<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fqooptraxus.spaces.live.com%2fcategory%2fHalo%2b3%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XBox GardenX: Halo 3</title><description /><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catHalo%2b3</link><language>en-US</language><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-7176607093785327014</live:id><live:alias>qooptraxus</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>消防の俺がHalo 3の武器を作ってみた</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3023.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=14710" target="_blank"&gt;&lt;font size=2&gt;Bungie.net : Inside Bungie : News&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;カワユスw&lt;br&gt;しかもリロードがサマになってる。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;でも、ディテールはともかく武器のシルエットがきっちり出てて意外にしっかりした作り。結構時間かかったんじゃないかな。向こうにあるのか知らんけど夏休みの工作に出せるクオリティ。&lt;br&gt;Bungieよ、これは本社の観光チケットレジェンダリーパックをプレゼントで応えてやらないとダメだな。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;こちらでもニュースになってる。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&amp;amp;newsid=29437" target="_blank"&gt;MAXCONSOLE - MaxConsole - LOL: Kid makes every Halo weapon out of card&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e6%b6%88%e9%98%b2%e3%81%ae%e4%bf%ba%e3%81%8cHalo+3%e3%81%ae%e6%ad%a6%e5%99%a8%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3023.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3023.entry</guid><pubDate>Sat, 12 Jul 2008 00:53:44 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3023/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3023.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-12T01:10:16Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3でピタゴラスイッチ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1407.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;&lt;a style="font-weight:bold" target="_blank" href="http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4696"&gt;Game*Spark - : 『Halo 3』マルチプレイモードでの自滅ムービー10本立て by Taka&lt;/a&gt;&lt;br&gt;フレンドでHalo 3のForgeでピタゴラスイッチ作ってる人がいるんですが、それを上回る作り込みのビデオがちらほら。ものすごい時間かかってるんだろなこれ。&lt;br&gt;Forgeを遊んだときにピタゴラスイッチやってみようかと思ったんですが、疲れるのでやめました (・∀・)&lt;br&gt;そんな私はピタゴラ装置DVDでメイキングビデオを見てます。癒されるぅ。&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e3%81%a7%e3%83%94%e3%82%bf%e3%82%b4%e3%83%a9%e3%82%b9%e3%82%a4%e3%83%83%e3%83%81&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1407.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1407.entry</guid><pubDate>Sun, 13 Jan 2008 07:12:26 GMT</pubDate><slash:comments>4</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1407/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1407.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-01-13T07:26:57Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3日記其の七</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1183.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;Halo 3日記其の七&lt;br&gt;よっしゃ、実績全解除でMarathonヘルム他特典解除！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGNcoVEUCxBKT8ePtHhRdhIpWYK-e6anaT40SLuVF6On5L4G_QGXnwHab3Dh_OILJCY"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;疲れたー。でもマラヘル見せられた日にゃ手に入れないわけにはいかないもんね。&lt;br&gt;日本刀を背負うKatanaアーマーを見たフレンドも全解除チャレンジに奮起した様子。&lt;br&gt;オンでもマラヘルに刀を背負った変な人を良く見かけるようになってきました。ハヤブサより多いかも？&lt;br&gt;&lt;br&gt;ともあれまさかHalo 3入手後２週間で実績全解除する事になろうとは思いませんでした。スプセルに続いて２回目の全解除ですが圧倒的な早さ。オンの個人戦実績以外は割と取りやすくはあるのですけど。&lt;br&gt;レーザーダブルキルにかなり泣かされたものの、個人戦のLone Wolvesをやり込んだ数日はかなり楽しい時間でした。その楽しさの一番の秘密は回線状態の優秀さに尽きると思います。&lt;br&gt;Halo 2でもそれなりに楽しめたのですが、やはり納得いかない判定の連続にストレスの溜まるものであったのも事実。それが今回はうってかわって非常に楽しく気持ちのよいゲームばかりでした。&lt;br&gt;自分が弱すぎるあるいは強すぎると感じるようなゲームもあるにはありましたが全体からすると極僅かで、私から見たほとんどのゲームが非常に熱いゲームばかりでした。最大５人と言うのもミソ。快適そのもの。&lt;br&gt;まだLone Wolves以外やり込んでないのですが、フレンドからお呼びがかかったとき以外、こりゃだめだと途中抜けした事は一度もありません。Halo 2はしょっちゅうだったけど。&lt;br&gt;あまりにも熱く楽しめるために実績解除を狙っている間もついつい白熱したゲームになってしまい、結局オン実績を解除した時にはLone Wolvesのスキルレベルが２２まで到達。２と３でそのまま比較は出来ないかもしれませんが、Halo 2 Rumble Pit（同Lone Wolves）でレベル２０の壁を越えられなかったので結構うれしかったです。まだかなり余裕があるので今回は３０目指してみるかな。&lt;br&gt;Halo 3の完成度、熱中度はまさに完璧。Haloシリーズだけでなく、BungieのゲームとしてもXboxのゲームとしてもここに極まった感があります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGOdkKSpstT6S4PfP2sfFE5u8wwn8YbUoq2OSQs1WGdjztiIH2wugzzsCRLgXuM-_jQ"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;オンオフともに一息ついたので限定版付属のボーナスディスクを見てみました。&lt;br&gt;メイキング映像の他にもアートギャラリー、ミニゲーム、360にダウンロード出来るアイコンとテーマなどこれだけでもかなり楽しめます。Flashゲーム風ミニゲームのワートホグ飛ばしはなかなかにハマる逸品。&lt;br&gt;デフォルトでは字幕がオフになっているので設定から日本語字幕をオンにしましょう。（デフォでオンで良いような）&lt;br&gt;面白かったのが、Halo 3を最高に楽しむための画質、音声設定がちょっとしたチュートリアル仕様になっている事。ビリーじゃないけどBoot Campよろしく軍曹に怒られながらAVの設定を最適化することができます。Bungieはこういうお遊びが良いんですよね。&lt;br&gt;ウイットが効いているのはBungieだからというよりもアメリカ人の感覚、アメリカのエンターテイメント文化が持っている最高にかっこいい部分の一つかもしれません。そしてそれを遺憾なく発揮することが出来る、そういう環境が素晴らしい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;メイキング映像を見て、ああこれは間違いなくBungieがアメリカエンターテイメント界最先端の企業になったのだと言う事を改めて感じました。&lt;br&gt;Marathonの中にもお遊び感は満点でニヤリとさせられる演出やメッセージは沢山あったのですが、それはあくまでMac文化の中のものでした。それは初代Macの筐体の裏側に開発者のサインが載っているというようなGeekな精神。粋ではあるけど分かる人にしか分からない狭いものでした。&lt;br&gt;でもメイキング映像から受ける印象は、GoogleやPixarやDisneyを紹介した映像そのもの。それはつまりアメリカ最高の創作環境の一つがBungieであるという事に間違いないかと。&lt;br&gt;そして皮肉な事にそのクリエイティビティはかつてのAppleの精神そのものだったのでは、とも思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;BungieがMSに買い取られたのもその精神あってこそ。