問題があります。リプレイ自体は戦闘終了後に可能なのですが、勝手に始まる上に他のプレイヤーに視点変更出来ず、更にリプレイを保存する事ができません。おまけにリプレイ中の人はロビーのステータスで”ロビーに未帰還”状態が表示されます。つまり、かなり自己中にならないとじっくりリプレイを楽しめない鬼畜仕様。オフのリプレイも次のプレイにつなげるようなものではないにしろ、絵は奇麗なのでせめて自分の機体くらいじっくり楽しませてよと。ベルクト格好良すぎてリプレイで見とれてましたけど、そうすると他のプレイヤーに迷惑なんだよなー。なにこのストレス仕様w。そういう事はオフでやっとけってことなのか。まあホストが強制開始すれば良いんですけどね。&lt;br&gt;Halo 3のリプレイを１００点とするとエスコン６は２０点くらいかな。もっとがんばりましょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font size=2&gt;総評&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font size=2&gt;エスコンシリーズファンや航空機ファンは買い。ハイデフで描き出される戦場の混沌にある種の美しささえ感じてしまいます。特にOver Gで登場しなかったタイフーン、ラファール、ミラージュ、更にはベルクトを操縦出来る楽しさは、たとえライトなフライトゲームだとしても、いやライトだからこそ楽しめるものがここには確かにあります。また初回版は旧エスコン登場機体カラーダウンロードコードの特典付き。&lt;br&gt;フライトゲーム初心者にも気軽にお勧め出来ます。是非このゲームでフライトゲームの楽しさに触れてみてください。細かな変更が可能なオプション設定と親切なチュートリアルで誰でも気持ちよく遊ぶことができるでしょう。&lt;br&gt;操作感はライトとはいえエスコン２と比べると圧倒的に重量感を感じる仕上がりになっていて、かなり操縦する楽しみがあると個人的には感じます。PCで気軽に使えるというメリットもあり、エスコンだけでなくリアルなフライトシムも試してみたいと言う人にホリ製フライトスティックEXはお勧めです。&lt;br&gt;一方でゲームの習熟に情熱を燃やす人や熱いオンライン対戦を求める人には応えることができません。エスコンにシム的なものを求めるべきではありませんし、シリーズ初オンライン対応にしてはかなり良くやっている方だとは言えます。&lt;br&gt;映画的なゲームと割り切れず、シビアなシミュレーション性を求めたり細かな違いを我慢出来ないマニアの方は買わない方が賢明ですが、それでも演出付きデジタルモデル鑑賞DVDとして十分購入の価値はあると思います。360の表現能力とバンダイナムコの努力の結実は一見の価値があります。&lt;br&gt;美しい映像を持つライトなフライトゲームだからこそのこの気持ち良さを楽しめる方にオススメです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.acecombat.jp/ace6/index.html"&gt;ACE COMBAT 6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;（バンダイナムコ公式サイト）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6/"&gt;Xbox.com | ACE COMBAT 6 解放への戦火 - 群れなす翼の大戦場ドラマ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%90%e3%83%83%e3%83%886+%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ac&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1230.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1230.entry</guid><pubDate>Sun, 18 Nov 2007 10:52:56 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1230/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1230.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-18T11:10:20Z</dcterms:modified></item><item><title>痛機</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1229.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;来ましたよ。&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt06.html#instruction01"&gt;・スペシャルカラー機体 Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI-&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ネタ機体としてはまあアリかなと思った。&lt;br&gt;パックマン、ゼビウス、ワルキューレとかも妄想。&lt;br&gt;&lt;br&gt;バンナムはアイマスでせしめたし、Forza２で凄い事になってたのふまえてこの路線を強めてくるかもしれないけど、痛車が話題になったのは絵柄が痛いからというよりその作成にかかる手間ひまを乗り越えてなおかつ痛いものを作り上げる、ある意味無駄な努力こそが話題性を高めたんで、画像ツールでデータをぺたっと貼った、ただ痛いだけのものだったなら話題としての熱さはそれなりだったんじゃなかろうか。&lt;br&gt;ツールで手軽に作成したメーカー謹製痛飛行機に魂がこもっているかと考えると、微妙と言わざるを得ないのが正直なところ。ぱっと見画像や見せ方に凝っているわけでもなさそうだし。&lt;br&gt;アイマスの魅力とかアーティストの仕事とか、DLCの準備にかかる労力を全否定するわけじゃないけどね。&lt;br&gt;安易に儲けようとし過ぎなんですよと。&lt;br&gt;ていうか他に仕事するところあるんじゃないの。オンの仕様とかさ。．．．有料のカラーリングで機体性能が違うって時点で対戦ものの仕様としては終わってるか。