<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://qooptraxus.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fqooptraxus.spaces.live.com%2fcategory%2fXbox%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XBox GardenX: Xbox</title><description /><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catXbox</link><language>en-US</language><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 13:33:20 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-7176607093785327014</live:id><live:alias>qooptraxus</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>鉄騎アルマゲドンクリア</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3112.entry</link><description>&lt;a href="http://3xc80g.bay.livefilestore.com/y1p4ENPwKWJQFFgS9l8rKJRT7Ztawwwb_3CbqkA4hTHNTL_p5Kw7KLNFMdSGpIHj_FB6cVguqNuJK5e9gLJGUqcCQ?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=451 alt=tekkifinale src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pq9PMUBNtXoji9mWz_dC72AOfmGLSBfEzW6efDHvl0cbOZhwPlDKENjUn6VWbWZLgD8gz8KMhEXM?PARTNER=WRITER" width=595 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;終わった。遂に集結した。&lt;br&gt;俺だけ３年越しの海市島紛争が今終わりを告げた。&lt;br&gt;ようやく蜃気楼の島での幻の闘いが幕を閉じたんだ。  &lt;p&gt;無印鉄騎最高難度アルマゲドンをようやくクリアしました。&lt;br&gt;何しろ面白さと同じ位めんどくさいゲームなので、鉄騎大戦の面白さに触れてからはオフそっちのけで楽しんだため、ノーマルクリアしたのが確か去年の１月。ノーマル以降は作業プレイになる事が分かっていたので結局それ以降やる気がせずに放置したまま。&lt;br&gt;でも、どうもなにかやり残した感じが拭えず、ヒマだった事もあってようやく挑戦する気に。  &lt;p&gt;このゲーム、ルーキー ・ノーマル・ベテラン・デスペラード・マグナムフォース・アルマゲドンと６つも難易度がありますが、敵味方の基本的な動きや攻撃パターンは全く変わらず、変わるのは弾速、敵がこちらの攻撃を良く避けるようになる事、マグナムフォース以降は一部の敵の攻撃間隔が異様に早くなる事、若干敵の装甲が厚くなるくらい。&lt;br&gt;つまり、ほとんど同じゲームを６週もさせられると言うかなりきつーい作業プレイ。暇人以外は無理な仕様となっております。&lt;br&gt;おまけに、難易度はプロフィールではなくプレイヤーデータに依存し、新しく作ったセーブデータは難易度の引き継ぎが出来ないという廃人仕様。アルマゲドンクリア目前で左遷でもさせられようものなら．．．考えたくない。&lt;br&gt;２週目以降は大抵クエーサーが使えるようになり、しばらくしてスコアが上がればジュガノートで敵をなぎ払いながら進めるので非常に面白みがありません。&lt;br&gt;とはいえマグナムフォース・アルマゲドンの攻撃の激しさはかなりのもので、いかにジュガノートでも敵陣に突っ込んでいけば瞬殺されます。&lt;br&gt;そこで鍵を握るのが戦術。立ち回りの組み立てがクリアの鍵を握り、それはこのゲームではまさにVTを操縦する事そのものだったりします。&lt;br&gt;それはただ単に確実に攻撃を当てる／避けるというものではなく、&lt;br&gt;機体の状態を把握し、攻撃可能距離と被弾する距離を天秤にかけ、武装の切り替え、残弾、FSSやオーバライドのオンオフ、スライドステップの使い方とバッテリーの状態、チャフを撒くタイミング、地形を利用した有利な遮蔽、燃料、補給、その他各種パラメータの管理。&lt;br&gt;難易度が上がってもこのゲームのクリアに要求されるのは反射神経や運ではなく、いかにVTを的確に操縦するかという基本の一点に戻ってくるんですね。&lt;br&gt;単に攻撃が激しくなったり、耐久力が増加した敵を巧みな動きだけで凌ぐのではなく、あくまでもパラメータの管理・把握を含めたVTの操縦の的確さ・操縦の手順の正確さを試されているわけです。&lt;br&gt;そう考えると、何周しても敵の基本的な動きや出現方法が変わらないのはむしろ、ゲームの基本的な部分がしっかり出来ているからこそなんだろうな、と思えてきます。  &lt;p&gt;鉄騎と鉄騎大戦では操縦方法に若干違いがあり、戦い方に至ってはかなり異なるので、オンオフアンシームレスな上にアルマゲドンをクリアしてもオンの強さに繋がるものではないのですが、それでもこの難易度付けはこのゲームの持ち味を存分に生かした上手い味付けなんではないかと思います。&lt;br&gt;それを楽しむまでに時間がかかるのがちょっと面倒ですが。データを見たら、結局アルマゲクリアまでに１００時間近くやっていました。  &lt;p&gt;今思えば鉄騎大戦に移行したのはM７をクリアするかしないかの時期だったので、参戦当初は基本的な操縦ミスが多かったです。&lt;br&gt;残弾の無い武器をいつまでも構えていたり、的確な武器に切り替えられなかったり、オーバーライドつけっぱなしでガス欠になったり、チャフ撒かなかったり。これらはまさにアルマゲクリアに要求される技術そのもの。&lt;br&gt;それでも鉄騎大戦独自の楽しさと操縦の上達を共に十分楽しめましたが、アルマゲドンをクリアした人ならば鉄騎大戦もよりスムーズに楽しめる事でしょう。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e9%89%84%e9%a8%8e%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%83%9e%e3%82%b2%e3%83%89%e3%83%b3%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3112.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3112.entry</guid><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 12:00:35 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3112/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3112.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-29T13:33:20Z</dcterms:modified></item><item><title>360ワイヤレスハンコン</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3106.entry</link><description>&lt;p&gt;注文してたのが来たのは良いけど360機能不全で動作確認も出来ない。ちなみに先日ようやく修理に出す気になり、福島へ旅立っていきました。多分有償修理。そろそろ壊れないPS3買おうと心に決めました。&lt;br&gt;それはともかくこのハンコン、ワイヤレスなもんだからPCに繋いで動作確認も出来ない。  &lt;p&gt;そんなときに思い出したWindows用USB360ワイヤレスグッズ接続アダプタ。&lt;br&gt;360用のワイヤレス機器をWindowsに繋いでくれる便利グッズ。&lt;br&gt;ワイヤレスマイクが結構使い勝手が良いのでいつかPCで使おうと買っておいたものの、PCで全然ゲームやってないがために封も切らずにほこりをかぶっていたこいつに活躍の出番がやって参りました。  &lt;p&gt;アダプタにはドライバCDがついていて、まずこれをインストールする必要があります。そろそろ自動で認識しろや。&lt;br&gt;で、これを入れるとめでたくアダプタが機能し、後は360にワイヤレス機器を登録するのと同じ手順でボタンを押して認識させます。&lt;br&gt;非常に簡単。ドライバを一度インストールすると後は勝手に更新情報を取得するみたいです。&lt;br&gt;ハンコンも無事認識されました。  &lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.msn.com/y1pVK-2nzUl-718qWCPUB6UjUPjZYfEpaHwZ87ZDc_tvS5xa7KeCyOIeESvre3jTupV?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=189 alt=wirelesswheel src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pUXZt3sq6-SszvZaDye7hLNLWgLPIDx6X5SzqfA3aaA3E7QA3KT1xK6MlKbxctYzyUFFaTfug-yc?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;と、ここでPCのレースゲームを一つも持っていない事に気付いたため、いろいろデモをダウンロード。&lt;br&gt;カジュアル系のゲームは全部360でやれば良いと思うのでここはやっぱりシミュレータ色の強いやつをチョイス。&lt;br&gt;GTR2、RACE 07、rFactorを試してみました。&lt;br&gt;結果、全部で無事認識。振動機能とフォースフィードバックが効かないのはデフォなのでしょうがないかな。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.katch.ne.jp/~morii/x360wc/index.html" target="_blank"&gt;有志の方のドライバ&lt;/a&gt;もフォースには未対応らしいので。 &lt;p&gt;それでもハンドルに抵抗感があってなかなかいい感じ。&lt;br&gt;ペダルの感じが安っぽくてワイヤレスなのにハンドルとコードで繋がないといけないのと、クラッチが無いのでちょっと寂しい点を除けば、９千円程度でこれだけのものが手に入れられるのは良いんじゃないかと思います。360で使う分にはForza2とTDUで使ったら手頃な価格で最高に幸せになれます。まだ使ってないけど。&lt;br&gt;電池駆動も可能で、コントローラの右サイドにパッドと同じコネクタがあってバッテリーパックも使用可能。ただ、電池で動かすとフォースが効かないのでACアダプタがデフォでしょう。ACで動かすとバッテリパックに充電も出来るそうです。この部分は360本体のHDD部分のデザインを踏襲してあってなかなか楽しい。  &lt;p&gt;問題はハンコンをPCで使うとデフォルトのキーアサインがめちゃくちゃで、３つのデモ全てでリアサインの必要があった事。どれもコンフィグしやすい良いゲームだったので大した手間ではないのですが。&lt;br&gt;MSはいい加減360デバイスドライバをアップデートして振動とフォースフィード、ハンコンとジョイスティックをデフォルトですぐ使えるようにのアサインすべき。せっかくPCで使えるのなら汎用性とカスタマイズ性を両立させてサードパーティが良いもの作れるように後押しするべきでしょう。&lt;br&gt;ていうかなんで初めからちゃんと作らなかったの？MSは360は良いけど、PCでは本当にダメだねぇ。何なのこの落差は。  &lt;p&gt;ところでGTR、RACE 07を作った&lt;a href="http://www.simbin.se/" target="_blank"&gt;SimBin&lt;/a&gt;のサイトを見たら、なにやらコンソール用にゲームを作っている様子。&lt;br&gt;Forza以外の本格レースゲームが360とPC両方にくるのなら、ハンドルは良いものを一つ用意して使い回したいもの。&lt;br&gt;標準のUSB規格ならPS3にも繋がるわけで、上手く行けば今後こうしたデバイスの標準は360につなげられる事になるかもしれません。&lt;br&gt;フライトゲームもこれから続々と来るわけでここは是非なんとかして欲しい所です。  &lt;p&gt;追伸&lt;br&gt;ワイヤレスハンコンはヨドバシで買うのが多分一番安いです。&lt;br&gt;価格も安いしポイントが10%つくので、ポイントカードを持っている人はヨドバシお勧め。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/cat_219_8208952_45517462_45517558/79701011.html" target="_blank"&gt;マイクロソフト ワイヤレス レーシング ホイール [XB360用]：ヨドバシ・ドット・コム&lt;/a&gt;&lt;br&gt;価格改定後すぐに買おうと思ったんですが、ヨドバシのサイトになかなか掲載されなくて延ばし延ばしに。&lt;br&gt;８月中旬頃に並んだ様子。ついでに3500MSPでも買えば送料も無料です。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+360%e3%83%af%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%ac%e3%82%b9%e3%83%8f%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%b3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3106.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3106.entry</guid><pubDate>Wed, 27 Aug 2008 13:39:12 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3106/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3106.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-27T13:39:12Z</dcterms:modified></item><item><title>久々に鉄騎</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3083.entry</link><description>&lt;p&gt; &lt;p&gt;最近アルマゲをクリアしたと言う御仁がスレに出現、そういえばそんなものもあったなと思い出し気分的にも余裕があったので久々に鉄騎を起動。&lt;br&gt;確かベテラン周回途中だったなと、M23で止まっているセーブを開始。&lt;br&gt;ぐは、D3EYE強いw&lt;br&gt;これを終えればデスペラードだ！と挫けずに挑戦。クエーサーを５騎潰しつつもなんとかクリアしたら&lt;br&gt;Next challenge VETERAN&lt;br&gt;ノーマルだったのかよwクエーサー５騎あああ。  &lt;p&gt;しかしこのゲーム対VT戦は良いけど戦艦とラスボスのめんどくささが異常。&lt;br&gt;初めは戦死したり左遷させられたりのあまりのうんざり感に途中で鉄騎大戦に移行した程。戦死はともかく左遷は無いだろ。借金させてください。出世払いで。&lt;br&gt;結局一周目は主砲だけ壁からそーっと出して倒す方法で凌いだものの、今回は何故か上手く行かず初めて普通に前に出て戦いました。いやだって飛び出すと同時に被弾するんだもの。&lt;br&gt;結局ロックオン出来る所は先に壊した方がいいみたいね。胴体にもその分ダメージが行くみたいなんで、ハナから胴だけ狙って速攻終了はむしろ難易度が高いらしい。後飛び出す前にチャフを忘れずに。  &lt;p&gt;そんな名前だけ少佐もなんとかデスペラードM10まで終了。めでたく大佐に昇進し、ようやくジュガノート使えるようになりました。やったー、レールガン２本積み超つまんねぇw。アルマゲドンまであと二週か。遠いぜ。&lt;br&gt;あー大戦やりたひ。 &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e4%b9%85%e3%80%85%e3%81%ab%e9%89%84%e9%a8%8e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3083.