MSから独立したのもまたしかり。&lt;br&gt;そしてiPodで食いつないでいるAppleが失ってしまったかもしれない大事なものをBungieが未だに持ち続けている事がうれしくもありまた意外でもあります。&lt;br&gt;Marathonを作っていた頃のBungieの古株メンバーはMSの買収以降続々と抜けていったらしい、と言う事を聞いたことがあります。ボーナスディスクに出演している人でMarathonクレジットに含まれている人はいるのでしょうか。&lt;br&gt;そうした中で未だに昔のBungieが持っていたような雰囲気をいろいろな部分で味わえると言うのは奇跡に近い様な気もします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;MSから独立したのは実情はどうあれ古参ファンには純粋にうれしいニュース。もしかするとまたMacでBungieの新作ゲームを拝める日が来るのかもしれません。&lt;br&gt;さて、たまにはMac&amp;amp;Bungieファンぶりを発揮しておくとしましょうか。&lt;br&gt;&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;font style="font-weight:bold" size=3&gt;お帰り、Bungie。ようやく正気に戻ったのかな？旅にしてはちょっと長過ぎたんじゃないのかね。暴走したからにはきちんと進化はしたのだろうね。&lt;br&gt;びっくりするようなすごいものをまた見せてくれ！&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Halo 3並に熱いゲームはどうよ？．．．もちろんMacでさ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGMj9a1Vpl4O2wTAXJRQf3So3fbVSzPjH8wQJnRBKmKvCgyCQ5YIBTx0uPHq2Zk0TVg"&gt;&lt;/font&gt;  &lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pqME3OsO6RbJsaaiCNq3ngGvB8I90uBoIh8GKn1Y3NhyqfOZtXiGocTqqeiipfHMy"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1184&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pBXgdCD0COrqFB2HT3c9dNZNb2RW6fObp7BC0I1AZD0otMS1Rnv-u6vODwQNlthtx"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1185&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pz5facU9CPRzrW88t4JvU-JYiRmMGqyzxwaK-tcY-9-ShcbyLfiulTlkL9x--xz-E"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1186&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pvBHFKtGzAzr3a9xRoHB7dSi0L-VXT_nRAMVIzHp2wCZRaWkqflhYX_UR2nj1LbXN"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1187&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pZ5GlkNVbYaeMKYgWsmiobmIlvvlYMrXYY3WgGlV0h7bdPZvQVaaseHnA4YRDL6JK"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1188&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e6%97%a5%e8%a8%98%e5%85%b6%e3%81%ae%e4%b8%83&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1183.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1183.entry</guid><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 14:12:59 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1183/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1183.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-17T14:19:10Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3日記其の六続き</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1176.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;おぉっしゃあぁぁぁ、レーザーダブルキルゲットおおぉぉぉ！！！&lt;br&gt;それ即ち、全てのオン実績ゲットオォォォ！！！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGP9ldm7fzr2avJuJwVZLXodKKMDxhMfCHIpY30m_J4N9ICQOT1RGPnQmBQr7et4m_c"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=1&gt;．．．まじ疲れた。もうお腹いっぱい。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;マングースキルとレーザーキル以外は結構狙って取れましたが、この二つだけはタイミング命でかなり運の要素が強いです。レベル上がっちゃってるけど狙っている方、クリップ上げといたので参考にどうぞ。&lt;br&gt;にしてもレーザーダブルキルを成し遂げた瞬間は実にうれしかった。気分が盛り上がってる時を逃すともう永久にやりそうも無いので、へとへとになりながらもなんとかタイミングだけを計り続け、眠らない山猫の気持ちがよくわかりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ちなみにステッピンレーザー（ソードトリプルキル）だけはずるしてゲット。&lt;br&gt;一人の外人が”おい、おまいら実績取ろうぜ！”、”Yeah !!!”&lt;br&gt;てな感じで実績解除祭りになったんでつい乗っかっちゃいました。&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=48676832&amp;amp;player=qoopTraxus IV"&gt;件のゲーム&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=4&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;な　ん　と　い　う　チ　ー　ト&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;外人ども、普段は協調性無いくせにこういうときだけは猫まっしぐらなのな。しかも最後はみんなして、&amp;quot;Thank you!&amp;quot;とか礼儀正しいしw。Good night cheaters と言ってしまったおいらが外人みたいじゃねぇかw&lt;br&gt;この後も２回ぐらいそんなシーンに遭遇。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=4&gt;まあそんなおまいらが俺は大好きだ。&lt;/font&gt;嘘じゃねぇぜ、ホントだぜ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;連日あり得ない時間やりこんでたしちょっと休もう．．．馬鹿だね俺。&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pz_R5mWyX5wzmxQ7YCOZGP5dBPXdXu8U6J-BwB0U4zD9R_T9i9syxn9Xuq37BTHLe"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1177&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e6%97%a5%e8%a8%98%e5%85%b6%e3%81%ae%e5%85%ad%e7%b6%9a%e3%81%8d&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1176.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1176.entry</guid><pubDate>Fri, 12 Oct 2007 14:09:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1176/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1176.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-12T16:08:24Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3日記其の六</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1171.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;&lt;a target="_blank" href="http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1157461574/653"&gt;今どきmarathonシリーズを語るスレ　part8 &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=2&gt;653 名前: UnnamedPlayer  Mail:  投稿日: 2007/10/07(日) 10:12:10 ID: VPbm5uN4 &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.halo3planet.com/armor-permutations/security-armor/"&gt;http://www.halo3planet.com/armor-permutations/security-armor/&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;マラヘル&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font size=2&gt;ぐおお、&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;Marathonのヘルメットがアピアランスに出現！