<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fqooptraxus.spaces.live.com%2fcategory%2fOver%2bG%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XBox GardenX: Over G</title><description /><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catOver%2bG</link><language>en-US</language><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-7176607093785327014</live:id><live:alias>qooptraxus</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>Over G　F-15 Golden Eagles</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1403.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;ようやくゲット。最初の実績の日付見たら２年近く前だよ。どんだけ時間かかってんのかと。&lt;br&gt;しかもアリーナでF-15落としてないしw 前の&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;F.T.SQ&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;もそうだったけど、どうもwikiとは違う出現条件があるような。ちなみに今回落としたのは、ビッグボスのTu-150（うろ覚え）とラファール、ノーマルのF-16AM、B−５１、Su-25、だったかな。&lt;br&gt;もしwikiの出現条件と違うものがあるのなら実績全解除目指してもうちょっと頑張ってみるかな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ちょろっとオンに行ってみたら外人に遭遇。でもこいつはちょっと気をつけた方がいいかも。国籍が日本になってるけど流暢な北米語（米語の上手い日本人かもしれないけど）、トークがうざい上になんとなく怪しい。もう一人来た外人に”楽しもうよ”と突っ込まれてたし。参考までに。&lt;br&gt;&lt;br&gt;閑話休題。&lt;br&gt;しかしこのゲームは良いところは良いけど、だめなところはとことんだめだな。機体やミサイルの動き、武装の部分はPCシムと比べても悪くないと思うけど、やりこもうとするとゲームとして面白くないと言うか苦痛な部分が多すぎる。&lt;br&gt;アリーナは淡々と飛んで落とすだけなのでプレミアム系の機体はもうちょっと出しやすくても良いと思う。楽しく遊べる要素があるなら良いけど、そうじゃないからね。&lt;br&gt;どうもオンでアリーナを遊ぶとオフアリーナでボスの出現率が上がるような気がするけど、今となっては絶望的。それにオンもオフも時間がかかるゲームなんだからそんな廃人仕様はいかがなものかと。人がいた時点でさえオンの後にオフをやる気はしなかったのに。&lt;br&gt;まあプレミアム系の機体がやり込み要素だとすればそれでも良いのかな。うーん、この辺の感じ方は人によるのかも。&lt;br&gt;やりこまなきゃいいって？いやいやせっかくだしてくれたんだしやっときたいじゃないですか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もうちょっと煮詰めてくれればと遊ぶ度に思うのはやっぱり良い部分が多いからなんだよなー。&lt;br&gt;挙動や武装選択なんかは今のままで十分。後はオンオフともにHalo 3や鉄騎大戦のように楽しく遊べる作りだけだと思う。&lt;br&gt;次回作作ってるのかどうか分かりませんが、出すのなら是非ゲームとして楽しめるように出してください。&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;追記&lt;br&gt;wiki良く見返してみたら、”F-15DJ撃墜後に階級UltimateでBig Bossに出現”てことはとりあえずF-15DJをどこかで落としていればそのあと階級を上げれば良いのか。たしかに今回一度Aceに落ちてた階級が、アリーナでBig Boss倒してUltimateに上がった気がする。&lt;br&gt;でもF.T.SQと同時に出なかったのはなんでなんだ。謎は深まるばかり。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p02FqeU7shHmJepo_pFExdJ0GaDQ_6Hgy_-paW_ZFWG5fcBVGQZr68fQwucNzenq_"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1404&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pnUnuOpZxyKBm0H84tGtSSB-BZPHJyDuMgVAHONZiTQ8-AAsOyanp20McgWI5qoXe"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;1405&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Over+G%e3%80%80F-15+Golden+Eagles&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1403.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1403.entry</guid><pubDate>Thu, 10 Jan 2008 16:15:14 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1403/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!1403.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-01-10T16:38:44Z</dcterms:modified></item><item><title>Over G久々実績解除</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!648.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;ついにやりました。でないでないと思ってたミハエルのSu-33をようやくゲット。カナードがかっこいいぜ。長かった。&lt;br&gt;．．．そこまではいいんですが、Su-33と同時にゲットした機体、しかしこれは．．．どうなんだろ。いいのか？w&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回の顛末はこんな感じ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Su-33のビッグボスを撃墜後、帰還前に基地南方に出現したF-35Bをついでに落として無事着陸。&lt;br&gt;Big BossにミハエルのSu-33が出現しました。お？ミハエルだけじゃなくてなんかもう一機増えてる♪ラッキー。F-35のやつかな。&lt;br&gt;Big Boss戦で早速２機とも撃墜して機体ゲット＆実績解除。&lt;br&gt;もう一機は何だったかなと（ミハエルが出た嬉しさで機体名もよく見てない）実績を見てみると、&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;font size=3&gt;プレミアムな報酬８．．．&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;font size=4&gt;え？隊長機？&lt;img src="http://shared.live.com/VIf!VWmJbs6tK-ObyYk28Q/emoticons/smile_sniff.gif"&gt;&lt;/font&gt;．．．あのーこれ良いんでしょうか(w。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://over-g.com/"&gt;Over G 攻略wiki&lt;/a&gt;によると&lt;br&gt;    &lt;span style="font-style:italic;font-weight:bold"&gt;＊プレミアムな報酬７と報酬８はチャレンジモード(Arena)にて &lt;/span&gt;&lt;br style="font-style:italic;font-weight:bold"&gt;&lt;span style="font-style:italic;font-weight:bold"&gt;    「Big Boss F-15DJ」を撃破後、階級をUltimate以上にすると同時に(BigBoss)に出現 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;だそうなんですが。