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3083.entry</guid><pubDate>Fri, 22 Aug 2008 12:28:25 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3083/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3083.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-23T00:32:17Z</dcterms:modified></item><item><title>RPGは日本の基本</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3077.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/15/news041.html" target="_blank"&gt;日々是遊戯：「テイルズ オブ」効果でXbox 360が品薄に。週間販売台数はなんと先週の5倍！ - ITmedia +D Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;すごいなぁ〜。皆本当にRPG好きなんだね。DSでDQ5も売れてるらしいし。てかこれリメイクなのに。 &lt;p&gt;自分はテイルズ買いませんけどね。360壊れてるしw&lt;br&gt;ブルドラもショパンも買ったは良いけどクリアする気分になるまでに大分かかったし、プラチナをまったり待ちます。それにテイルズは絵以外はあんまり見るとこなさそうなんだよな〜。  &lt;p&gt;．．．みんな！洋ゲー最近は遊びやすいし面白いよ。テイルズ終わったらやってみてね。特にオンできるやつ。&lt;br&gt;このRPGラッシュの合間に安くなったTDUとかHalo 3とかに手を出した人が&lt;br&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;strong&gt;洋ゲーキテル！オンおもすれぇ！&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;な流れになったら嬉しいなと、厳しい残暑で妄想もいつも&lt;strike&gt;異常&lt;/strike&gt;以上に広がります。&lt;br&gt;まあ、大方遊んだらすぐ本体ごと売っちゃいそうな気がしないでもないですけど。 &lt;br&gt;シングルRPG好きの人がオンに興味を持つかどうかも微妙だし。 &lt;p&gt;ああ、そのToV私が買います。あ、ついでに本体もw&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+RPG%e3%81%af%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%ae%e5%9f%ba%e6%9c%ac&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3077.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3077.entry</guid><pubDate>Sat, 16 Aug 2008 02:59:22 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3077/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3077.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-16T02:59:22Z</dcterms:modified></item><item><title>360奇跡的に復活</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3060.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;試しに電源入れてみたら、何故か復活！&lt;br&gt;Shadowrunがシルバーでも出来るようになったと聞いて早速突入。&lt;br&gt;いやーやっぱり面白いね。&lt;br&gt;初めの方は表示も調子良かったんですが、だんだんとうあああああ。  &lt;p&gt;&lt;a href="http://rpou9a.bay.livefilestore.com/y1pwBAmbmBgUBT17Jil1z1N1aCOdbcQ9IWAWIcBXAabE-ikjWHDIxQEbkIjSOEA0okj0BqGrJ8xQzHvcbkg04mT_w?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt="EyeTV スナップショット" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pyvy7er6hjbyYXiRtRFDFGB9hgm9eKZCbvC7i-hOR0uwcG-bi-cqX-jgo7K0AMnj-C7aOVInDIYw?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rpou9a.bay.livefilestore.com/y1pZ0ZM_aCkKj5ooXBrINZSgu5JEgEGtQHDePAp3LWVy8n70z3bHu9XomXYpoKRXh32S8Wg9GCnLC0?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt="EyeTV スナップショット(1)" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1p44yEEm0-IrKzmOEgckeXMdOBypYb-e3xeE1LLnq193zDhI4LYGroN8yjBcpI7MyGKavuxzVV9sU?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rpou9a.bay.livefilestore.com/y1prPy0QckSFjC1O7bmU_aIiMKL_0UEOliC9DHOT2JvVMBEHuCao6rMKgaM_PwvgrWMxReHpUoDYLpyICfEBJhZNg?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt="EyeTV スナップショット(2)" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pRht5pLJIb2BT77p-tRcnrqMAos8sLLiVit6L_lnvas9FB2J4SeSPkqcp9-qK7oK6Jg6gFhExuSs?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rpou9a.bay.livefilestore.com/y1pZLbYZrZI-h2udFewIHxVQdtj0yntwGb4RfiXu1KaaYxf_K8Z-vheknDnRVYUpYsMW4FjZGvxuBUhY1uclY5PiQ?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt="EyeTV スナップショット(3)" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pHDhzcZb3R_J-4HN6Buhdps7u-dTVfiyhbqyWDHvcuQDq3NCw8ixLiqp5DkFozLg9lMU0f_xgYJ4?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rpou9a.bay.livefilestore.com/y1pPE7U3guT2G9dsKJAuwCoksyGdbVEICI9__dQKX3wClFPmT2UOdiycy74BJpnxzCwlM96htZ-BTNb8NlzjboPRA?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt="EyeTV スナップショット(4)" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pQcoZZOYagmMPrhg4GuT_Lgms2LdntpBO1xeQjZV2Dh6rfHTj1bHmzCbnDRnRwdRnczjz4rrcU1I?