しかも実績全解除でw&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGNvBxrj88COsdNm_2DB4flKCruT-CXLwq7cyMBas-HnT96seeUvjeOellnWjh4Siuo"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;実績どうでも良かったのに、こんなの見せられたら全解除するっきゃ無いじゃないっすかorz。&lt;br&gt;どうでもいいけど、個人戦でキルフレンジーがつらすぎ。&lt;br&gt;．．．と思ったらちょっと頑張ったらオーバーキルもとれました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGOymOwpqj90ZApJZuhyNY13Yt1C6JJL6slnCe_pYwCQlRu_L_jOA9xFnu5WxNeVaDw"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;EpitaphスレイヤーとGuardianキングがお勧め。フレンジーもオーバーキルもEpitaphでとれました。いやーうれしい。思わずYEEEEES!!!とか言っちゃったもんね、外人みたく。&lt;br&gt;後は時間かければ何とかなりそうだけど。レーザーでダブルキルが時間かかりそう。ソードでトリプルキルもソードのメリットが減っているのでかなりつらい。全体のバランス的には良いんだけれども。実績がとれないまま無駄にスキルレベルだけが上がっていく。大丈夫だろうか。&lt;br&gt;実績狙いならスキルレベル１０以下で挑戦するのが良いかもしれません。&lt;br&gt;実績を狙えないマップでは探検したり、狙った武器を取りにいって更にキープとか一人だけ違うゲームをやってますが、これが結構楽しかったり。しかもその方がスコアが良かったりするのが困りもの。レベルが無意味に上がっていく．．．&lt;br&gt;個人戦はとても熱くなるけど、ちょっと距離を置いて”ウィットを効かせる”のが一番良いみたい。&lt;br&gt;実績とるのは難しいですが、それなりに楽しめている自分がいたり。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGNBEFOta-PanF8sCIGxGDFjiWIDLBFbViBI87GOvlPCnpJ3XPrj5TypXh-mU8FD8EE"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;にしても、もしこの実績がHalo 2でのものだったら絶対無理。自分一人だけザ・ワールド使われてるよ状態では正面切って勝つのはまず無理なので特に個人戦ではステルス専門になりますが、その状態でキルフレンジーなんて夢のまた夢。&lt;br&gt;Halo 3のマルチ対戦は2と比べて非常に気持ち良くなりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;いろいろとLive対戦ゲームをやってきて、我が家の回線はどうもそれに適した回線ではないらしいという感じがするのですが、Halo 2はその中でも非常にやる気を削がれるような判定が多いゲームでした。&lt;br&gt;一番変化があったのはグレネード。2では自分からはヒットしたように見えても敵のシールドにダメージすら無い事が多く、グレネードはほとんど使いどころがありませんでした。プラズマグレネードもオフやカスタムではくっつくはずのタイミングでも付かなかったり、ひどいときにはくっついて喜んでるとなぜか敵が倒れない、という事もしょっちゅう。グレネードの爆発範囲もかなりおかしく、自分は小さく敵は広い、そんな感じでした。&lt;br&gt;爆発系はことごとく弱体化していて、レイスの主砲、ガウス砲、更にはタレットもダメージが低下していたので自分はなるべく使わないようにしていたのですが、今回は使いまくり倒しまくりで楽しい事この上ありません。&lt;br&gt;3ではグレがあたればきちんとシールドを剥いでくれるし、足下に落とせば一撃で倒せます。オンでグレの一撃必殺を連発したときにはうれしさのあまり妙な脳汁がでまくりました。グレネードを避けるときもこれなら大丈夫、という範囲にいればダメージを受けていても死ぬ事は無く、2と比べるとダメージ耐性が強くなっているように感じる程。&lt;br&gt;ソードも2では先に切ったように見えて直後に死んでいる事がほとんどでしたが、外人とのソード戦が非常に白熱して楽しめます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;一番変化があったのは接近戦からの殴り攻撃かもしれません。2では正面からではまず勝てなかった攻撃方法ですが、今回はかなり五分に近い成績を出せています。外人相手にアサルトライフル（2ではサブマシンガン）からの殴りで勝つ事が出来るだけで腕の磨きがいがあるってものです。&lt;br&gt;もっとも、最速マッチで検索する場合はあまり気持ちのいいゲームにはならない様ですが。&lt;br&gt;&lt;br&gt;他にも武器のバランスが非常に良くなっているのがうれしい。&lt;br&gt;2ではリロードキャンセルによる殴りコンボやソードやスナイパーの圧倒的な強さ、フィールドでの強い武器の数などちょっと気になっていた部分が一掃され、非常に楽しいゲームが多いです。&lt;br&gt;ソードは弱体化したと言うよりは、気持ちのいい設定になったと個人的には思います。抜刀中に切り掛かられたり、ラグっているとものすごい距離を飛んできたりと後味の悪い部分が多い武器でしたが、今回は使っても使われても楽しいバランスになっているような。&lt;br&gt;&lt;br&gt;日本人の多いうちに回線状態優先で遊んでおくのが吉でしょう。&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGNxFLXDzpwF6AUUB_5vZnLEnPe2u3_eywt7vMfv5BAUrcxDRMw8pIld6Qwl4mzg-AM"&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pt_baSKtAoTX3OvLreHPO2Ei_7pAFEPWx3ugHlSSdzy9l6qChG8aRkxSKPXqiQGAj"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1172&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p_gJAQLHOinNat1x-u2wXRoAEpeyjJdk_zT6n89ElwAcLGI_7iUvZXuoMZIZmAtXn"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1173&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pxl62oCoChw8IaCQEwMgfWAv27-0EKF4-zjkvS_bKHb_DE03lmsZBqUxpJXmlLjuk"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1174&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pwmZKa-LPuy5ynQckNqI00jl1XDbuDXuEUs0XfaWPUwMmSzxaeWFKF6d_Xt34hvBT"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1175&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e6%97%a5%e8%a8%98%e5%85%b6%e3%81%ae%e5%85%ad&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1171.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1171.entry</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 16:46:00 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1171/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1171.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-12T13:06:40Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3日記其の五</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1165.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;完全なリプレイの記録と言えばMarathonが既に実装していました。１０年以上前のゲームで当時はLAN対戦のみなんですが、マルチ対戦・Coopの完全なリプレイと、ステージセレクトで始めればシングルでも記録出来ていたのは画期的でした。&lt;br&gt;当時フラシムでもシングルプレイとはいえ完全なリプレイを実装していたソフトはいくつかあったのですが、この方面はこれまであまり発達してこなかったのかな。&lt;br&gt;そういえばHalo 3はどうやってマルチのリプレイを実現させているんでしょうかね。以前にも書いたことがありますが、Halo 2は基本的にラグっているゲームと言っても過言でなく、仮にそのままリプレイを録ったとしても実際のゲームを再現する事は出来ないのではないかと思っていました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;詳しい事は分かりませんがMarathonのリプレイはプレイヤーのキー入力を保存して、それだけ再生するシステムだった様です。これはつまり、ゲームエンジンにランダム要素で適当に表示している部分がなく、武器の弾道、敵の動き、それらを制御する物理計算がしっかりしているからこそ可能だったのではないかと。実際MarathonにはマップエディタForgeと対をなす、物理設定をいじる事の出来るAnvilというソフトがあり、物理特性を変更するとそれがしっかりとゲームに反映されるのが非常に楽しく、Marathonは当時珍しいきちんとした物理シミュレータをゲームに搭載していたのでした。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGMmjZEaGsG7tK6o9MA8ygn8iQ-ayqLiBLybwVOMWHGZt_NpF3J02euZwkGvYTYHNh0"&gt;&lt;br&gt;その証拠に、あるリプレイフィルムをAnvilで物理設定を変更したり、Forgeで作成した別のマップ環境などで再生すると全くめちゃくちゃなリプレイになります。プレイヤーのキー入力をそのまま再生するだけであとは物理エンジンや敵AIが毎回同じ精度で動いてくれるからこそ可能なリプレイだったんですね。Halo 3のリプレイ同様、Marathonのリプレイも非常に容量が小さく、大体１０分程度の対戦で100KB程度だったような気がします。Halo 3のカスタム設定くらいの容量か、それより小さいかも。&lt;br&gt;&lt;br&gt;鉄騎大戦やHalo 3もリプレイ記録の基本的な方法は同じだと思いますが、同期を取るために１０フレームに制限を加えた鉄騎大戦とは異なり、Halo 3のリプレイはそれより遥かに複雑な仕組みで動いているのは間違いなさそうです。