なんかイヤなMMOみたくなってきた。&lt;br&gt;今後ガンダムのオンライン対戦ものが出たときに、赤い機体の３倍ステータスは賛否両論の熱い展開になる事が予測されますな。もうなってんのかな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;エスコン含め、ヒーローものは対戦ゲームには向かないよねと最近やってるガンダムを見て思った。&lt;br&gt;すいません、どこかサイバーナイトをロボFPSで対戦ゲーム化してください。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e7%97%9b%e6%a9%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1229.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1229.entry</guid><pubDate>Sun, 18 Nov 2007 10:39:58 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1229/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1229.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-18T10:39:58Z</dcterms:modified></item><item><title>取り急ぎフライトスティックEX</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1225.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;記事を参照させていただいた勇者カアズさんからコメントも頂きました。重ねてお礼申し上げます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;さて、早速届いたフライトスティックEXやっぱり雰囲気出てていいですね。何が面白いってフリーフライトがもうシミュレータと言わんばかりの雰囲気になって満足満足。操作感がかなり重く作られているのでゲームっぽい軽さもそれほど気にならないし、やっぱりパッドとは違いますな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;PCでの認識・動作もほぼ問題なく行えました。&lt;br&gt;一つだけ、FSXで先に360パッドを使用するためにドライバをインストールしている人は、EXドライバと360パッドドライバがややすれ違うためスティックを挿しただけでは動かない様です。次回詳しく書きますが、EXが動かない人はFSXのコントローラ設定パネル”設定．．．（C）”からEXを再指定すると問題なく動きます。&lt;br&gt;これがエスコン専用だったら高い割に微妙な製品であるとは思うのですが、PCで手軽に動かせる事で非常に優秀な入門用スティックに早変わり。エスコンで飽き足らない人は何の手間無くそのままPCのフライトシミュレータにチャレンジできてしまいます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox360+フライトスティックEXのコンビネーションが最高のフライトゲーム入門マシンと相成りました。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e5%8f%96%e3%82%8a%e6%80%a5%e3%81%8e%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%afEX&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1225.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1225.entry</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 16:24:17 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1225/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1225.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-11T16:24:17Z</dcterms:modified></item><item><title>AmazonフライトスティックEX超特急</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1214.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;買いそびれた上に値段が高騰しているのでAmazonで注文可能メールが届いたときに即座に注文してしまったのは良いけれど、発送が１２月２３日。今年のくりすますぷれぜんとふぉーみーはこれで決まりだなと寂しい感慨に浸っていたのですが、ん？アマゾンから支払い番号ｷﾀ。&lt;br&gt;．．．うーん、これはきっとそうは書いてないけど受注生産に近い形なんだろうなと、とりあえず疑問も無く振り込んでおきました。俺って太っ腹。でも来るのはクリスマス。そのころは注文したのも忘れて結構嬉しかったりするんだろうなとしょうもない妄想もしつつその日は寝たんですが、次の日。&lt;br&gt;発送メールｷﾀｺﾚ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;．．．え？ってことはそういう事ですよ？まじですか？どうなってんの？&lt;br&gt;&lt;br&gt;と思ってたら本当にｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGPK07peK7IPz-PdP6KfliNv4K6Hhbs_6bjswYTugGfAAg2bTYBUUup5-iWT74Uemxk"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Amazonマジｸﾞｯｼﾞｮﾌﾞ!&lt;br&gt;アマゾンはどうも在庫確保に尽力しているみたいです。&lt;br&gt;オクで高騰しているのを買おうかどうか迷っている皆さん、とりあえずアマゾンに注文してみるのも手かもしれませんよ。