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Big Boss出現時の状況は&lt;br&gt;&lt;font size=3&gt;JAS39C、僚機はミハエル、階級はAce Sniperでした。帰りがけについでに落としたF-35が怪しいですね。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;ともかく間違いなく実績は解除されてました。Over Gの事だからもしやとは思いますが、バグじゃない事を祈りますw&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1p03Acws3wSdsrhQvH6xkiy1CTVIgrIJy1I9wAJgGyP_nKxFnUK5Ad97itCgCJwkmk"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;649&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pJobsjaueKtq77p0H9VLUSwDFIAAQfwdBeqlrK75sqlem8P82svT9v8r-zywFU-t0"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;650&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pJobsjaueKtp9e1C1SUoeks1FPnapzoZvs3AI49OEC2eLESADG3Rl7iTeVDVNLx4O"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;651&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1priMGLsz7sCfAkYzKaITw57YakRPOvArOBV6zSur3RnYARMU7C9DFmiZstbEQEmDw"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;652&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Over+G%e4%b9%85%e3%80%85%e5%ae%9f%e7%b8%be%e8%a7%a3%e9%99%a4&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!648.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!648.entry</guid><pubDate>Thu, 01 Feb 2007 17:15:54 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!648/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!648.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-01T18:25:17Z</dcterms:modified></item><item><title>Over-G　リンク集　随時追加</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!368.entry</link><description>&lt;a href="http://www.ea-web.com/overg/index.html"&gt;Over G（オーバーＧ）：Xbox 360用ソフト&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/29/news068.html"&gt;ITmedia +D Games：より実機の手応えを体感したい人に――大空へのススメ ...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/16/news076.html"&gt;ITmedia +D Games：ゲームミュージックをリスペクト――Janne Da Arcが ...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.rbbtoday.com/news/20051216/27832.html"&gt;「Over G」の音楽は“ジャンヌダルク”一色！：Slash Games (オンライン ...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.gpara.com/news/05/12/news200512140627.htm"&gt;『Over G』テーマ曲担当のジャンヌダルクに聞いてみた／ゲーム情報 ...&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20051202exp21/index.html"&gt;高い人気を誇る名機“F-15J”のドッグファイトシーンを公開！　Xbox 360『Over G』 - goo ゲーム&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.hobidas.com/blog/special06/archives/2006/01/over_g56.html"&gt;特集 飛行機: Over G第5・6報をまとめてお届け！&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://over-g.com/"&gt;タイトーOver G（オーバーＧ） @攻略Wiki - タイトーOver G（オーバーＧ） @攻略Wiki&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://yy42.60.kg/test/read.cgi/overg/1153562772/"&gt;OverG【雑談】&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oHjwU8RcJzc&amp;amp;NR"&gt;&lt;br&gt;YouTube - Over G - Japanese intro&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OHQMznQ_OX0&amp;amp;mode=related&amp;amp;search="&gt;&lt;br&gt;YouTube - Over G Fighters trailer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://butcher-kgm.blog.ocn.ne.jp/detachment/2006/05/y_43ef.html"&gt;ケレン子とサンディ: Over Gシナリオ・モード終了&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://xbox360.hicoweb.com/over-g/"&gt;Over G（オーバーＧ）【Xbox360】&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://ageofgames.cocolog-nifty.com/blog/2006/04/xbox360_over_g.html"&gt;Age of Games: XBOX360 OVER G&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://xplorer.trkc.net/archives/10_review/13_first/over_g.html"&gt;X-ploreR: Over G&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://blog.kansai.com/jyuuza/369"&gt;&lt;br&gt;Xbox360は世界を制覇するぜブログ | Over G、む、無念・・・&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www1.ocn.ne.jp/~mrq999/Xbox_3.html"&gt;Xbox_3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://genome28.blog60.fc2.com/blog-entry-95.html"&gt;さいきんのおはなし X-BOX360故障&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.gamers-review.net/title.php?title=59"&gt;Over G　レビュー&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 
&lt;br&gt; 