&lt;br&gt;Halo 3はマルチ対戦でもラグをあまり感じませんが、０というのはあり得ないはず。となると素直にプレイヤーの入力を再生しても、実際にあったゲームとリプレイが異なった結果になるはずなのです。丁度物理設定を変えて再生したMarathonのリプレイフィルムのように。&lt;br&gt;基本的にはキー入力を保存して、プレイヤー含めたそれぞれのオブジェクトに発生したイベントを全て記録しているのかもしれません。多分Forgeでいじれるオブジェクトの種類が記録している物体の範囲なのかも。&lt;br&gt;Coopとマルチでリプレイ時に可能な操作がやや異なるのと、マルチのフィルムは結構とびとびで記録されているので、Halo 3のリプレイはマラソンと比べるとある意味”適当な”リプレイフィルムなのかもしれません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ところで今日Coop中にストームでTRAXUS印のコンテナ発見。いやーうれしいぜぇぇぇ。BungieはTraxusを忘れていなかったのね（涙。このコンテナ、多分火星から来てますよ。&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGN-VSvha3LEM1dyLWjZrvWMnL-41FhHFd5IlaC21APNo2iz2254Y0t_XGv41smRCg4"&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p4dJ76JQnZ_XmWw7l7I6uzKmMNxWYgAyYlDVU_Kvx1eNMJASGnDwHs3hlPWYx-kRI"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1166&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1psd-5Iu9Zjge9xmXSB4uHKEeNhKLLleN74WBhNvcGacOv0Oqbm0UMpI3WYIvUOLs6"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1167&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p0S-BOY5DJ-hpkGTyFW_0N3lJdmsXkqZpAH1WLDphZcRX-5ry_-ZnolIQ0Jhz2_2x"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1168&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pJmhMhVY2gO5xwsS513bOhIIkZj7ykP9fabytruJWCEbObQUjNr5l-Na6YJllHF30"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1169&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p1JLWw77dlx_FcBsUqGWm6B8o04NSAkZCHMFF4LAy1xWNoqbbkvBpJN4Gs_N-Ii4i"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1170&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e6%97%a5%e8%a8%98%e5%85%b6%e3%81%ae%e4%ba%94&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1165.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1165.entry</guid><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:35:55 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1165/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1165.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-09T17:04:42Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3日記其の四</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1164.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;最近ようやくMarathonをリアルタイムで知っている方とフレンドになれました。Halo 2時代は誰もいなかったからね。エンブレムも２人ともMarathon使っているので、２人並ぶと１と２。どなたかシルバーのマラソンエンブレムの方いませんか。それでシリーズ完成です。&lt;br&gt;ここに来てようやくBungieやMarathonという名前を、Haloやってる人になら気軽に話すことができるようになったのが地味にうれしい。&lt;br&gt;少し前だったら、&lt;br&gt;バンジー？　ジャンプの？&lt;br&gt;マラソン？　走るの？&lt;br&gt;でしたからね(つД｀) &lt;br&gt;更に言えば、マック？ハンバーガー？　はっはっは。&lt;br&gt;&lt;br&gt;さて、一番楽しみだったキャンペーンストーリーをまずCoopで終えましたが、期待以上の出来でした。シリーズ経験者にはうれしい演出があちこちに転がりつつ、Marathonを彷彿とさせるターミナルの演出もHaloシリーズの世界観を壊さない程度に組み込まれ、Haloの世界を更に深めつつ印象深いものに仕上がっています。3になってようやくMarathonの魂を思い出したか、と。&lt;br&gt;シリーズ初の人でも十分楽しめると思いますが、3を最大限楽しむためにヒストリーパック買っておいて損は無い、それぐらい良い仕上がり。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Coopでやっても非常に楽しく遊べるマップやスコアシステムは秀逸の一言。そしてキャンペーンまでリプレイで保存出来ると言う充実ぶり。スプセルのときのようにHD残量を気にしながら録画しなくても良いので気楽に楽しめています。&lt;br&gt;ただ、録画に気をとられることなく本当にぼんやり楽しんでしまいましたが、音声だけ録音しておけば良かったなと。ボイチャのやり取りが醸し出す雰囲気の重要性を、ボイチャ無しのリプレイを見ると痛感します。&lt;br&gt;ゲームのリプレイでボイチャを記録出来るようになるのは相当先の事でしょうね。結構容量でかいんですよこれが。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e6%97%a5%e8%a8%98%e5%85%b6%e3%81%ae%e5%9b%9b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1164.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1164.entry</guid><pubDate>Mon, 08 Oct 2007 17:00:46 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1164/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1164.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-08T17:00:46Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3日記其の三</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1163.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;Halo 3リプレイの充実ぶりを見ると鉄騎大戦を思い出さずにはいられない。&lt;br&gt;あのゲーム以来、Xboxでようやく完全なリプレイを実装したゲームが出てきたと同時に、Halo 3のリプレイ機能は鉄騎大戦のものを完全に超えました。&lt;br&gt;鉄騎大戦はフリーカメラの存在がリプレイ機能のある他のゲームに無い部分でしたが、そのフリーカメラも妙な操作感覚で上手く動かせず普通にFPV操作にしろよと思っていたので、ようやく鉄騎大戦を超えたリプレイが可能になりました。&lt;br&gt;FPS,TPSカメラがあれば、他のほとんどのカメラモードは必要ないし、巻き戻し、早送り、先送り、更にはスクリーンショットに対戦ならフィルムクリップまで。もう文句のつけどころがありません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;マッチメイクも成立まで（Halo 2と比べて）ものすごい早いし、ホストが落ちても再開まですぐだし、ラグが少なくてかなり楽しめるしで、オン部分にあまり期待していなかったのは間違いでした。ゲーム後に簡単にパーティーの提案が出来るのも地味だけどかなり良い。マイクが無いとなかなかパーティー成立出来なかったHalo 2よりもパーティーでマッチメイクする機会がダントツに増えそう。更にダッシュボード機能のプレイヤー履歴からも招待出来るのでよりパーティーを組みやすくなりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ネットを介して対戦ルールやマップをやり取り出来るのも凄いところ。フレンドが拾ってきたマップを遊んでみましたが、ふよふよ浮いてるものがいっぱいある作成の苦労が伺えるマップでした。職人は腕のふるいどころですな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e6%97%a5%e8%a8%98%e5%85%b6%e3%81%ae%e4%b8%89&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1163.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1163.entry</guid><pubDate>Sun, 07 Oct 2007 14:45:20 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1163/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1163.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-07T14:45:20Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3日記其の二</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1162.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;SSやリプレイは無限に保存出来ず、それぞれ50、100という制限付き。何のためのHDじゃボケ。&lt;br&gt;とはいえ360上でのSSブラウジングはかなり辛い。DOAX2はひどくつらく、Halo 3もかなりつらい。