&lt;br&gt;転売廚涙目w&lt;br&gt;&lt;br&gt;あ、でもアマゾンでも値段上がってる。&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%9B%E3%83%AA-15783911-%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AFEX/dp/B000TDVUX4/ref=sr_1_3/250-9222261-5053842?ie=UTF8&amp;amp;s=videogames&amp;amp;qid=1193921656&amp;amp;sr=1-3"&gt;フライトスティックEX &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;すぐ来るかは微妙かな。アフィリは貼らないでおこう。というわけで上記リンクは普通のリンクなので安心して踏んでください。&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pe4N3kcL6mwG4AzMjD_Xbt9U8g7fJr6Yty1Xa7QEuq2PjEoPQdivykU1JEA7R4i42"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1215&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p42mpdD1xCNp-QG8M3j-zuZWqwKzD1VMuEE3-FeVxCg7oiLzlx-Bc9N2v-YIKx9ar"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1216&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p93uVcNyNG1fZjt2FyB6nXKR3XlpYqXrVHCwd4aJURdzl44_NxYLF0rFNZhDpm8Ae"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1217&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pUtymrQ1VVTxdFvXhC4V3C9B08BGh2kF1zvqWO3lM89MjPoq7qOjIOzJlgDIzuSQN"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1218&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pjrMN5Xb4mtLjrjDDyfFhF9OTaqhWuuAWDJTxzFNTiDMGf__HbCW-kLI50Fnz0JP3"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1219&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p306xbF9Tc-Vp014zaGNLMCZxAbyQdC0utShlTC-H4MmXpfqoC6MB-zihPNqSsiCO"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1220&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Amazon%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%afEX%e8%b6%85%e7%89%b9%e6%80%a5&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1214.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1214.entry</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 02:08:54 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1214/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1214.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-11T02:18:06Z</dcterms:modified></item><item><title>Falcon4でゆったり遊覧飛行</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1073.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;360でゲームしないと時間がゆったりと流れます。って書いててアホだなと。&lt;br&gt;でまあ、ちょっと手つかずだったフラシム関係をぼちぼち再開してみました。&lt;br&gt;FSXも楽しいけどジェネアビはどうしてもなりきりごっこ遊びの面が強い感じ。ミッションも良いけれど、操作する楽しさに加えてゲームとしての楽しさや緊張感を味わうにはやっぱりコンバットフライトシム。てなわけでFalcon4を久々にインストール。まともな速度で動作するマシンにインストールするのは初めてかw&lt;br&gt;&lt;br&gt;古いゲームなんだけど本当に良くできてる。フラシムが一番盛り上がったのは９８年頃だと思うんだけど、このゲームはまさにその頂点に生まれた伝説のフライトシム。開発元のMicroproseが倒産したり、ソースが流出したりと後日談までが伝説になっている、まさに語り継ぐべきゲームの一つ。殿堂入りの逸品です。&lt;br&gt;オークションでも未だに高額で取引されていて、特に日本語版はSC:CTもかくやと言うお値段。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href="Yahoo!%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 - FALCON 4.0 %E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m46102353"&gt;Yahoo!オークション - FALCON 4.0 完全日本語版&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;英語でも大丈夫な人は４千円くらいで取引されているので英語版にしましょう。&lt;br&gt;このゲームに高値が付く理由は多分このマニュアルにあると思うんですが、&lt;br&gt;&lt;a href="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGNhXoME1yYvBlA6PT6vBf8cZDEPAweMgzEsjeJcaIVUdjQ-ezIIgnkehC58PXPufxg" target="_blank"&gt;