&lt;div style="margin:0px;padding:0px;display:inline"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B3ZOXO/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Over G(初回限定版:特製DVD同梱)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/11TFHZB9FCL.jpg"&gt;&lt;br&gt;Over G(初回限定版:特製DVD同梱) &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Over-G%e3%80%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%af%e9%9b%86%e3%80%80%e9%9a%8f%e6%99%82%e8%bf%bd%e5%8a%a0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!368.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!368.entry</guid><pubDate>Tue, 24 Oct 2006 11:59:51 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!368/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!368.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-22T19:15:29Z</dcterms:modified></item><item><title>Over-Gについて</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!366.entry</link><description>そういえば、このブログを作った目的はOverGのあまりの過疎っぷりを嘆くために作ったのだった。&lt;br&gt;BF2に行っちゃってそれどころじゃなくなったわけですが、昔書いた記事を投稿しときます。&lt;br&gt;内容によると４月半ば頃かな？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr style="width:100%;height:2px"&gt;&lt;br&gt;過疎ですか？&lt;br&gt;少ない。あまりにも。これは過疎というのだろうか。最先端のゲームについて過疎を味わうとは思いもしなかった。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Over Gについての話題が余りにも少ない。そして人も少ない。Liveにいったい何人いるのか分からないが、非常に少ないのは間違い無い。ネット上にも情報が少ない。発売して二週間足らず。なのに過疎。これはあまりに悲しい。&lt;br&gt;あまりに悲しいので、ブログにその悲しみを綴ることにしました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;と、悲愴な出だしですが、Over G実はとっても楽しいです。この間はフレンドと本当に楽しくLiveに興じました。いやー楽しかったw。またお願いします（私信＾＾；）。HALO 2や鉄騎対戦とはまた違った面白さがあります。&lt;br&gt;Liveの仕様はLive歴一年の私から見てもかなりひどいシロモノで、欠点をあげるとキリがない位ですが一度対戦を始めると時間を忘れてしまう位に面白い！&lt;br&gt;&lt;br&gt;Over G:対戦形式&lt;br&gt;手軽にドッグファイトを楽しめるVersusはサクサク楽しみたい人向き。空中から始まり戦闘準備。索敵、ロックオン。間髪入れずにミサイル発射！機関砲でドッグファイト！空中戦の醍醐味をすぐ味わえます。戦闘は五分くらいで終わることが多く、それほど長くはかかりません。撃墜されても観戦モードになり、これがまた楽しい。Liveはリプレイできないというかなりイタイ設計ですが、それを補うための観戦モードかも知れません。カメラモード固定で自由度は低いですが、リプレイを楽しむように映像を楽しめます。実際今戦っている人の映像ですから、リプレイとはまた違う楽しさがあります。&lt;br&gt;機体の出現場所のバランスが悪い時があり、あっという間に終わってしまうこともありますが、それだけ手軽ということでもあります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;僚機と組んで作戦行動をとるような戦いを楽しめるのがArena。シナリオの遊び方に近いのはこちらです。二人づつ四つのチームに別れて対戦。各チーム規定の戦力ゲージがあり、攻撃する度ゲージが減ります。自分以外のチームのゲージをゼロにするか、時間一杯でもっともゲージの減りが少ないチームが勝利となります。&lt;br&gt;攻撃目標は敵機だけで無く敵拠点も含まれ、滑走路のある拠点のシンボルタワーの他、空母、護衛艦なども攻撃対象になりこちらを攻撃した方が敵機を撃墜するより高得点です。&lt;br&gt;各拠点間に距離があるため敵機・敵拠点を攻撃しようと前に出ると知らない間に自軍拠点を攻撃されたりして、強い機体を選ぶだけでは簡単には勝てません。自機、僚機の組み合わせだけで無く対空・対地兵装のバランスも重要です。&lt;br&gt;滑走路、空母、中央の中立拠点に着陸すると補給・兵装変更も可能で、Versusの様にただ攻撃するだけで無く先を見据えた戦略的な動きが要求されます。&lt;br&gt;チーム人数が二人までのため、ワイワイ楽しめないのが欠点ですが常に接続されたボイスチャットのやりとりはまさに無線。僚機と作戦行動をとる楽しさとともに緊張感も高く、濃密な時間を楽しめること請け合い。作戦を考えだすと時間がいくらあっても足りないかも知れません。&lt;br&gt;ゲージを全て失うとArenaでも観戦モードになり、他チームの機体と拠点にカメラを切り替えることができます。&lt;br&gt;Versus、Arena共カメラは固定ですが、カメラワークが優秀で観戦をドラマチックに盛り上げてくれます。&lt;br&gt;動きが全部見えるのであまり恥ずかしい動きはできませんよ、皆さん。ミサイルを避けきれないのはまだしも、早く着陸したいからと滑走路と強引にキスしたり、母艦の側面から艦内に入ろうとしたりといったところは全部見られてしまいます（私だ＾＾；）。逆に自分の腕前を見せるチャンスでもあり、ミサイル３発よけておぉ〜と観戦者を感嘆させるのも腕前次第。まさにアリーナ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;映像がとても綺麗なので見ていて飽きません。特に機体の描写は素晴らしいの一言に尽きます。美しい戦闘機の描写とシルエット、飛び交うミサイル、高G旋回をしながら撒かれるフレア、これらの点に関しては”実写並”という表現は誇張で無く、臨場感は素晴らしいです。ただしD4必須。私は中古の１５インチ液晶ですが、十分綺麗です。中古、オークションでかなり安く手に入るので、もしコンポジットやS端子でOverGをされている方、ぜひ導入を検討してみて下さい。絵だけでも感動すると思いますよ（DOA4も綺麗です）。地上物はちょっと荒い感じがします。空母なんかはゲンナリするかも。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Live対戦は&lt;br&gt;◯二つのマッチ（ランキング無しのPlayer Match、ランキングのあるRank Match）&lt;br&gt;その下に&lt;br&gt;○二つの対戦モード（二人×４チームのArena、四人×２チームのVersus、人数はある程度変更可）&lt;br&gt;があり、実質四つのマッチメイク部屋があることになります。それぞれは独立していて、それぞれのモードでサーチすることになり、これが人が少なく見える原因の一つかと。全部一つのサーチで見つけられても良いくらいですが、せめてArenaとVersusは一度に検索できるようにしてほしかったです。&lt;br&gt; 