もしこの先FPPSがどのゲームでも標準になるようなら360標準SSブラウザをつけないと辛いでしょう。SSの規格とPCアップロードの機能を統一してダッシュボードで操作出来れば無問題。360GPUならIntel MacのiPhoto並みの超高速快適ブラウジングは可能でしょう。Bungieに作ってもらってください。&lt;br&gt;ま、Halo 3はPCで保存出来るのでiPhotoで気持ちよくブラウジングだぜフゥハハハー。&lt;br&gt;それと、Bungie.netではSSが３０自動でアップロードされるのとは別に、自分のだけでなく他人の写真もギャラリーにお気に入りとして20追加出来る様です。で、写真の Set as Trophy Shot にチェックを入れると、サービスレコードメインのトップにてチェックした写真が表示されると。デフォルトでは最後に撮影した写真が登録されます。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e6%97%a5%e8%a8%98%e5%85%b6%e3%81%ae%e4%ba%8c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1162.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1162.entry</guid><pubDate>Sat, 06 Oct 2007 17:14:40 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1162/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1162.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-06T17:14:40Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3日記其の一</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1159.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;えー、前回の記事でリプレイ中にカメラを自由に移動出来ないと嘘を書いてしまいましたが、Yボタンでフリーカメラに変更出来きるそうです。Coop中にフレンドに聞いてびっくりしましたw。&lt;br&gt;空中をFPS操作で自由に移動、Rスティッククリックでズームも可。うーん、こうなるとやっぱり被写界深度設定も出来たらなお良かったなー。&lt;br&gt;&lt;br&gt;DOAX2のカメラは操作設定以外は実に秀逸。慣れてくるとズームレンズ特有のドラマティックなぼけ味を出せるようになります。被写界深度って結構重要。&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGPWxgGHwlYWXjbmAN2-_HUl1nEQqRi7EBtm_Qdzc9xqXHntgm__KT7JrJNH5zB1ufg"&gt;&lt;br&gt;昨日のビッグチームVIP戦で個人的に面白いゲームに遭遇。Haloでスプリンターセルのスキルを遺憾なく発揮する事に成功しました。&lt;a target="_blank" href="http://www.bungie.net/stats/halo3/default.aspx?player=ORIONCROW"&gt;フレンドが早速そのシーンをキャプチャしてくれた&lt;/a&gt;位のスーパープレイ（？）。そしてナイスなオチ付き。腕は無くてもスニーキングスキルだけは一流だぜ！&lt;br&gt;SSは３０以上になると消えるので貼らせていただきます。Oさんtnx!&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGM5eyGD8td8p0CXKdLeyImPdUbS2yjPGEFFzBa-hbWfTh7MU6x6CeW_F_ClHlDdfDA"&gt;&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.bungie.net/stats/Halo3/Screenshots.aspx?gamertag=qoopTraxus IV"&gt;自分のギャラリー&lt;/a&gt;で２２コマ漫画（実際は２０。番号飛んでるけど順番でOK）を作ってみたので見てね！&lt;br&gt;&lt;br&gt;しかし、これギャラリーで漫画作るのエライ時間かかるな。結局１時間くらい費やしてしまった。&lt;br&gt;名前と説明はオンラインで編集出来ないとね。クソ十時キーと、とろいソフキーをいちいち使わせんなと。&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1puCPuG7GGl7PrlcaaYY_U7BGEPIKzx73Y13ot0gjzQctCXOr0EX8jniImaArGyiCB"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1160&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pXxJVyfMmaj9AHoL-MpupIM2hL-49VIvIQl3gRZj-Q7oS8eZ02fLnTZ13D32vBKZ5"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1161&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e6%97%a5%e8%a8%98%e5%85%b6%e3%81%ae%e4%b8%80&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1159.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1159.entry</guid><pubDate>Fri, 05 Oct 2007 12:39:49 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1159/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1159.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-05T17:08:40Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1149.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;予想よりかなり早くに到着、アマゾンGJ!&lt;br&gt;この２日程一通りやってみました。&lt;br&gt;全体的に予想していたよりもかなり楽しめそうです。&lt;br&gt;キャンペーン、オンライン両方の基本的な部分はHalo 2.5あるいはHalo HDであるのは確かですけど、ゲームの居心地は間違いなく３と言えそうです。&lt;br&gt;キャンペーンの進行は相変わらず。それでもやっぱりHDになって表現が格段にアップしているので見てるだけで楽しい。&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGOLMmDG0fetz-kCdoNiBb4XyU5SmjdIo5t4GrpmqE4d8Ur_a3hBfl5K7DXlkMiJuyg"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回のキャンペーンの目玉はCoopと言ってもいいくらい機能が充実しています。最大４人のCoopはただ一緒にキャンペーンをなぞるだけではなく、Coopならではの楽しみ方が出来るようにミッションが作られていて、４人でやると最高難度でも非常に簡単になり楽しく遊べます。また、スカルを取ろうとするときに協力する事で楽に取れるようになり、皆で一斉に挑戦するのはなかなか楽しいです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;注目のオンの部分ですが、予想以上に居心地が良い感じ。&lt;br&gt;人が多いからかもしれませんが、一人でマッチメイクに行っても回線的に楽しめるのがびっくり。βの時もビッグチームが快適に楽しめたのが凄かったのですが、製品版では更に快適な気がします。フレンドと１０戦程やってラグくてどうしようもないゲームは一つもありませんでした。２とは段違いです。&lt;br&gt;そして、今作はマッチメイク以外の部分がとても作り込まれていてびっくりする程の出来と言えます。&lt;br&gt;まずリプレイですが、オンオフとも完全なリプレイが僅かな容量で保存され、何もしなくても２５戦まで自動で一時的に保存されます。気に入ったものだけ後で保存すれば一戦ごとに保存しなくても良いと言う寸法。&lt;br&gt;リプレイ中の操作は以前に書いた右トリガでの直感的な早送りが実装され、再生停止早送りが自由自在。気持ちよすぎます。スクリーンショットはどの場面でも撮ることができ、キャンペーンのリプレイであればムービーシーンですら保存可能。但しムービー時の視点は変更出来ません（裏技あるかも）。Coopキャンペーンでのフィルムは記念になる事間違い無し。皆でわいわいと挑戦した履歴がしっかりと残る楽しさはまた格別です。&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGMKGLVOCOgTX-RhkNpkaQggYIsPQygIhL1IfZqSBN7XX9cAynfLKYEmKTYePh3CXlw"&gt;
&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGO7SZo6Z8eRy2dVy9UI_JS3koBTBQLFzw99N7QwPlsd-ELa-0qkyhsVSZZYq9Ow-Xs"&gt;