&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGNhXoME1yYvBlA6PT6vBf8cZDEPAweMgzEsjeJcaIVUdjQ-ezIIgnkehC58PXPufxg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;５００ページくらいあります。資料としてもこれだけで中古でも３千円分はあるかと。&lt;br&gt;最近のフラシムはPDFだけでこういうのが付いてこない上に、完全に日本語に訳されているのが高騰している理由かも知れません。&lt;br&gt;英語版でもそんなに難しくない、というより一つ一つの専門用語まで懇切丁寧に説明されているので、辞書を引く手間が惜しくなければ高校生くらいの英語力でも英語版で問題ないですよ。&lt;br&gt;でも古い上にかなりバギーなのでクラッシュ頻発なのがちょっと．．．デフォだと機能しないキーアサインがあったりしてまともに飛ぶ事すらできなかったりします。パッチで直るんですが、古いもんでパッチを探すまでが一苦労。本当にめんどくさい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;とりあえずキーボードでもなんとか飛ばせるんですが、早くスティック買わなきゃ。&lt;br&gt;しょうがないので、古くて無理かと思いつつだめ元で360有線コントローラ繋いでみたら、&lt;br&gt;おおっ！見事認識。&lt;br&gt;すごいなー。Macの古いゲームじゃ絶対無理だな。Windowsのゲーム環境の良さはマカーゲーマーには本当にうらやましい部分です。&lt;br&gt;デフォでもそれなりに機能が設定されていて、一通り戦闘出来るみたい。360コンはトリガーがスロットルに当たるZ軸に固定されているのでOver G風の設定はできず、トリガ入力が変更出来ないのとスロットルが中間以外の任意の位置に固定出来ないのでレースゲームみたい。さらにXY回転の検出がそもそも無いためカメラを右スティックに割り当てる事も出来ませんが、まあなんとか遊べます。&lt;br&gt;Falcon4はシム色が強い割にゲームとしても良くできている上、シム性を低下させてインスタントミッションでさくっとエスコン風に楽むことも出来ます。&lt;br&gt;360コンでの操作、どこかでやった覚えがあると思ったら、エスコン６のデモと同じw。こうやって遊ぶとスピード感が無い以外エスコンと大差無い．．．というのは言い過ぎですが、リアルシムをライトに遊べるようにして多くの人が楽しめるように出来るんじゃないのかなと言う思いがより強まります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;空を飛ぶということに興味のある人は結構いると思うんだけど、フラシムは設定が面倒だったりマシンパワーが要り用だったり遊ぶ前から越えるべき壁が高いのが最大の難点。好きな人間でも辟易する位なので、興味がある人を入り口で追い返してしまう。めんどい→人口増えない→発展しない→ソフトの出来が悪化→めんどいの悪循環無間地獄スパイラル。特にコンバットシムは対戦を含めた楽しいゲームとしての部分と、操作にかなりの習熟の幅を持つスポーツとしての面の融合を果たせる数少ないジャンルの一つだと思っていますが、人口が少ない上オン対戦の壁がこれまた高い。リアルよりのフライトゲームをコンソールで出すと言う事は、こうした壁を取り除いてより多くの人にフラシムの魅力を伝えることができる数少ないチャンスだったのですが．．．Over Gに期待して入れ込んだのはその辺りが理由だったりします。Over Gはベースが非常に良くできていた分より残念。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;補足情報&lt;br&gt;Falcon4のパッチは2007年８月現在で以下のサイトにあります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fileplanet.com/96145/0/section/Falcon-4.0-Series"&gt;FilePlanet: Falcon 4.0 Series Downloads | Flight Combat | Simulation&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.simradar.com/File/Falcon_4_0/Patches/index.html"&gt;Falcon 4.0: Patches - Simradar.com Downloads&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.lead-pursuit.com/downloads.htm"&gt;Downloads - Lead Pursuit&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href="Downloads - Lead Pursuit"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;日本語の解説サイトは今でもいくつもありますが、古いソフトのため記事も古くリンク先にファイルが存在しません。&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.tfw.jp/home.htm"&gt;TFW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://homepage2.nifty.com/rollofthetop/"&gt;rollofthetop falcon4解説サイト&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.tok2.com/home/avionics/falcon4af/"&gt;FALCON 4.0 ALLIED FORCE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://homepage1.nifty.com/avionics/falcon4/index.html"&gt;Microprose FALCON 4.0&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href=TFW&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.tfw.jp/home.htm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;パッチのダウンロードはFilePlanetが確実ですが、GameSpyへの登録が必要です。