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rpou9a.bay.livefilestore.com/y1p4ilryOKSPwDhZGBcuDStw6ZzCYlNnTLY_hXmXgVfQfi5G1luJcVlgCgNXcKeVnDH3zzjC67ur3Yf0MItcKfleA?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt="EyeTV スナップショット(5)" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pfeMMVokTQ85DcEjFp4x2NS2R4kPYi86W2qJGdKGPeneJneESGwu9Bt-3Np9paOsNAsdGqJupHME?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rpou9a.bay.livefilestore.com/y1pSlLZS8kZJMAGFGmZfa8qYEOJZNqSKnxrmSmeAHLM1ys7tsx7yUvOglq2Yx04HGCWR8e-mdWVo9tifzPT-klWSw?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt="EyeTV スナップショット(6)" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pdmNXEAQjDgUrNUXhYvc7Z_OzxpwlU--kRwWRaoWLiCNJDGMmSMH_TvHoDWJ36fCzu2_THTtU3zE?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://rpou9a.bay.livefilestore.com/y1p9X3jiwLUTcx3daOvfs_f4Y7sQtCld6_H7x_ytISt2z2NT6lzc4SFHWra7TNOE7x5u3ztUBgxjrEX8kzfCDqbzA?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=184 alt="EyeTV スナップショット(7)" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1p_-sGplUrWVHPYPUknNA7ALytNVlpuYCjs3AlUUE2MuiPByXnWqtyhUn4JihiF_DJ-mMXzUYZDpo?PARTNER=WRITER" width=244 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;これはやっぱりグラボがおかしいんだろうなー。&lt;br&gt;Falcon．．．なんだよね？修理したんですよねMSさん。&lt;br&gt;修理がダメならもうHDMI端子のやつに交換してもらっても僕は全然構いませんがw&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+360%e5%a5%87%e8%b7%a1%e7%9a%84%e3%81%ab%e5%be%a9%e6%b4%bb&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3060.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3060.entry</guid><pubDate>Sun, 03 Aug 2008 10:59:37 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3060/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3060.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-03T10:59:37Z</dcterms:modified></item><item><title>Tony Hawk's Project 8</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3042.entry</link><description>&lt;p&gt;実績見たら去年の一月以来。寝かせすぎてカビが生えそうなくらいだったけど、久々にプレイしたらやっぱり面白い。&lt;br&gt;レビュー書いても誰もやらないだろうのでほっといたんだけど、まさかの日本語版も出たしマップもようやく全部アンロック出来たしめでたくskate.日本語版も出たって事でいまさらだけどレビュー。 &lt;br&gt;(数ヶ月前に書いた記事です) &lt;p&gt;  &lt;h3&gt;ゲームの概要&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;物理エンジンにHavokを搭載しリアルな挙動が売りのスケートゲーム。プレイヤーは腕を上げてトニーホーク主宰のスケートチーム、プロジェクト８にランクインするのが目的。&lt;br&gt;非常に広いマップをシームレスに移動しながら町中のあらゆるオブジェクトを使ったミッションに挑戦しスケーターランクを上げていく。&lt;br&gt;ミッションの舞台は町そのもの。ランプやハーフパイプはもとより、手すりや階段、いすに机、壁や天井はては巨大な工場のレールや高所の電線を滑る。町中全てがスケートの舞台。&lt;br&gt;所々にある広場ではランプやハーフパイプを自由に設置して自分だけのランプをエディット可能。&lt;br&gt;BGMとして５０曲以上の有名アーティストによる楽曲が含まれ、自由に選曲する事が可能。&lt;br&gt;非常に美しい風景描写とネイルトリックのスロー・HDR・被写界深度のぼけ表現が秀逸。くせになります。&lt;br&gt;プレイヤーキャラのカスタマイズも幅が広く、かなり自分好みに調整出来ます。TDUのような骨格調整は出来ないものの、髪型目の色服や靴はかなり自由に色を変更出来、アクセサリーも豊富。ボードの柄も多くて選ぶだけでも時間がつぶせます。&lt;br&gt;また、タイトルメニューから選べるプロトリックでは実在のプロスケーターのメイクをモーションデータとして取り込んだものを見ることができるモードがあり、再生、巻き戻しはもちろん、カメラを移動して好きな角度から眺める事も出来ます。これがかなり楽しくて、XGAMEの映像を見た後に同じ技をじっくり見るのがなかなか楽しい。&lt;br&gt;ほかにもスケートビデオがかなりの量収録されていてこれだけでも飽きません。各メーカーやスポンサーのCFも入ってます。So cool!  &lt;p&gt;  &lt;h3&gt;Jet Set Radio Stoic&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;XboxのスケートゲームだとJSRFが思い浮かぶ人も多いはず。タイミング良くボタンを押して技を繰り出す所は良く似ていて、ボードとインラインの違いはあるもののJSRシリーズが好きな人にはすんなり楽しめる事請け合い。&lt;br&gt;しかしJSRFはどちらかというとタイミング良くボタンを押すだけの音ゲーに近く、ノリのいいスピード感とマリオ的な簡単アクションを楽しむだけのゲームでしたが、THP8はそれと全く異なります。&lt;br&gt;トリックはフリップ、グラブ、マニュアル、グラウンドトリック、などなどスケートのおいしい技を非常に気持ちのよい操作感とともに自分の出したいときにいつでも出すことができます。JSRFで技の少なさに消化不良気味だった人には是非試して欲しいゲーム。&lt;br&gt;簡単なトリックであれば音ゲーのようにすぐ出せますが、高度な技は入力が複雑になりさながら格闘ゲームのコマンド入力の様相を呈します。初心者から熟練者まで幅広く楽しめる出来。&lt;br&gt;また、マニュアル、グラインドが非常に難しく必至にバランスをとる感じが良く出ています。長距離をグラインド出来ただけで感動もの。&lt;br&gt;ミッションレベルはAM、PRO、SICKの３つあり、PRO、SICKの難しさは凄まじく、ちょっとやそっとではクリアできない歯ごたえ。  &lt;p&gt;  &lt;h3&gt;Engage Slo-mo World&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;特徴的なのがゲージ溜め後左スティッククリックによるフォーカスモードとスティック左右同時押しによるNail the Trick（ネイルトリック）モード。&lt;br&gt;失敗せずに技を連続させるとスローモード用ゲージがたまり、左スティッククリックで発動。スローになると非常に技を出しやすくなり、コンボも長くつなげることができます。グラインド、マニュアル、スピン系のミッションでは必須の技。&lt;br&gt;ネイルトリックはオーリー（ジャンプ）中、方向＋Xで出せるフリップ系のトリックを左右のスティックで自分の思う通りにボードを回転させるモード。