&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1phgrkXyhmrGOiF8KV6SDqStnktQxYE0XTTdzECIuEwd5CizYvjtBdjjxUKgJhs-NycE6c6uf7F7U"&gt;&lt;br&gt;リプレイ中は基本的に視点の自由な移動は出来ませんが、参加プレイヤーの視点は十時キーで瞬時に変更出来ます。簡単にリプレイにアクセスし自由に視点を変更し、更にはそれを４人まで鑑賞で出来ると言うのだから凄い事この上ありません。多人数視聴時にはSSの保存が出来ない様です。&lt;br&gt;他にもリプレイ関係は機能が豊富でかゆいところに手が届いています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;マップと言うよりも限定的なマップオブジェクトエディタのForgeは非常に強力かつ分かりやすい操作。MarathonのForgeの遺伝子をきちんと継いでいます。マップ自体に手を加える事は出来ないものの、武器や乗り物、タレットから出現ポイントまでかなり自在に変更出来、前作にあったようなカスタムゲームの限界をかなり押し広げられる様です。&lt;br&gt;ゲームのバランスを取るのがかなり難しそうではあるんですが、このForgeモードもみんなでわいわいとやれると言うのだから凄いもんです。皆で一斉に作業して検証しながらやれば面倒なバランス取りもすぐ出来るというのは画期的。これゲーム史上初なんじゃないでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そして今回最も凄いのはHalo 3本体ではなくむしろBungie.netではないでしょうか。&lt;br&gt;&lt;a target="_blank" href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!5830.entry"&gt;360ブログ&lt;/a&gt;で詳細なレビューが掲載されています。&lt;br&gt;これまでHalo 2はもちろん、クロムハウンズやロストプラネットなどオンライン状況を反映するメーカーサイトはありましたが、それらよりも遥かに詳細かつ便利なだけでなく、サイト上でコミュニケーション可能なちょっとしたソーシャルネットワークサイトとしても機能しています。現在のHalo 3対応のBungie.netの様にあらゆる面でここまで完成度が高いサイトは滅多にないのでは。&lt;br&gt;Marathonから見てきた人間からするとHalo 3のこの完成度、賑わいは実に感慨深いものがあります。Xboxやってて良かった。&lt;br&gt;360を持っていてオンに繋いでいるのであれば是非ともやっておくべき価値のあるゲームでしょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;2007/10/01&lt;br&gt;記事を少し修正、スクリーンショットを追加しました。&lt;br&gt;SSは&lt;a target="_blank" href="http://www.bungie.net/stats/halo3/default.aspx?player=qoopTraxus IV"&gt;私のHalo 3プロフィール&lt;/a&gt;からも見ることができます。便利！&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pt6TJQrjQJd6IyrJ4RKWVdRPevtkCZYUQdOEWUHt7qvIJQi49eUuMYhgsVYQUSGns"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1150&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p6ygg1dvTd90Wmqu09GQ57W0NzKE8X-hlhXXnlmWCF_Uj1TNkPFNu9r_B63XCNoBS"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1151&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pJvJ7aK3_TKYqPjeY4-1aTYXI_mzwRf7lAUfHCsU5GoxKoVTRPVv1kRN0CLuezdCa"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1152&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p-4v0kFJo_vf_Hv_oGJY35MLveN18tkVoNzAVcww2GtkR9pTnjPqQDqlw5Mr_jULm"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1153&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pHszeoPa_AqjQMcjd3pNiOsy6KMZmFdHqTbzZY2VEBdC2HtuKKzyytjjOpGe5asj1"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1155&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pGhJz4Rt8GCOBejcA4Zzc4gASqywj-dZOVNIo_FvnFLUTjqwhoLne3srpbYFcxjPH"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1156&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pZv-8fBCgPj19w6UfgRrT0rOXz0CpTL0GgYJ5YYxMHaicQBtZHzEQT4pG8OwMcCqt"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1157&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1149.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1149.entry</guid><pubDate>Sun, 30 Sep 2007 13:22:23 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1149/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1149.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-05T12:40:16Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3人口</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1145.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;増えてきました。現時点で8万人くらい。世界地図の北米の白点がすごい事になってます。&lt;br&gt;昨日は２日以上早いフラゲはさすが北米と思いましたが、改めて調べてみたら25日午前零時に発売するところもあったらしい。早ければ日本時間で今日未明には多くの人間が手にしているはずなので、そんなに早いってわけでも無かったか。&lt;br&gt;Halo3に人が殺到して、人口が減ったHalo2はクソ回線祭りw。その割になぜかマッチングは早い。仕様が変わったのかな。&lt;br&gt;今のところHalo3を持っていない人間はフィルムシェアの機能が使えないのでスナップショットを見るだけですが、びっくりする程の高解像度。サインインしなくても見られるので是非一度ご覧あれ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target="_blank"&gt;SSのURL&lt;/a&gt;を貼ろうとしたんだけど、javaスクリプトでパーマリンクは貼れないのかな。&lt;br&gt;プレイヤーステータスは貼れるのでこちら&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=Billy77Bones"&gt;Billy77Bones&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;なかなか面白い写真をアップしてます。勝手に一枚ここにアップしちゃいますけど、すごいよこれ。これでリアルタイムの対戦ゲーム中のひとこまなんだから。美しすぎる。&lt;br&gt;&lt;br&gt;以前から360にFPPSモードを搭載して欲しいと思ってたのは間違いじゃなかった。&lt;br&gt;キャプチャはSDでも出来るけど、それではHDの美しさを全く伝えられません。デジカメで画面を撮影してもモアレや輝度の関係で全く奇麗に撮れない。&lt;br&gt;これをDoAX2でやりたかった（；＿；）。撮影時間が短すぎたり、かなり整理しづらいシステムだったけど盛り上がっただろうなー。&lt;br&gt;ただ、Halo3のスナップショットは焦点距離や被写界深度は設定出来ないらしくどの画像も写真的には似たり寄ったりなので、DoAX2程の柔軟な撮影機能はなさそう。&lt;br&gt;やっぱりDOAX2の撮影機能を360のスクリーンショット基本機能として採用してもらえませんかね？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pMcLZG0-DYBh1qcmn0EgOcZqn62aphFPMEzfO98gxuvq3JszE-0Uo_MwWrs5FJbPI"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1146&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1py53ThFL4Wi-GWjWTG7cYgQqpvvlIAPxYw16IpNBtzwH_kJE2H-RB7-zKBidbVBKo"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1147&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+3%e4%ba%ba%e5%8f%a3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1145.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1145.entry</guid><pubDate>Tue, 25 Sep 2007 11:42:18 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1145/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1145.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-05T12:40:29Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo ３既に始動？</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1143.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;フレで既に遊んでる人がいるんですがw。&lt;a style="font-weight:bold" target="_blank" href="http://www.bungie.net/Projects/Halo3/default.aspx"&gt;Bungie.net&lt;/a&gt;でもオンライン人数が表示されてます。&lt;br&gt;関係者の優待かフラゲ組か。そういえばβのときも開始前から人数が表示されてたりしてましたが。&lt;br&gt;Bungie.netを介したSSやフィルムの共有システムも稼働していて、プレイヤー同士の作品へのレーティングも行われています。&lt;br&gt;SSは直接見ることができます．．．これはすごい。まるでHalo3専用のYouTubeとでもいった感じ。&lt;br&gt;いやー実際に遊ぶときが楽しみですね。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p4WYVOKzy4Tni8VEPtf4Et0srggqFaNq2yc-VXmEVJCQ1_Svq_lpcCQhRTjVjfprI"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1144&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo+%ef%bc%93%e6%97%a2%e3%81%ab%e5%a7%8b%e5%8b%95%ef%bc%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1143.