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Falcon4%e3%81%a7%e3%82%86%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%82%8a%e9%81%8a%e8%a6%a7%e9%a3%9b%e8%a1%8c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1073.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1073.entry</guid><pubDate>Mon, 20 Aug 2007 15:16:55 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1073/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1073.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-08-20T15:33:04Z</dcterms:modified></item><item><title>エスコン６オンラインルール</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!999.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;font size=2&gt;一部抜粋&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font style="font-weight:bold;font-style:italic" size=2&gt;&lt;a href="http://namco-ch.net/acecombat6/online/kitai_rate.php"&gt;ACE COMBAT 6 解放への戦火 オンラインモード&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://namco-ch.net/acecombat6/online/img/online_mode_subtitle07.gif" alt="機体レートシステム" height=46 width=177&gt;    &lt;img src="http://namco-ch.net/acecombat6/_common/img/all/new.gif" alt=NEW&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;img src="http://namco-ch.net/acecombat6/online/img/online_mode_subtitle09.gif" alt="性能が低くてもお気に入りの機体で活躍できます。" height=46 width=543&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;p style="font-style:italic"&gt;&lt;font size=2&gt;最新鋭戦闘機ほど、空中戦が強いのは当然です。&lt;br&gt;
しかし中には、旧式だけれどもお気に入りの機体があるプレイヤーもいるでしょう。&lt;br&gt;
そんなプレイヤーでも楽しめるように、一種のハンディキャップ制度である「機体レートシステム」を採用しました。&lt;br&gt;
最新鋭機で出撃すると、それぞれの勝敗ルールに応じ&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;た不利条件が加えられ、逆に旧式の機体では有利条件が加えられます。&lt;br&gt;
これによって、性能を問わず自分のお気に入りの機体に乗って互角に戦うことも可能となります。&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;きちんとOver Gを研究しているようです。&lt;br&gt;Over Gだけじゃなくて鉄騎大戦研究してくれ。Halo2と鉄騎対戦はあらゆるLive対戦ゲームの指標です。&lt;br&gt;&lt;br style="font-style:italic"&gt;&lt;span style="font-style:italic"&gt;逆に旧式の機体では有利条件が加えられます&lt;/span&gt;&lt;br&gt;ってのはどうなのかな。相対的に有利になるのならいいけど、バランスが気になる。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ところで、鉄騎大戦の戦略ポイントはかなりいいシステムでした。&lt;br&gt;規定のポイント内で出撃可能回数や出撃、撃墜時のポイント計算に強い機体程大きく影響するため、強い機体程出撃可能回数が減少し、撃墜されたときのポイントへの影響も大きくなります。&lt;br&gt;パイロットの称号によって多少カバー出来る様になるんだけど、あれはいらなかったかな。&lt;br&gt;鉄騎大戦唯一のバランス不具合は強い機体は廃人プレイじゃないと獲得出来ないところ。機体入手の機会は平等の方がいいかと。&lt;br&gt;そういう面も含めてバランス調整は重要なわけです。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%ef%bc%96%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%ab&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!999.