ジャンプ後に左右スティック同時押しでいつでも使えます。&lt;br&gt;ネイルトリックははじめ非常に難しくこつを掴むまでが大変ですが、慣れてくると非常に快感で病みつきになります。&lt;br&gt;こうした複雑な技をジャンプ中短時間に連続して繰り出す必要があり、もはや空の格ゲー。&lt;br&gt;レールに沿って自動で走るキャラを見ながらぼんやりボタンを押していたJSRFと比べるとそのストイックさが非常に印象的。&lt;br&gt;ちなみにフォーカス、ネイルトリックともに発動中はボードにカメラがズームして、HDRが強めにかかり被写界深度が浅くなってボードに視点が集中する、非常にドラマティックな表現が楽しめます。気分はスケートマトリックス。  &lt;p&gt;ベイル（転倒）もただ転ぶだけではなく、派手に転ぶと解除される実績があったり、転ぶ事自体が目的のミッションなど、ベイルがつきもののスケートの痛い部分をよくパロディしてあります。滑る勇気のない自分は思う存分転びまくって楽しんでいます。  &lt;h3&gt;Cooly Juke Box&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;収録された５０以上の楽曲はポーズ中に曲・アーティスト名が表示され、全て手動でオンオフしてお好みのプレイリストが作れる他、ジャンルでまとめてオンオフ出来たりとなかなか便利。カスタムサントラの曲名表示は無く、どちらかに切り替わるだけですが、なかなかいい出来です。&lt;br&gt;JSRFのサントラもぴったり。でもこのTHP8でかけるとやっぱりJSRFの曲がかなりポップ寄りに作られていて聞きやすい事を再認識。たまに聞くと楽しいけど本場のヒップホップて結構重いよね。&lt;br&gt;収録されている曲は聞いた事無いようなものから日本でも有名なものまでいろいろあって楽しめます。  &lt;p&gt;  &lt;h3&gt;Lively Online&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;オンラインが非常に優秀で、オフと同じマップで同じように遊べます。丁度オフミッションで数人で一斉に競技するコンペミッションがありますがあれと全く同じ感じで滑れます。部屋への入退出は自由でホストがゲームを始めるのも自由。ゲーム開始までは自由時間。気ままに走ったり走らなかったりとまったり過ごせます。ロビーとゲームがシームレスに融合し、理想的なLiveゲームになっています。&lt;br&gt;オフを進めるとオンで使用可能なスキンをアンロック出来たりとやり込み要素もてんこもり。  &lt;p&gt;  &lt;h3&gt;Achivements? GET SICK!&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;実績解除条件が非常にやり込み要素が高いものばかりのため、実績が欲しい人にはあまりお勧め出来ません。&lt;br&gt;逆に、これのスコアが高い人は文字通り病気でしょう、というくらい難易度が高いゲームです。&lt;br&gt;２００くらいまでは割と解除しやすいのかも。  &lt;p&gt;  &lt;h3&gt;Wow! Super Cool! BTW...WTF!&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;スケート部分は文句無く面白いものの、ボードから降りた所で問題発生。HL2じゃないけれど、スケーティング以外でのアクションにかなり問題あり。&lt;br&gt;ボードから降りると壁をよじ上ったり出来るのですが、ジャンプのアクションがぴょこぴょこ妙な動きで２０年前のゲームを彷彿とさせる上、接触判定が分かりづらく自分の行きたい所へ素直に行けません。カオス以降のスプセルで快適なアクションを経験しているとかなりきつく感じます。オフボード時のアクションが似ているのでなおさらきつい。&lt;br&gt;また、狭い場所での低速時の衝突判定がうざい事この上なく、ターンしたくても出来ないのがイライラ。ボードから降りたり乗ったりをかなり頻繁にしないと快適に操作出来ないかも。 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;LBRB同時押しでボード乗り降り、RB２度押しでスケート中に１８０度ターン&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;これを覚えておくと少しは快適かも。&lt;br&gt;グラインド開始判定も変な位置から入るため、どう考えてもその位置からは無理だろ、という高さのレールにグラインドに入ったり別のレールにグラインドしたりと、これはJSRFでも同じ症状。  &lt;p&gt;さらにカメラの移動にかなりクセがあり、見たい所を見れないのが気持ち悪い。滑りながら目標を確認しづらいのでやっぱりボードを降りたりでまたイライラ。  &lt;p&gt;他にもスケートショップでカーソルを移動しただけでいちいちボードの柄を読み込んだり、プロトリックモードではカメラ移動のX軸反転設定が無視されたり、スケートビデオはアスペクト比がおかしかったりと細かい所がちょっともったいない感じ。  &lt;p&gt;オンはオンで自由度が高い反面、プレイヤー同士が直接絡む必要がないため、みんな好き勝手に滑っているのであんまり人とやってる感じがしないのが残念。極端な話、全員お互いが見えない位置にいてもゲームは進行します。リアルスケートフレンドとやると凄く楽しいでしょうが、そんな人達は多分このゲームはあまりやらないでしょう。だって実際滑れる方が楽しいもん。多分。&lt;br&gt;チーム戦で一人ずつあるいは団体で規定のトリックを順番にメイクして合計点で競うモードとかがあると良かったかも。&lt;br&gt;自分や他人のリプレイや写真を撮ったりする事ができないのが残念。続編Tony Hawk's Proving GroundやEAのSkate.ではリプレイの自由なエディットや交換が出来る様です。&lt;br&gt;最低限他人の視点にできるスペクテータモードは欲しかった。  &lt;p&gt;  &lt;h3&gt;All roads lead to Skate&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;いろいろ細かい問題があるにせよ、このゲームのスケートやエアリアルの躍動感は抜群に楽しく、スケートを見るのが好きな人も滑るのが好きな人にもお勧め。 &lt;p&gt;街全体がテーマパーク状態で移動するだけで楽しく、慣れてくるととんでもない所を縦横無尽に飛び回れる快感はPortalにも負けていません。  &lt;p&gt;海外では既に続編THPGが発売されていて、もしかすると細かい所の改良は既に行われているかもしれません。&lt;br&gt;THP8、Skate.ともに日本語化されているので、英語が苦手でも問題なく楽しめます。&lt;br&gt;THPGももしかすると出るかも！？&lt;br&gt;レビュー書いてたら両方欲しくなっちゃった。ゲーム兼高品質サントラと考えると全然安く見えてくるから困る。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.neversoft.com/" target="_blank"&gt;Neversoft Entertainment--Activision developer of Tony Hawk and Guitar Hero video games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;float:none;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000VKCGZG/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="トニー･ホーク プロジェクト8" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ZU44f7cmL._SL160_.jpg"&gt;&lt;br&gt;トニー･ホーク プロジェクト8 &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Tony+Hawk's+Project+8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3042.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3042.entry</guid><pubDate>Sat, 02 Aug 2008 14:47:40 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3042/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3042.