&lt;div style="margin:0px;padding:0px;display:inline"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B3ZOXO/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Over G(初回限定版:特製DVD同梱)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/11TFHZB9FCL.jpg"&gt;&lt;br&gt;Over G(初回限定版:特製DVD同梱) &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Over-G%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!366.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!366.entry</guid><pubDate>Mon, 23 Oct 2006 11:41:51 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!366/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!366.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-22T19:14:48Z</dcterms:modified></item><item><title>CSAR!?かっこイイぜ！</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!365.entry</link><description>かなり前の話ですが、Over G対戦でちょっとかっこいい１シーンがありました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;部屋はVersus短距離ミサイル縛り。それも後方からしかロックオンできないP型ミサイルのみ。フレアに簡単に引っ掛かるため、後ろをとってミサイルを撃ってもなかなか当たりません。両陣営ともミサイル・ガンをほぼ撃ち尽くし、くるくる旋回しながら相手の出方を伺う心理戦が五分程続きました。この時、敵味方共に二機づつ。&lt;br&gt;早々に弾切れになった私は旋回を続ける敵味方の間をすり抜けて近くの空港に着陸。補給を試みましたが、なぜか始まらない（Versusは長時間止まっていないと補給できないそうな）。地上から旋回戦を観戦するというなかなかできない楽しみ方をしていると、ついに敵の一機が撃墜（墜落？）。もう一機の敵は私に続いて空港に着陸、すぐそばを物凄い速度で滑走していきました。&lt;br&gt;その時味方から連絡が！「機体停止後ロケットで攻撃します！」おお、まだ弾があったのね！・・・ん、ロケット？まあ、あるならなんでもヨシ！&lt;br&gt;すかさず私は滑走路上の自分と敵の位置をボイスチャットで連絡。数秒後、滑走路先端で速度を落とした敵機に向かって上空からロケット発射。敵機へ向かって真直ぐ飛んでいく雄々しいロケット弾。そして．．．命中！&lt;br&gt;&lt;br&gt;私のすぐ目の前で展開されたのですが、いやーカッコよかったです！お見事でした＞ロケットの方。フレンド送っとけばよかったなー。&lt;br&gt;&lt;br&gt;まるで撃墜されてパラシュートで着地した後、敵地上部隊の接近を感じつつ味方の救援をハアハアしながら待ってたら、救援ヘリから援護射撃が！っていう感じのシチュエーションでした。こういうのなかなか無いと思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Liveロビー周りがひどいOverGも作ってあるところはしっかり作ってあるんですよね。あともう少し細かいところに気を使って作ってくれていれば．．．本当に勿体無い話です。&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+CSAR!%3f%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%93%e3%82%a4%e3%82%a4%e3%81%9c%ef%bc%81&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!365.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!365.entry</guid><pubDate>Mon, 23 Oct 2006 11:36:01 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!365/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!365.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-10-23T11:36:01Z</dcterms:modified></item><item><title>Over-G近況</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!352.entry</link><description>最近Over-Gのオン対戦またやり始めてるんですが少数ながら日本人の方もいて、フレンドが増えて楽しくなってきました。&lt;br&gt;P戦ガン戦その他カスタム、たまにアリーナと楽しめてます。人&lt;span&gt;&lt;/span&gt;がいないんじゃないかと迷っている人、今のうちにやっておきましょう。お待ちしております。&lt;br&gt;&lt;br&gt;復帰したては落とされまくってましたがようやくカンが戻ってきたというか、少しはミサイル回避も巧くなってきたかな？&lt;br&gt;発売当初はみんなステータスも低かっただろうから、ミサイル回避も割と簡単にできましたが今となっては回避パラメータがMAXでもがんがん被弾します。でも、楽しい。ドッグファイト最高。やっぱ対戦できないとどんなに面白いゲームでも魅力は半減しますな。PS2は持っていないのですが、その辺りが理由です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;こないだは初のエアショー部屋にも参戦し、なかなか楽しめました。先に墜落した人が観戦モードになるのでエアショーでは先に死んだ方が楽しめますw&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;amp;location=http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000B3ZOXO/sr%3D8-3/qid%3D1161509318?ie%3DUTF8%26s%3Dvideogames&amp;amp;tag=qooptraxus-22&amp;amp;linkCode=ur2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211"&gt;Over-G&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Over-G%e8%bf%91%e6%b3%81&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!352.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!352.entry</guid><pubDate>Sun, 22 Oct 2006 09:33:04 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!352/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!352.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-10-22T09:33:04Z</dcterms:modified></item><item><title>やっぱりLiveは楽しい</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!346.entry</link><description>今日はLiveサーバメンテナンスでLiveに接続できず。ブログのLive関連の情報も表示されてません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今日もOverGでチャレンジを飛ぶ。ミハエル、どこにいるんだいお前さんは。全然でてこなーい。&lt;br&gt;ところで昨日の話だけど、またOverGの対戦に行ったらだれもいなかったので30分くらいアリーナで人待ちをしていたら、２人ほど来たので早速開始。&lt;br&gt;そのうちの一人がゲーム開始時に日本のF-2を選択。私はそのときF-15Eを選んでいて、その人は機体選択までに時間があったので&lt;font size=3&gt;&lt;br&gt;”ほほう、この外人俺を日本人と知ってケンカ売ってんな、よーし落としちゃる♪”&lt;/font&gt;&lt;br&gt;と勇んで一直線にF-2に向かって飛んでいったら、えらい強くて逆にがしがし落とされました♪&lt;br&gt;対地攻撃に優れるストライクイーグルで爆弾をあめあられと降り注いだので基地の耐久メータでは勝っていたのですが、空戦では完全に負けてました。２回も華麗にガンキルされましたよorz。&lt;br&gt;つ、強い。何なんだこの外人は。相当ラグがあるはずなのにここまで華麗にミサイル回避、しかもガンキル．．．！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;「しかし、雪風（F-15E）は敵（ガイジン）だと言っている．．．」&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;戦闘妖精雪風のカスタムサウンドトラックが流れる中俺はそうつぶやいた。&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;奴は敵だ、ミサイル発射！