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!999.entry</guid><pubDate>Wed, 25 Jul 2007 14:48:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!999/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!999.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-25T14:48:15Z</dcterms:modified></item><item><title>エースコンバット6はうれしいものの</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!831.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;ちょっと複雑な心境だったりする。もちろん、Over Gの続編がでるのかでないのか、むしろやっぱリアル系PCフラシムにMODとしてゲーム的な楽しさを乗っけようかとか考えるよりはうれしいニュース。ネット機能が充実しない限りPS3は購入対象にはなりそうもないので全く予定になかったエースコンバットが不意に飛び込んできてくれた事はすごくうれしい。おまけに対戦だけじゃなくて協力プレイも。Over Gに協力ミッション的なものを期待したものの見事に裏切られた身としては期待しない訳にはいきません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;いかないんですが、ちょっと不安でもあったり。&lt;br&gt;なにしろエスコンは５から”僚機と通信ってオンじゃないのかよ！”と思ってました。PS2だって頑張れば対戦はできるはずなのに（面白いかどうかはともかく、MGS3のサブシスタンスは確かできたはず）、オンラインには興味無しという姿勢しか見えなかったのでどうにも不安が先行するのは否めない。&lt;br&gt;これまでオンラインにあまり興味を示さなかったゲームが急にオン対応しても面白いものに仕上げられるのかと。それはやはりOver Gで受けたPTSDといっても過言ではなく。&lt;br&gt;&lt;br&gt;さらに、エスコンはどう考えても対戦ゲームに仕上げるのは難しいというか無理があるような気がしてならない。&lt;br&gt;２までしかやってない人間が言うのも何ですが、どこから出てくるのかわからない大量のミサイルをどかどか撃ちまくるというスタイルは、コンピュータ相手にストーリを楽しむ一人ゲームとしてはともかく、対人戦でこのあたりどういう設定にするのだろうかと。&lt;br&gt;今日久々にOver G対戦を楽しめたんで、ちょっと対戦ルールとロビー周りを練り込めていれば名作になれたのにと改めて思うんである。&lt;br&gt;まあ、エスコンは分割画面での対戦は実現していたみたいだし、その辺のバランス調整は多少信頼できるのだろうか。&lt;br&gt;フライトシューティングのLiveといったらクリムゾンスカイがそこそこ面白かったけど、一部誘導兵器は使えたとしてもほんの少しで、あれは主に機銃系だったから面白かったと思う。ドッグファイトの楽しみである。&lt;br&gt;詳しく調べてはいないのですが、PCのフラシムでも対戦が盛んなのは第二次大戦あたりの機銃戦CFSが主らしく、Falcon4 AFや、LOMACの対戦が盛んだというサイトなりページなりがヒットした試しがありません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Over GのLiveが失敗したのはただ単に対戦ルールと部屋の仕様の練り込みが足りなかっただけで、リアル系のフライトゲームはむしろオンライン対戦と親和性が高いんではないかと。&lt;br&gt;機体の機動特性、搭載兵器の選択、航続距離と燃料、補給のタイミング、僚機との連携など、鉄騎大戦で示されたオンライン対戦の楽しみを支える要素と大きな違いはなく、対戦仕様を決める上でオイシイ要素がてんこもり。Over GのクソLive仕様はオン対戦の楽しさを追求する意思がごっそり欠けていたからなんでないかと思うんである。&lt;br&gt;むしろ、こういうシューティング系の方がオン対戦の味付けは難しいんじゃないかと。&lt;br&gt;鉄騎対戦ではFSSによるロックオン攻撃を避けるためのスライドステップや、FSSを使えない機体でのそれこそ機銃戦のような第一世代部屋で楽しむ事が出来たので、そういう味付けなりバランス調整なりがある事を祈るしかない。&lt;br&gt;腕の見せ所ですよバンナムさん。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そんなこんなで対戦に不安を覚える一方、協力ミッションには期待大。”Over Gにこれがあれば”と思ったものが実現するのは楽しみ。ストーリーを楽しめるエスコンなら、協力もより楽しめるんじゃないかと。対戦よりも協力を充実してくれるとうれしいんである。エスコン6協力プレイ担当の方はスプセルカオスと旧箱DAのcoopを是非やっておいてください。それと、GoWの様な柔軟性のある協力ミッション参加システムと、ライオットアクトのような自然な流れで一緒に実績解除出来る（やったことないけどw）協力モードを希望！&lt;br&gt;対戦モードでは途中参加しても観戦モードに入れるようにしてください。Over Gはやられた後に観戦できたけど、欠員のある部屋に観戦モードで参加出来るようにするのが、スペクテータモードの正しい使い方かと。スプセルカオスと旧箱DAの対戦を参考にしてください。トムクランシーシリーズでもスペクテータモードの有無についてはばらつきがあるようで、Vegasもデモは可、GRAW2デモは不可でした。製品版は不明。&lt;br&gt;&lt;br&gt;発売２００７年ってえらい早いな。360はゲーム作りやすいらしいけど．．．大丈夫？&lt;br&gt;マケプレでもう配信来てんのか。間違いなくアイマスで味シメタなw。&lt;br&gt;特殊塗装のDLC機体とかなら良いけど、強い機体や兵装の有料DLCは嫌だなー。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%90%e3%83%83%e3%83%886%e3%81%af%e3%81%86%e3%82%8c%e3%81%97%e3%81%84%e3%82%82%e3%81%ae%e3%81%ae&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?N