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1143.entry</guid><pubDate>Mon, 24 Sep 2007 08:05:31 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1143/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1143.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-05T12:40:38Z</dcterms:modified></item><item><title>「Halo 3」関連情報　新しいStatusページ:について</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1085.entry</link><description>一部引用。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!5445.entry"&gt;「Halo 3」関連情報　新しいStatusページ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;「Halo（ヘイロー）」シリーズの開発元であるBungie Studios（バンジースタジオ）のコミュニティサイト「Bungie.net」からの情報です。&lt;br&gt;「Halo 3」の発売とともに一新される、同サイトのStatsページ※が初公開されました。その内容をご紹介します。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;font color="#7f7f7f" size=2&gt;※前作「Halo 2」同様、「Halo 3」ではPCからBungie.net内のStatsページにアクセスして、すべてのプレイヤーのXbox LIVEでのStatusや対戦内容の確認ができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今までとは一味違う新しいBungie.netのStatusページを紹介できることをとても嬉しく思います。今回紹介したいサイト機能ですが、Bungieはかなり努力したと自負しています。驚くべきことに、誰かが「Halo 3」のゲーム中にスクリーンショットを撮影し、保存した後、PCからBungie.net内の「Player Stats」ページへ飛ぶと、撮影したスクリーンショットが、なんとほぼ瞬時にそのプレイヤーのギャラリーに現れるのです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;プレビュー用のスクリーンショットをクリックすると大きな画像が開き、デスクトップに保存して壁紙にしたり、大勝利の証拠として友人にメールで送ったりできるわけです。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;br&gt;スクリーンショットの保存、転送機能はどのゲームでも出来るとうれしいかも。&lt;br&gt;リプレイの保存や公開、共有までさせろとは言わないから、せめてこのSS保存と転送機能は360デフォルト機能として搭載してくれるとうれしいんだけど。&lt;br&gt;FPPS機能も是非よろしく。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8cHalo+3%e3%80%8d%e9%96%a2%e9%80%a3%e6%83%85%e5%a0%b1%e3%80%80%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84Status%e3%83%9a%e3%83%bc%e3%82%b8%3a%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1085.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1085.entry</guid><pubDate>Wed, 05 Sep 2007 11:50:29 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1085/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1085.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-05T12:41:05Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo3 β其の３</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!925.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;デモ起動直後に表示されるESRBのメッセージがすごく気になる。要するにUBIのゲームに良く出るオンとオフで操作が違いますよのお知らせメッセージなんだけど、Haloはオンオフシームレスな操作感だったので。&lt;br&gt;外人がホストだとびっくりするくらいマッチメイクが早い事実。ランクマッチやるときは気持ちよく出来る外人フレンド作るのが一番いいかも。&lt;br&gt;ゲーム中にホストが抜けると再開までまたエライ時間食うのは変わってません。このあたり進歩するかと期待したのに。あるいは、こうした回線接続機能は現在以上のものを望むのは無い物ねだりなのだろうか。&lt;br&gt;Haloはこうした無駄とも思える待ち時間に比べてゲームの内容が薄く感じる事が多く、そのアンバランスさがうんざりする理由。ゲーム自体はとても面白いので残念なところです。カスタムなら問題ないんですけど。むちゃくちゃひどい訳ではないのですが他の部分の出来がいい分、マッチングや再接続の足の引っぱり具合が目についてしまう。&lt;br&gt;チームチャットは方向パッドで出来るらしいけど未確認。&lt;br&gt;タレットを持ち歩けるようになったのはようやくと言うか、当然と言うか。２で軍曹が持ち歩いてたのに、なぜにお前が持ち歩けんのじゃ、それでもサイボーグか！と突っ込んだのは私だけではないはず。&lt;br&gt;リプレイの交換が出来る事でようやくHalo1みたくなってきましたね。と言ってもフラッドに遭遇する前に、味方の海兵隊員が落としたストレージデバイスで録画を見るという、ストーリー上の演出だけだったけど。&lt;br&gt;全体の雰囲気とともにアイテムが使えるようになって、ただのFPSからよりSFのFPSっぽくなりました。バブルシールドもいいけど、お気に入りはポータブル重力リフト。設置してぽいーんが癖になりますw&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;それにしてもHaloの盛況ぶりにはMarathonファンとしては感慨深いものがあります。&lt;br&gt;PCオンリーでちまちまやっているよりも今の方が正解だったのは誰の目にも明らか。&lt;br&gt;古参ファンはデュランダル、ティコやリーラがそのあと具体的にどうなったのか、Mjolinirサイボーグシリーズの悲壮な中身の現実について描写が浅すぎたり、ハードSF感がパワーダウンしすぎなところとか気になる部分は沢山あるのですけど。&lt;br&gt;あるのですけれども、今回のゲームの雰囲気は非常に気になります。コルタナはようやく暴走しそうだし、もしかするとデュランダルっぽいのも出てくるかな。Marathon Infinityのようにパラレルワールドを行き来するような複雑なストーリーではないだろうけど、コルタナが超越的な存在になりそうでﾜｸﾃｶであります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xboxというプラットフォームで発売されて本当に良かった。オフだけでなくLiveという優れた土台で非常に多くのオンラインゲームのファンを増やした事はゲーム文化全体に与えた影響はかなり大きいのでは。&lt;br&gt;&lt;br&gt;私が初めてMarathonを見たときと同じような興奮をHaloに触れた人が同じように感じていると言うのは実に素晴らしい。&lt;br&gt;ただ、このゲームがMarathonより劣るのは、創作の喜びまではファンに与えなかったと言う事。リプレイやゲームエディタにかなり期待していたのですが、果たして今回搭載されるのだろうか。まだベータなので今後何らか動きはあるかもしれませんが．．．&lt;br&gt;ゲームが複雑になった分、単純なエディターでは追っ付かないし、クオリティを保てないのでしょう。とはいえカスタムゲームだけが創作の場と言うのも少し寂しい気はします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Marathonの三作目はMarathon3ではなくInfinityと名付けられ、標準で高機能かつ柔軟なマップ・ゲームエディタが付属していました。&lt;br&gt;生命の起源や時空の支配にも迫るそのストーリーの如く、ゲームそのものもユーザの手によって産み出し再構築され永遠となるように。&lt;br&gt;２００５年にフリーソフトとなり、無限級数でもあるAleph Oneの登場により名実共にInfinityとなりました。&lt;br&gt;まだ気は早いけれど、Haloもまた一過性の流行ではなく、Infinityとしての存在にまで上り詰める事を期待しています。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo3+%ce%b2%e5%85%b6%e3%81%ae%ef%bc%93&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!925.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!925.entry</guid><pubDate>Sun, 20 May 2007 00:28:01 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!925/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!925.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-05T12:42:05Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo3 β其の２</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!924.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/"&gt;Bungie.net&lt;/a&gt;を見たら、βオンライン人数４万人超。ほとんどの人がリプレイ機能を試すだろうから、ストレージサーバの負荷がものすごそう。多分ベータはこのテストのためにあったんじゃないかと。どれくらい使われるかで増強具合を決めるんだろうな。今のところサーバは異常ない様子。&lt;br&gt;&lt;br&gt;外人戦の折り紙付きのつまらなさが変わっていない事に軽いショック。優れたテクノロジーが必ずしもいい方向に作用しないのは良く知ってはいるのだが。まあ、仕方ないのか。カスタムに期待。&lt;br&gt;前回書いた自動マッチメイクの絞り込み検索は上手く行ってるのかいないのかよく分かりません。多少快適ではあるかも、程度。