撃墜！．．．こちらもミサイル被弾！．．．再出撃。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;そんな堂々巡りを６０分も続けていました。また途中で逃げるかなと思っていたら、無事終了。&lt;br&gt;ふぅ、最後まで戦い抜くとは腕もさることながら根性の座った外人だぜ。そう思ってnice fight&lt;img src="http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2006-09-13_01.00/rte/emoticons/smile_wink.gif"&gt;メールを贈ろうとしたら、&lt;font size=4&gt;なんと日本の方でした。&lt;/font&gt;アハハー。まさか日本人と会えるとは思ってなかったよ。てなわけで速攻フレンドリクエストをお送りしました。&lt;br&gt;決着つかなかったし疲れたけど、いやー楽しい６０分だった。次の対戦が楽しみです。その夜はぐっすり眠れましたとさ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;これが&lt;a href="http://www.apex-japan.net/products/thrustmaster/HOTAS.htm"&gt;HOTAS&lt;/a&gt;だったら、充実したLiveだったら、ついそう考えてしまう。罪作りだぜ、タイトーさんよ。&lt;br&gt;
&lt;div style="margin:0px;padding:0px;display:inline"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B3ZOXO/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Over G(初回限定版:特製DVD同梱)" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/11TFHZB9FCL.jpg"&gt;&lt;br&gt;Over G(初回限定版:特製DVD同梱) &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%b1%e3%82%8aLive%e3%81%af%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%81%84&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!346.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!346.entry</guid><pubDate>Tue, 17 Oct 2006 14:55:11 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!346/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!346.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-22T19:14:17Z</dcterms:modified></item><item><title>Over-Gの悪いところ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!333.entry</link><description>&lt;h3&gt;どうしようもないシナリオミッション&lt;/h3&gt;最悪です。おそらくエースコンバットを狙ったのでしょうが、明らかに難易度のバランスが破綻しています。&lt;br&gt;リアルを標榜しているにも関わらず、突然空間に沸いてくる敵機。全く攻撃せずにフラフラしている敵がいたかと思えば、ワープで出現したあげく、問答無用に必中ミサイルを撃ってきたりします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;難易度は３段階あり、ビギナーモードでは一定時間で弾が飛行中に無限に補給されますが、それでも難しいミッションが多いです。エースコンバットを狙うなら、爽快なミサイル乱射とすぐには落ちないダメージ制を採用するべきでした。とはいえ、ダメージゲージは興ざめなので敵ミサイルから受けるダメージに手を加えるべきだったと思います。&lt;br&gt;操作感がかなりリアルで制約が多いだけでも初心者は手を焼くはずですが、それに加えてミサイルの挙動がリアルで避けにくいためビギナーでも異常な難易度になっています。弾が無限でもあまり意味が無いのが実情です。&lt;br&gt;また、リアルなミサイル回避を強要するのであれば、せめてゲームバランスをとる目的でシナリオビギナーモードのみ全ての敵ミサイルにAIM-9P型（熱源のみを追うためフレアに簡単に引っかかる対戦でPのみにするとかなり楽しい）と同じ挙動の設定にする方法もあったはずです。ミサイル回避がかなり難しく、初心者は回避のコツを学ぶ前に嫌になってしまうでしょう。&lt;br&gt;もし敵ミサイルが中・長距離でも接近後にP型の特徴を持つようなレギュレーションであれば、説明書のセオリー通りの挙動で初心者でも簡単に回避でき、シナリオ攻略はもっと楽しいものになったはずです。&lt;br&gt;エキスパートモードはロックオンしてもかなりロストしやすく、レーダーレンジの設定などもビギナーとは違う設定になっているようなので、エキスパート以上から設定された本来のミサイル挙動・性能で十分だったと思います。そうすれば、ビギナーでシナリオクリアすればパラメータも上がるわけですし、自然にミサイル回避もうまくなっていく演出ができたでしょう。&lt;br&gt;個人的にはOverGのミサイルの挙動はとても気に入っているので、この挙動をゲームを楽しむ部分に巧く持っていく工夫が欲しかったところです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;さらにひどい作りなのがエキスパートをクリア後に出てくるヘルモード。&lt;br&gt;以前にも少し書きましたが、このモードをクリアするのに必要なのはただ単に敵の出現位置を覚えることと、何度撃ち落とされても諦めない忍耐力のみで、ゲームを遊ぶ事で習得されるプレイヤのゲーム熟練度がほとんど意味を為さない作りになっています。&lt;br&gt;役に立つのはミサイルの回避行動くらいですが、それとて効果は焼け石に水で、ただのクソ面白くもないバランス破綻の著しいシューティングゲームに成り果てています。&lt;br&gt;たとえば、機体の性能や搭載兵器を熟知して、ミッションごとに一つも漏らさず設定する必要があるとか、着陸など機体操作の熟練でミッション攻略がより有利になるとか、せめてミサイル回避だけはより確実なものにしておくとか、そういった配慮が全くなく面白みのかけらもありません。&lt;br&gt;さらに、何度やっても確実な攻略は難しく、クリアはかなり運に頼られます。タイトーはフライトゲームの形をしたギャンブルゲームを作ってくれました。&lt;br&gt;良い方に考えれば、当たるかどうか運頼みのミサイルを発射して、神に祈るパイロットの気持ちをシミュレートした、と言えるかもしれませんが、はっきり言って要りません。百歩譲って要るとしてもクリア後実績を一つだけ解除できるような最後の隠しモードでも良かったのでは？&lt;br&gt;また、目標達成ごとに新たな目標が出るミッションでは、ヘルモードに限らず一幕毎のチェックポイントで一時的にセーブするべきでしょう。これだけでクリアに必要な労力はかなり軽減されたはず。始めからミッションをやり直すポーズメニューも生きてきます。また、撃墜された後はいちいちリプレイせずに、すぐリトライできるようにもするべきでした。&lt;br&gt;ヘルモードは初め選べない隠しモードであることや、裏技でクリアしやすくなる別の攻略があるにせよ、ゲームの中のミッションとして提供するなら、どうしようもない理不尽さだけは感じさせない作りにするべきだったでしょう。プロとしてこういう作りのゲームを世に出す事は恥ずかしくはないんでしょうか？&lt;br&gt;シナリオモード以外は良くできている部分が多いだけに残念でなりません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;せっかくのキャラクターもムービーすらないドラマ性に掛ける演出で生かしきれておらず、戦争に参加する人間の苦悩や葛藤、生き様と行ったドラマを見せて欲しかったところです。ミッション中の音声は良かったと思いますが、演出はエースコンバット２程度かと思われます。ゲームとして楽しめるかという点においてはこの古いシューティングゲームにすら負けています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;余談ですがどうやらこのゲームの開発者は思い入れのあるF-1を使わせるためにシナリオミッションを作ったようです。&lt;br&gt;というのも、３つのモード通してシナリオミッションの敵の配置や動き方が同じで、何もしないでフラフラしている敵と、急に出現してミサイルを撃ってくる敵の動きから見て、どうもF-1でミッションをクリアできるように難易度調整されているような感じがします。