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-02T14:47:40Z</dcterms:modified></item><item><title>不具合情報２つ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3038.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;NINJA GAIDEN II DLCに不具合&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.xbox-c4.com/pc/xbox360/ninja2/index.html" target="_blank"&gt;Xbox C4 &amp;gt;&amp;gt; NINJA GAIDEN 2攻略&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;現在では不具合が解消されたものの、DLC配信は停止しているらしいです。&lt;br&gt;何と言うか、ゲーム作るのって大変なんだなと改めて。&lt;br&gt;GoWでも似たようなことがあったので何とも言えませんが、件のゴタゴタが関係しているとするなら非常に残念な事態。&lt;br&gt;揉め事についてはどちらが悪いのかと言うよりも、調整次第で回避可能だったんじゃないのかと感じてしまうのが残念。&lt;br&gt;もし件のいざこざが穏便に解決出来ていたら、これまで出たゲームはもしかするともっと楽しいものになっていたんじゃないのかと考えてしまうので。&lt;br&gt;テクモはファミコン黎明期からおつきあいの老舗。チームニンジャのゲームも気に入っています。どちらも好きなので上手く解決してくれないものですかねぇ。もう手遅れなんでしょうか。&lt;br&gt;社長のお言葉を何度読み直してもどうもピンと来ないんですけど、結局の所これ会長の許可が下りなかったって事で良いんですかね。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://japan.gamespot.com/xbox360/news/story/0,3800075348,20377805,00.htm?ref=rss" target="_blank"&gt;【バイオニック コマンドー マスターD復活計画】配信日を未定に変更 - GameSpot Japan&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ありゃ残念。しかしこの時期になって配信中止なんて、本当にぎりぎりまで調整してんのね。&lt;br&gt;オンライン配信ものだからこそでしょうか。&lt;br&gt;ベンベンがんばれ！  &lt;p&gt;ところでマスターDの方のイメージソングムービーが公開されてるんですが、&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/bc/thebionicworld/dmovies.html" target="_blank"&gt;Bionic Commando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;（スペシャル映像をクリック）&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;イメージちが。&lt;br&gt;こんなノリだったのかー。シリアスな中にお笑い要素だと思ってたのに。これじゃネタの中にシリアスじゃん。&lt;br&gt;いや面白いけど。&lt;br&gt;♪うなるうーなるぜーおーれーのばいおにーーっく あ゛あ゛あ゛あ゛ーむっ！&lt;br&gt;アニキぃ！&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%8d%e5%85%b7%e5%90%88%e6%83%85%e5%a0%b1%ef%bc%92%e3%81%a4&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3038.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3038.entry</guid><pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:24:54 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3038/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3038.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-30T15:00:03Z</dcterms:modified></item><item><title>RIOT ACT(Crack Down)</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3030.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/"&gt;Xbox.com | ライオットアクト - 街中で繰り広げられる犯罪を取り締まれ！&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/07/news068.html"&gt;ITmedia +D Games：追加要素でさらにディープに――「RIOT ACT ...&lt;/a&gt; &lt;p&gt;以前から気にはなっていたものの、オフ中心だったので未購入だったこれ遂に買っちゃいました。プラチナはさくっと買えていいですね。  &lt;h3&gt;ゲームの概要&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;一言で言うとTPSの箱庭系はちゃめちゃアクション。&lt;br&gt;マフィアが支配するシティーの治安を取り戻すため組織されたエージェンシー、その最終兵器として投入された超人エージェントとして治安を守ったり守らなかったりしながら町をぶらぶらして任務やレースをするゲーム。&lt;br&gt;操作は簡単、基本はTPS、Lトリガーでレティクル周辺の敵や車をロックオン。後はRTで撃つだけ。スポーツ系でありながらヘッドショットやその他部位判定もあり。ロックオン後左スティックで体各部位を攻撃するとそのダメージに応じた振る舞いをするのが楽しい。ヘッドショットもロックオンで楽々出来て気持ちいい。レティクルは移動等で広がり、狙いを定めると狭まって集弾率が上がるタイプ。&lt;br&gt;ゲームを進めるとプレイヤーキャラの移動、運転、爆発、格闘（腕力）、射撃能力が高まって超人的な動きでマップを自由に飛び回り、暴れまくることができてこれがまた気持ちいい。ビルの屋根から屋根へ飛び回り、車でスロープからSUVで大ジャンプしながら前後左右に回転スタント、ロケラン・グレで地上で大花火をあげまくり、超遠距離から垂直１０m越えの大ジャンプ中に精密射撃でヘッドショットともうやりたい放題。&lt;br&gt;何でも出来る超人になって敵をなぎ倒す、と思いきや調子に乗って敵の本拠地に乗り込むと一瞬で蜂の巣。いかに超人でもやっぱり数には勝てません。ごり押しでは無くきちんと考えながらが立ち回って、敵を確実に排除しないとシティーの治安は守れません。スポーツ系とリアル系の良い所を上手く混ぜた戦闘はなかなか楽しめます。  &lt;h3&gt;Real the World&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;このゲームの最大の魅力であり、爽快さを満喫しながら豪快に町を飛び回りつつ落ち着いた立ち回りを要求される戦闘をより一層楽しいものに仕上げる最も大きな役回りを果たしているのが、非常に細かい所まで作り込まれたマップ。&lt;br&gt;同じ建物が一つとして無く、目を引くネオンやテラスやプール、非常階段や信号、巨大な構造物の梁や柱、窓やパイプ、大きな岩場から細かな段差、はてはベンチや手すりに至るまで作り込まれた町並みはまさに必見。&lt;br&gt;TDUの箱庭ぶりも大したものでしたが、広さに比べて建物は外見だけだったそれと異なり、RIOT ACTのマップはかなり多くの建物が内部まで作り込まれています。TDUで入れなかった立体駐車場に車で入れたときには感動もの。&lt;br&gt;平面的な広さはTDUの１０分の１くらいかもしれませんが、立体的な作り込みが非常に優れています。  &lt;p&gt;一見地味な建物が、作り込まれたことによりそのままアスレチックの舞台になっているいる所はスプセルを彷彿とさせます。&lt;br&gt;スプセルで大きな建物の中を探検する楽しみを覚えたものの、それに追随するゲームがありませんでした。これはスプセルとは少し方向性の違う作り込みではあるものの、建物の構造を擬似的な３次元空間で楽しむことができると言う点では全く同じ。建物アトラクションとでも名付けたいこの作り込みは実に楽しいです。建造物への愛を感じます。&lt;br&gt;また敵や味方だけでなく町行く一般人や一般車もかなりの数がいて、人っ子一人いなかったTDUと比べて生き生きとした町並みを表現しています。&lt;br&gt;精緻なマップや多くのキャラクタがいるにも関わらず、TDUであったマップの読み込み遅れなどが全くない上処理落ちはほとんどなく、非常に気持ち良く遊べます。  &lt;h3&gt;サントラもすごいぞ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;その数１００曲超。多いと思ったTHP8ですら５０数曲だったのでこの数はありえない。しかもタイトル曲すらオリジナルじゃないかも。THP8といい、手抜き過ぎだろw。そのうち音楽はお手持ちのカスタムサントラでどうぞなゲームが出てくるのも時間の問題かも。&lt;br&gt;ゲーム中では車に乗っているときだけ音楽がかかる仕様。地域と車種でサントラのプレイリストが決まっていて、それぞれの地域に暮らす人々の嗜好が分かります。ようするにカーオーディオって事ですね。車から降りるとそれなりの音質と方向から聞こえるようにもなってて臨場感たっぷり。&lt;br&gt;これはこれで結構面白いんですが、エージェント専用車もプレイリストが決まっていて、お気に入りのオリジナルプレイリストをかけたり車を使わない戦闘時等はサントラをかけられません。ポーズ中にオーディオオプションから一曲ずつかけることはできます。この辺はやっぱりDoAX2が一番優れていたし、収録サントラでオリジナルプレイリストを作れたTHP8も良かったです。  &lt;h3&gt;ブログでキャンペーン&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;発売当初、Liveスペースでパシフィックシティーの司令官が日本語でブログを運営してました。&lt;br&gt;&lt;a href="http://xbox-riotact.spaces.live.com/"&gt;RIOT ACT エージェント 日記&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Liveスペースのブログ上でキャンペーンをしていたのは他にボンバーマン Act:Zeroくらい。&lt;br&gt;結構面白い企画だと思うんでまたやって欲しいですね。&lt;br&gt;以前と比べるとLiveスペース自体が非常に安定しているし、360ブログがかなり力を入れて更新しているのでまた何かこういう企画があるかもしれません。  &lt;h3&gt;マップはすごいんだけど．．．&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;何と言うかゲーム自体はそつがないけどマップ以外はさして語る事の無いゲームと言う感じ。非常にゲームらしいゲームと言うか、まあ世の中のゲームがみんなこんな感じの出来だったら妙に暴走してブログも書くことはなかっただろうなと。&lt;br&gt;戦闘は無理に前に出さえしなければ時間の問題でしかなく、マップ中に巧妙に隠されているシークレットオーブ以外、車を使ったレースや建物の間を飛び回るルーフトップレースはマップの特色を生かして作り込まれている感じがさしてしないおまけ程度の難易度でしかありません。&lt;br&gt;さらに、マップを大きく動く事が念頭にあるせいか、ぶら下がりやものを持ち上げるなどの細かいアクションの判定はかなり大味で上手く動かせないと感じる場面がしょっちゅう。キープ（エージェンシー本部）の建物を上るときにそのあたりの詰めの甘さをまざまざと味あわされるはめになります。&lt;br&gt;キーコンフィグは無く視点移動速度も変更出来ません。上下反転設定と珍しく左右スティックの入れ替え機能だけはあるんですが、TPSは左右反転も入れとけと何度も（略&lt;br&gt;メニュー操作が面倒な所や十時キーが完全に遊んでいる所などマップを作る事だけにエネルギーを費やしたんだなと何となく感じられます。&lt;br&gt;Halo 3β参加特典があったおかげで持ってる人が多いけど皆ほとんど半分くらいしか実績解除していない所を見ると、途中で飽きたかやり込みたいと感じさせる魅力を感じなかったんではないかと。&lt;br&gt;ですが、そういう欠点もさして気にならなくなります。なんというか、そういうゲーム。ブログ書いてなかったら別にレビューもしなかったかも。マップの作り込みがすごくて飛び回るのが気持ちいい！で終わってた。  &lt;h3&gt;余談ですが&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;そういう風に考えると他のゲームでゲーム性以外で作り込みが甘いものばかりなのも、作ってる側からすると”別に大した問題でもないよゲームだし”って思ってるんだろうなぁ。&lt;br&gt;まあそうなんだけどね。でもY軸反転だのメニューの操作性が悪いだのってのはちょっと気を使えばなんでもなく実現出来てしまう所を端折っているからイライラするんですよ。だって作る方はなんだって出来るんだから。&lt;br&gt;ゲームを一つ完成させる苦労に比べたら、プレイヤーがイライラしない操作性を実現する事なんてなんでもない事なんじゃ、といつも思います。何でも無いから何もしなくていいってわけじゃありません。&lt;br&gt;まあ、このゲームではどうでもいい事なんですけどね。  &lt;p&gt;さらに本当にどうでもいいことですが、このゲームのタイトルは日本語でもクラックダウンで良かったと思いますよ。&lt;br&gt;ちなみにクラックダウンは割れ落とし、ではなくて”取り締まり”だそうです。ちょっと日本では聞き慣れない単語を敢えて使ってこういう所から語彙力を増やさせるのも良いんじゃないでしょうか。&lt;br&gt;ライオットアクトでも意味よく分かんない上にさしてかっこ良くないし。むしろ取り締まりっていうタイトルの意味がエンディングで効いてくるわけで。ゲームの演出すらイマイチだった二重スパイよりはマシだけど。&lt;br&gt;”クラックダウン−取締大捜査線−”とかで良かったんですよ。パクリだけど。意味が二重だけど。この適当っぽいネーミングはゲームの感じも出てるしw&lt;br&gt;ちなみにかの淀川長治さんはタワーリングインフェルノでインフェルノが地獄って意味だと知ったそうです。いや本当にどうでもいい話なんですが。&lt;br&gt;さよなら、さよなら、さよなら。  &lt;p&gt;あ、モンキーパンチの絵と次元のナレーションは最高でした。警察機構なら銭形警部のほうが適任だったような。断られたんだろうか。納谷 六朗さんにお願いするっていうのはどうか。&lt;br&gt;最後次元がラスボスだったらなぁ。多分初めは作るつもりだったんだろうけど、手が回らなかったんじゃないかとそんな気がします。 &lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+RIOT+ACT(Crack+Down)&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3030.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3030.entry</guid><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 02:03:38 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3030/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3030.