&lt;br&gt;今回も野良マッチメイクはトレーニングがほとんどになりそう。&lt;br&gt;トレーニングでも抜けるときは抜けるけどな。一緒にやってる人スマヌ。&lt;br&gt;多分このゲームのラグ処理判定が性に合わないんだろうな。他のゲームだとそれほど気にならないし。&lt;br&gt;&lt;br&gt;前回アイテムをLBで選択とか書きましたが、アイテムはXですぐ使用出来る様子。&lt;br&gt;ちなみに今回Xボタンはロビーで忙しいです。&lt;br&gt;マッチングから開始までの間に、マップとルールに関して承諾するかどうか投票出来るようになりました。過半数が拒否権を発動する事でマップとルールが変更される様です。まだその瞬間を目撃していません。&lt;br&gt;プレゲームロビーでパーティーを組む提案が出来ます。マイク無しでも安心。&lt;br&gt;マッチ検索前に条件を設定するのもXボタン。&lt;br&gt;&lt;br&gt;その他設定はほぼ前作と同様。キャラの色選択のカラーパレットが少し便利。&lt;br&gt;マイクの通話範囲を全員、パーティー内のみ、マイク無しに設定出来ます。前作のようにボタンでチームチャットをオンにする機能は無く、常時マイクがオンになっている感じ。周囲の人だけとチーム全員の選択は結構面白かったので残念。&lt;br&gt;その他のゲームルールやゲームの流れはほぼ前作と同様で、リプレイ機能以外はぱっと見たところHalo2.5といった感じ。&lt;br&gt;フレンド・クランリストなど、なまじ前作が良く出来すぎていたために革新的なものは感じません。何かすごいものは期待しない方がいいと思いますが、シリーズファンや前作をやり込んだ人、360からXboxに入った人にはおすすめ。360でより快適になったHaloを堪能することが出来そうです。&lt;br&gt;全体の雰囲気から感じ取れる原点回帰のニオイがすごく気になり、オフがかなり楽しめそうなんじゃないかと思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ただ、個人的にはやっぱり”早すぎたんだ．．．”な感じがしないでもありません。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo3+%ce%b2%e5%85%b6%e3%81%ae%ef%bc%92&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!924.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!924.entry</guid><pubDate>Fri, 18 May 2007 11:16:05 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!924/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!924.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-05T12:42:13Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo3 Beta</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!922.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;いろいろ情報収集してたらライオットアクト組は世界中でダウンロード出来なかったとか。初めにテストしとけよバカ。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;360ブログ&lt;font size=2&gt;で裏技的方法でアップデートする方法が載ってます。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;a style="font-weight:bold" href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!3843.entry"&gt;- Xbox360 &amp;amp; XboxLIVE 情報 -: 「ライオットアクト」からの「Halo 3」ベータのダウンロード方法&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;ダウン出来ない方は参考に。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ん？てことは昨日夜に遊んどけば、ダウン出来ないフレンドを尻目に”Halo3面白えぇぇぇぇ！”が出来たわけか．．．ちと残念w&lt;br&gt;いやー、抽選に当たってラッキー♪&lt;br&gt;ともかく現在はみんなダウンロード出来るようになっている模様。&lt;br&gt;そういうわけでみんな、Liveスペースでブログ書いて優待権ゲットだ！今ならそこそこ使いやすくなったぜ！&lt;br&gt;まあ、今後もこういうイベントがあるかどうか、同じ問題が起こるかどうか分からんけれども。&lt;br&gt;&lt;br&gt;で、早速やってみました。&lt;br&gt;デモは約900MB。起動するとすぐ更新が必要。ロード時のメッセージがBungieらしくてヨイ。Halo2は敵の台詞以外ニヤリとする遊びが無くて面白みが無かったけど、ちょっとバンジーらしさが戻ってきたかしら。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;操作感はほぼ前作と同じに違和感無く出来ます。エイムは１に近いかな。視点移動すると少しがくがくしていて、ベータっぽさ満点。製品版では直るでしょう。ダウン出来た人が少なかったせいか、日本人はいない様子。またも一人で外人相手に遊びました。マッチメイクは、うーんやっぱりたるいな。&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;少しは直るかと思ったけど。日本人増えれば多少は良くなるかな。&lt;br&gt;ただ、マッチメイクの検索条件を少しだけ設定することができるようになり、スキル、接続状態、言語で対戦相手を絞り込む事が可能。検索はやはり自動ですが、多少自分の好きな条件で検索出来ます。&lt;br&gt;ハイデフ対応で画面は奇麗ですが、びっくりするほど奇麗と思えないのは他にも優秀なゲームがあるのと、Halo2は結構奇麗だったからかも。&lt;br&gt;それより気になったのはアサルトライフルが復活したりマップの雰囲気などがよりHalo1に近づいて、原点回帰を試みているような印象を受けるのが個人的にはうれしい。Halo2は対戦ゲーム部分とオフの絶妙な難易度の味付けが素晴らしかったけど、ストーリーが全然ぐっとこなかったので。&lt;br&gt;MarathonファンだけでなくSFファンの皆さん、これはオンだけじゃなくてオフもかなり期待できそうですよ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ロビーを含めて内容はほぼ前作を踏襲していますが、大きく変わったのがリプレイを保存出来るようになった事。&lt;br&gt;次に戦闘中の武器変更やリロードの操作が少し変わりました。慣れるまで少し戸惑います。デフォルトではLBRBで左右武器のリロードと右武器交換になり、Yで持ってる武器の変更と左武器の放棄。&lt;br&gt;RBは武器を拾う事とリロードだけですが、LBは少し機能が多いです。両手武器の場合、LBでグレネードとアイテムの変更。片手武器の場合、既に右に片手武器を持っているときに片手武器の上でLBで左にもう一つ持ち、両手に持っている間はLBで左武器をリロード。左武器を捨てるときはYで。&lt;br&gt;リロードはともかく武器の拾い方は前作と同じでも破綻は無いような気がするんだけど．．．前作の武器選択をYの押し方でまとめた方法と比べると統一性・直感性を欠いているような気がします。&lt;br&gt;少しロスプラを意識してんのかなと思うのは、左右武器の個別リロード（VS）、ミサイルポッドとタレットを持つとTPVになってヨタヨタ歩くところ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;リロードから解放されたXは何をするかと言うと、アイテムを使うことができるようになりました。&lt;br&gt;私が拾ったのはポータブル重力リフトだけですが、両手武器を持っているときに左上に出るインジケータでアイテムを選択し、Xでアイテム使用。リフトに乗るとぽいーんと飛べます。他に確認したものは、例のバブルシールドの他、地雷もある様です。地雷はそばに寄るとすぐ分かるし音がするので車両用地雷かな。&lt;br&gt;まだやり込んでないけど、戦略的な連携が重要になっているのかも。うむ、もしそうならかなり楽しめそうな予感。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ロビー。マッチメイクとは別にリプレイシアターが加わりリプレイはここで見ます。パーティー組んだまま見られるのかな。&lt;br&gt;気になるリプレイですが、自分の視点の物しか見られません。しかもリプレイは操作出来ず早送りすら不可。おまけに１０分程度のスレイヤーでファイル容量5.5MBって．．．いわゆるゲーム的なリプレイと言うよりもビデオ的なリプレイ。まさにバトルレコーディング、”録画”と言う感じ。&lt;br&gt;ベータだからこういう仕様だと思いたいけど、リプレイの設計は基幹部分に関わるだろうし、この時期でこの調子だとリプレイ機能はこのままで製品版になりそうだよなぁ。&lt;br&gt;その代わりと言うか、リプレイファイルのやり取りに関する機能は豊富。前作同様Yで開けるフレンドリスト（Xboxガイドメニュー）からファイル専用のストレージにアクセスする機能があり、最大６つまでリプレイをアップロード出来ます。また、フレンドや最近のプレイヤーリストからプレイヤーを選ぶ事で、アップロードされた他人のリプレイを見ることができます。&lt;br&gt;マルチプレイ動画で他人の視点からリプレイを見られるって言うのはこういうことだったのかなぁ。記録出来なかったものが出来るようになったのはすごいけど、予想とは大違い。数も６は少なすぎ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;その他細かい変更点が多く、”もうちょっとこの辺やりやすければな”と感じたところに改善点が見られて遊びやすくなってます。&lt;br&gt;そのあたりとリプレイについてまた後日。&lt;br&gt;&lt;br&gt;あ、&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/"&gt;www.bungie.net&lt;/a&gt;&lt;font size=2&gt;のゲームビューワーHalo3βに対応して稼働中です。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;ブログ書きながらだとたるいマッチメイクも短く感じるなw&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Halo3+Beta&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!922.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!922.entry</guid><pubDate>Thu, 17 May 2007 09:18:24 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