シナリオの難易度はかなり個人的な思い入れから無理矢理作られているようです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;Live対戦ロビー周りの作りがおざなりすぎる&lt;/h3&gt;このゲームの開発陣は他のXbox Liveゲームを遊んだ事が無い、リサーチすらしていないと断言できるほど乱暴な作りになっています。&lt;br&gt;音声感知のマークが表示されず、誰がしゃべっているか分かりません。&lt;br&gt;部屋を検索しても部屋主の名前が表示されず、待ち合わせが非常にしづらいです。&lt;br&gt;プレイヤーマッチ・ランクマッチが分かれているのはまだしも、アリーナ・バーサスモードまで検索場所が分かれているため、検索には都合４つの場所で行わなければならず、非常に煩雑です。&lt;br&gt;Live参加時に必ず機体選択を強要されますが、機体・兵装の選択は部屋に入ってからの一度だけで十分です。機体・兵装選択でもそれほど時間は取られません。機体の準備にクロムハウンズほどはかかりません。鉄騎大戦に近いでしょう。&lt;br&gt;対戦のルール制限は機体のみで、個別の兵装の制限はできません。例えばP型ミサイルのみで対戦しようと思ってもX型の装備も可能なため、対戦ルール制限は参加者の良識にのみ委ねられます。&lt;br&gt;対戦マップが貧弱で景色以外のバリエーションが存在しません。シナリオであった大峡谷での対戦なら、深い谷間をくぐり抜けてどこに要るか分からない敵と緊迫した対戦ができたのではないでしょうか。対戦ルールも貧弱でアリーナモードでの２×４チームで再出撃ありの空中・地上攻撃と、バーサスモードでのリスポーンなしの４対４の空中戦のみです。しかもアリーナではマップは一つのみ。いろいろなマップで４対４のアリーナや再出撃ありのバーサス、８人でのバトルロイヤルなども実装して欲しかったです。&lt;br&gt;他のゲームにも言える事ですが、特にプレイヤーマッチでは一回ごとに部屋を解散する必要はありません。再集合が非常に面倒です。&lt;br&gt;開発者インタビューを見ると、対戦周りは苦労したとの事ですがその苦労がまざまざと目に浮かぶような作りです。あまりにも作りが荒すぎます。&lt;br&gt;ただ、対戦自体はとても楽しく、オフの操作感そのままに対戦する事ができ日本人同士ならラグは殆ど気にならないレベルで機銃戦も楽しめます。それだけに残念です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;初心者教習の切り捨て&lt;/h3&gt;初回限定版には３０分のDVDが付属し、自衛隊機のエアリアルが見所です。着陸に関する教習もありますが、無いに等しい全く実用的ではない代物です。&lt;br&gt;前々作、前作のエナジーエアフォース、同エイムストライクは丁寧な教習モードがあったようですが、完全に省かれたOverGでは初心者はCCIP（オートモード）での爆弾の落とし方も分からないかもしれません。着陸の習得もかなり難しいでしょう。一昔前のフライトシムで悪戦苦闘した事をコンシューマゲームで思い出すとは思いませんでした。&lt;br&gt;以前はあったものが省かれたという事は必要ない（初心者は買わない）という考えがあったのかもしれませんが、やはり初心者への目配りは必要だったと思います。エナエアシリーズの教習を録画したものでも良いと思うので、せめて限定版のDVDには丁寧な教習を組み込む必要があったでしょう。&lt;br&gt;本当のマニアはPCのフライトシムを買います。家庭用ゲーム機でリアル系のフライトシムを出す意味はどこにあるのか、少し冷静に考えてみて欲しいと思います。自己満足のために作られたゲームと評価されても仕方ないでしょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;バグが多すぎる&lt;/h3&gt;ありえません。製品版とは思えないバグの量です。長時間プレイでのフリーズは当たり前、対戦中、ミッションクリア後、リプレイ中、時と場所を選ばずフリーズ。プレイ成績のデータを見ると必ずフリーズするのにはあきれました。一番がっくり来たのはヘルモードミッション８をクリア後にフリーズし、ミッション８は２回もクリアするはめになりました。ミッション８は簡単な方なので何とかなりましたが。華麗にYF-23を仕留めたのに・・・orz&lt;br&gt;他にも稀にきちんと再現されないリプレイがあり、私の例ではクリアしたはずのミッションで自機が撃墜されているものがあります。華麗にガンキルしたのに・・・orz。&lt;br&gt;いくら360ロンチ直後とはいえ、ひどすぎない？・・・orz。&lt;br&gt;&lt;br&gt;バグではないのですが、セーブしたリプレイファイルが多くなると読み出しに時間がかかり、セーブ・ロード両方で待たされます。８０個ほどのリプレイファイルで読み出しから操作できるまで１分ほどかかります。せっかくカッコいいリプレイなのに、さっくり楽しめないというのはなんとも歯がゆいです。素人ですか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;後は、地上物に寄りすぎるとしょぼさが目立つという点もありますが、これはフラシムだとしょうがないかな。かなりがんばっている方だと私は思います。建物の林立する東京は飛んでるだけでも楽しいです。もうしばらくしたら、フラシムでも地上物に近づいても高解像度の絵を保つ技術が出てくるかもしれません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Over-G%e3%81%ae%e6%82%aa%e3%81%84%e3%81%a8%e3%81%93%e3%82%8d&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!333.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!333.entry</guid><pubDate>Sat, 14 Oct 2006 12:20:13 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!333/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!333.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-21T10:13:21Z</dcterms:modified></item><item><title>Over-Gの良いところ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!330.entry</link><description>ようやくシナリオモードをミッションコンプリートしたのでこれからOver-G良いとこ悪いとこについて総評をば。&lt;br&gt;&lt;br&gt;まずは良いところから。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;機体が綺麗&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;”戦闘機シミュレーション”の名に違わず、戦闘機の描写はとにかく綺麗の一言。始めて機外視点で自分の操作する機体を見た時はあまりの美しさに見とれてしまう事間違いなし。質感や重量感まで感じさせます。&lt;br&gt;旋回中に翼の前縁や後ろに引く雲、海面すれすれを飛んだときの飛沫、衛星写真から起した美しい地上の風景。遠景の都市東京は一見の価値あり。&lt;br&gt;フレアの描写も美しくLive対戦マルチプレイで、飛び交う戦闘機から降り注ぐチャフ・フレアは必見（チャフは見えません）。&lt;br&gt;ロード時・エンディングの戦闘機写真も綺麗の一言。（写真提供は徳永克彦/DACT.）&lt;br&gt;&lt;br&gt;また、各機体に搭載される兵器パイロンもリアルに再現され、兵装を搭載するときの設定が楽しめます。各パイロンに搭載できる兵器はきちんと設定されていて、排他的なパイロンもあり、マニアには楽しい部分でしょう。&lt;br&gt;戦闘機自体にそんなに詳しいわけではないのでどこまでリアルなのか判断しかねますが、戦闘機図鑑などで調べる限りかなりの再現度なのではないでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;コクピット内部も作り込まれていて雰囲気はバッチリ。ただ、計器飛行はできません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;リアルな操作感&lt;/h3&gt;元自衛隊のテストパイロットがF-15の操作感を監修しただけあり、F-15だけでなく各機体の持ち味を操作で感じられて、とても気持ちが良い出来になっています。低速時と高速時の旋回性能の違いや、機体による着陸時の安定度の違いなど、ウソくささを感じさせない素晴らしい仕上がりになっています。&lt;br&gt;私は他の家庭用リアル系フライトゲームをやった事が無いので比較できないのですが、PC用フラシムと比べても着陸時の挙動などかなり気持ち良くできていると思います。&lt;br&gt;各兵装の重量も設定されていて、爆装時と無兵装時の挙動の違いを楽しめます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;コンシューマ機用リアル系フライトゲーム唯一のマルチプレイ&lt;/h3&gt;調べた限り家庭用ゲームでのリアル系フライトゲームで対戦プレイができるのは今のところOverGのみの様です。&lt;br&gt;以前はDC版エアロダンシングがオンライン対戦に対応していたようですが、現在はサービス終了、PC版もありますがこちらもサービス終了しているようです。&lt;br&gt;安価にフライトゲームで対戦したい向きにはOverGだけが唯一の選択肢となります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;リプレイと音楽がかなり格好いい&lt;/h3&gt;リプレイの格好良さはかなりのもので、何度プレイしてもミッション終了後には必ずリプレイを見てしまいます。プレイ中はすっとろい感じでも、リプレイのスピード感や空間の広がりを感じさせるカメラワークで”俺、カッコいい？”と勘違いをさせてくれる事請け合い。&lt;br&gt;また、OverGのテーマソング「Destination」はJanne Da Arcが担当しています。と聞いたとき、発売を楽しみにしていた人はみんな首を傾げましたが、さにあらず。メチャクチャカッコいい！というのが素直な感想。キャッチーで印象に残る歌詞・メロディーがオープニングムービーと相まってものすごく盛り上がります。&lt;br&gt;さらにリプレイ中に流れるDestination含む４種類のインスト曲が只でさえカッコいいリプレイを更に盛り上げ、印象深いものに仕上がっています。いろいろなゲームのリプレイを見てきましたが、格好良さではOver Gがダントツ。必見。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;ゲームオプションの設定項目が豊富&lt;/h3&gt;感心したのがXbox360コントローラの二つのアナログスティックについて個別にスティック入出力ゲインを設定できるところ。&lt;br&gt;PC用フライトスティックには必須の機能ですが、コンシューマのソフトで搭載しているのはかなり珍しいのではないでしょうか。&lt;br&gt;結構シビアな入力を要求する割に軸の反転くらいしかスティック設定できないゲームが多い中、この項目をつけてくれた事は大いに評価したいです。360スティックの操作幅が小さいため大きな効果を感じられないかもしれませんが、かなり操作しやすくなります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;言語設定は日本語、英語を切り替え可能。しかも音声も両言語に切り替えでき、字幕、音声、操作メニュー各個別に設定する事ができます。音声は日本語で字幕は英語など、シナリオ２週目３週目はいろいろ切り替えて楽しめます。今の英語なんて言ってんだ？そんなときは日本語に切り替えて楽しめます。英語や航空用語の勉強も少しできます。&lt;br&gt;また、僚機に５人のどのキャラクタを選んでもセリフに破綻がありません。&lt;br&gt;その他、音量、画面の輝度・ガンマ、操作方法の設定などオプション設定は充実していて、気持ちのいい操作感を提供してくれています。&lt;br&gt;機体の操縦方法もビギナー向けの設定（アーケードモード）ができ、機体を90度以上傾けられない操作設定にできるため、旋回に慣れていない初心者でも地上に激突する事無くミッションを進められます。また、オートランディング（着陸）の設定も可能なため、今まで着陸できないゲームで遊んでいた人が”着陸して補給ができない”といった事態を避けられるよう配慮されています。&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Over-G%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e3%81%a8%e3%81%93%e3%82%8d&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!330.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!330.entry</guid><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 13:07:49 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!330/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!330.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-10-14T12:22:13Z</dcterms:modified></item><item><title>地獄からの生還</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!305.entry</link><description>お、終わった。地獄の日々が。OverG、Hellモードようやくクリア。長かった．．．&lt;br&gt;先月の２５日頃から始めたらしいので、12日間に渡るタイトーOverGミッションデザイナーとの戦争が今日ようやく幕を閉じました。&lt;br&gt;オンラインの楽しみを拒絶し、いつ始めたかすら覚えていないほど疲弊しながらも耐えに耐えた１２日間。この日々は私のゲーム人生に一つの伝説として刻まれるでしょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;裏技があるにも関わらず、ひどい作りのミッションにつきあったのはクリアできるものであるのなら、やはりクリアしてこそ文句を言うべき資格が生まれると思ったから。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=4&gt;タイトーに一言言いたい。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;．．．けどもう心底疲れたのでまた後日。&lt;br&gt;&lt;br&gt;とりあえず、Hellモードミッション７クリアで獲得できるF-2 Blue Impulseは確かにカッコイイ。&lt;br&gt;最終ステージ、ミッション８で獲得できたのはF-1でした。．．．イラネ&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pzERs3vzOggVYbEYmpw4XDUkBzixa1O1VE8gfFRTO9VdkmlqyrJGIxsTJnO20p0-s"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;306&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pzERs3vzOggUC8zq5sBOPMfZz5wDuK29aqVgGRYryBJqntQdAJ8_Zjykyrp-53jF_"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;9C6791DF1A608A5A&amp;#33;307&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1pzERs3vzOggU9W_dwCNuyLq_1pW3seT8QYYM-WIBInPxWU6NgHLK4bs8q6N3CWTUH"&gt;&lt;img 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src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e5%9c%b0%e7%8d%84%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%ae%e7%94%9f%e9%82%84&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!305.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!305.entry</guid><pubDate>Sat, 07 Oct 2006 11:42:11 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!305/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!305.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-10-07T15:16:29Z</dcterms:modified></item><item><title>Over G、それは地獄</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!283.entry</link><description>んで、シルバーメンバー移行を機に、しばらくOverGをやりこむ事にしました&lt;img src="http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2006-09-13_01.00/rte/emoticons/airplane.gif"&gt;。なんせ、オン対戦が出来るとクロムハウンズやらボンバーマンやらバトルフィールド２やらオンが楽しいゲームてんこもりで、Live周りが特にひどい作りのOverGなんかやってられっか！って感じなのでいままでビギナー以上に手をつけませんでした。&lt;br&gt;ビギナーでも２周すると半分以上の機体が手に入るのでそれで満足でしたし。だって、PCのフラシムは使える機体が１種類だけなんてのはザラだったんで、１０機以上出た時点でもうおなかいっぱいw。ラプター出ると強すぎて他の機体が霞んでしまうしで放置状態でした。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ラプターでさくさくとエキスパートをクリアし、いざHellモードへ。&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/F-1_(%E6%94%AF%E6%8F%B4%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F)"&gt;F1&lt;/a&gt;という機体だけで８つの各メインミッションに挑戦するモードです。&lt;br&gt;．．．いやはや、&lt;a href="http://overg.s204.xrea.com/"&gt;Wiki攻略サイト&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://bluehope1st.com/game capture.html"&gt;blue hope 1st&lt;/a&gt;さんのサイトなどで知ってはいたけど噂に違わぬヘルモード。まさに地獄。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ちなみに、&lt;font style="color:rgb(255, 0, 0)" size=4&gt;最難関と噂のミッション４だけでクリアするのに５時間かかりましたよ&lt;/font&gt;orz。&lt;font size=1&gt;なにこれ。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;あのー、このミッション作った人はこれで楽しいと思って作ってるんですか？はっきり言って、クソです。もうどうしようもありません。まさにクソ。&lt;font size=4&gt;なにがなんでもクソ。&lt;/font&gt;&lt;font size=5&gt;クソったらクソ。&lt;/font&gt;&lt;font size=6&gt;HellじゃなくてShitだぜ！bitch!!!&lt;/font&gt;&lt;br&gt;．．．汚くてすみません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ちなみにOverGのシナリオモードのミッションのくそっぷりはHellのキーミッションに限らず他のサブミッションにも言える事で、OverGの持つ魅力の全てを台無しにしているといっても過言ではないでしょう。&lt;br&gt;なにしろ、ビギナーでさえ難しいと思えるミッションがあり、ラプターで侵攻したとしてもクリアに困難を来し、そうしたミッションはリトライの度にイライラさせられました。これではリアル系のフライトゲーム初体験の人は投げてしまってもおかしくありません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;しかもその難しさが操作の習得が難しいと言うものに起因するものならまだしも、非常に理不尽な敵出現の設定のためであるところがなんとも萎えさせます。&lt;br&gt;要するに、バトルフィールド２オフミッションのラストステージの理不尽さが中盤以降延々続くと思ってください。もうどうしようもありません。もうね、アホかと。&lt;br&gt;だいたい、フラシムに親和性のある私のようなタイプが半端で投げるところからしてそういうゲームなのです。オン対戦の魅力を遠ざけないと取りかかれないって、ねぇ。全くゲンナリです。&lt;br&gt;とはいえ、Hellの異常さは選択しなければやらなくても良いですし、なによりオルタナティブな攻略が用意されています。&lt;br&gt;Wikiによると、セーブデータをリネームするとHellモードでもF1以外の機体を選べるようです。こりゃ楽だ。こんなしょうもない作りのミッションにつきあう必要は全く無いんで、実績解除したいだけの人はさっさとクリアしてしまうのが賢い選択。&lt;br&gt;ま、ラプターでも落ちるときは落ちるんだけどね。チャッピー!!!!!!（&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;amp;location=http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000H1RH0S/sr%3D8-1/qid%3D1159790864/ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26s%3Ddvd&amp;amp;tag=qooptraxus-22&amp;amp;linkCode=ur2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211"&gt;アイアン・イーグル&lt;/a&gt;より）&lt;br&gt;&lt;br&gt;そんなこんなでなんとかOverG進めてHellはミッション７まで来ていろいろ機体をゲットしました。ミッション５をクリアするまではよっぽど裏技使ったろかと思いましたが、何とかなりそうです。&lt;br&gt;あー、いつ終わるんだ。地獄の日々はまだまだ続く。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Over+G%e3%80%81%e3%81%9d%e3%82%8c%e3%81%af%e5%9c%b0%e7%8d%84&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!283.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!283.entry</guid><pubDate>Mon, 02 Oct 2006 12:13:25 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!283/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!283.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-12T01:51:03Z</dcterms:modified></item><item><title>キャンペーンがひどいと言えば</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!128.entry</link><description>BF2キャンペーンがひどいといえばOverGもひどかった。本当に海外ゲームはいいとこはいいけど悪いところはとことん手抜き．．．あれ、TAITOって海外メーカーでしたかw。細かいところに手が届いてない感じまで360にあわせなくていいんですけど、TAITOさん。&lt;br&gt;
ただ、OverGはガンマ、スティック入出力ゲイン調整、音声設定などをこまかく設定できるようになっていて、好感持てました。特にスティックゲインを設定できるのは良かったと思います。360スティックが小さいせいで、PC用ジョイスティック程には効果を実感できるところまでは行きませんでしたが、設定できるだけでも気を使ってるなーと思えます。ちょっと操作しやすくなりましたし。キャンペーンのつまらなさ、Liveロビーの悪さなど、もう少し作り込んでくれれば長く遊べるいいゲームになれたのに、残念です。&lt;br&gt;
．．．ところで人いねぇorz&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%9a%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%81%8c%e3%81%b2%e3%81%a9%e3%81%84%e3%81%a8%e8%a8%80%e3%81%88%e3%81%b0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!128.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!128.entry</guid><pubDate>Wed, 31 May 2006 09:35:47 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!128/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!128.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-10-22T09:41:00Z</dcterms:modified></item></channel></rss>