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-21T10:04:39Z</dcterms:modified></item><item><title>360コントローラドライバメモ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3027.entry</link><description>&lt;p&gt;公式&lt;br&gt;&lt;a title="Microsoft Hardware  ダウンロード一覧" href="http://www.microsoft.com/japan/hardware/download.mspx"&gt;Microsoft Hardware  ダウンロード一覧&lt;/a&gt; &lt;p&gt;非公式&lt;br&gt;&lt;a title="Xbox 360 コントローラー用デバイス ドライバ" href="http://www.katch.ne.jp/~morii/x360c/index.html"&gt;Xbox 360 コントローラー用デバイス ドライバ&lt;/a&gt; &lt;p&gt;公式→非公式への書き換え時の注意 &lt;ol&gt; &lt;li&gt;公式ドライバは一度インストールすると削除できない&lt;br&gt;削除方法が不明。デバイスマネージャから削除ボタンを押して該当ドライバを削除しようとするとブルースクリーンになって落ちる。右クリックのコンテクストメニューで一見正常に削除できるが、しぶとく復活する。レジストリをいじる必要がありそうだが詳細不明。上書きインストールのみ可能。&lt;br&gt;その代わり&lt;strong&gt;&lt;font size=3&gt;非公式ドライバも上書きでインストールできる&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;。詳細はReadme参照。&lt;br&gt;ドライバは最新バージョンを用意してきちんと解凍。  &lt;li&gt;現状、Real Arcade Pro EXをさしたままだと上書きインストールできない&lt;br&gt;ハードウェアが存在しない旨の警告が出てインストールできないため。（アップデートで対応する可能性あり）&lt;br&gt;標準パッドかDOA、バーチャスティックをさすこと。ささないとそもそもドライバが表示されないので必須。  &lt;li&gt;必要なら何度かインストール&lt;br&gt;コントロールパネルのプロパティが非公式の詳細なものに切り替わらないときがありました。&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;参考リンク&lt;br&gt;&lt;a title="PS3・Xbox360情報・動画・日記ブログ  graffiti x guys  PCゲーはXbox360コントローラーで遊ぼうぜ" href="http://graffitixguys.jugem.jp/?eid=211"&gt;PS3・Xbox360情報・動画・日記ブログ  graffiti x guys  PCゲーはXbox360コントローラーで遊ぼうぜ&lt;/a&gt; &lt;p&gt;公式ドライバは一度インストールすると後は勝手に360関係のデバイスを認識してくれて便利だけど、カスタマイズしようとすると絶望的に手間がかかる。&lt;br&gt;デフォルトでキーアサインできないのはまだしも、削除できないとかどういうことなのかと。2時間くらい無駄にしたワイ。&lt;br&gt;どこかのブログで削除できなもんだからシステム復元を使った人も見かけました。&lt;br&gt;MSはこういうところは本当にだめだな。&lt;br&gt;Macもゲーム系のデバドラは鬼門なんだけど。 &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;float:none;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000CFX42E/qooptraxus-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Microsoft Xbox 360 Controller for Windows" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41S903MBY8L._SL160_.jpg"&gt;&lt;br&gt;Microsoft Xbox 360 Controller for Windows &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+360%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%a9%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%83%a1%e3%83%a2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3027.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3027.entry</guid><pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:00:32 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3027/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3027.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-13T11:08:04Z</dcterms:modified></item><item><title>お逝きになられました其の二</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3021.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;360がまたお逝きになられた様です。&lt;br&gt;しかも今回はRRoDではなくグラボが静かに逝ってしまったらしく、起動音やダッシュボードの操作音は聞こえると言う。&lt;br&gt;ライオットアクトを起動したら、タイトル画面でカラーネガ表示みたくなってしまい、見づらいので再起動したら今度は画面が表示されなくなりました＼(^o^)／ｵﾜﾀ &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;そういえば、この症状の直前はライオットのサントラを２時間くらい流しっぱにしてたような。以前に調子悪くなったときはTHP8のサントラ聞いてたときだったし、ゲームサントラを楽しむのは鬼門なのだろうか。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://support.microsoft.com/kb/916158/ja" target="_blank"&gt;Xbox 360: TV 画面またはモニターに何も表示されない&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;ま、まさか、有償修理じゃないだろうな．．．ｺﾞｸﾘ &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;せっかくライオットとトラスティベルの実績解除にいそしんでたのに。そろそろオン復帰しようと思ってたのに。&lt;br&gt;修理してまだ３ヶ月だよバーロー。初回版もろすぎるだろバーロー。技術もねぇくせにグラボ周りの設計して自爆したMS本社のアホンダラは吊ってこい。PS3買うぞコノヤロー。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;あまりに突然の出来事でサポートに電話をかける気も起きない程めんどくさくなったのでこれを機にしばらく360は小休止。気が向くまで熟成と相成りました。&lt;br&gt;いっそのことテイルズパックか60GB買おうかと思ったけど、シュリンク自体は変わってないのでまた修理修理になるのもイヤだし。来年まで待てば新シュリンクのやつが出そうだし。もうHAWXとバイオニックコマンドーはPCだな。グラボ買おう。&lt;br&gt;あ、トラスティベルと一緒にPS3本体買っちゃおっかなー。うへへ。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;なんかあっけない最後だった。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;360がもろいのはMSの失態とはいえ、ゲームの神様に&lt;br&gt;ゲームやり過ぎだろコノヤロー。仕事しろ。&lt;br&gt;と、言われているような気も。オフ専モードに移行した割には自分でもびっくりする程ゲームやってしまっていたので。うーん、俺もまだオフゲ出来るんだなー。いやいやそんなことより360にかかりきりで手がつかなかったあれやこれやを済ませよう。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;そういうわけでブログの方も本格的に休眠モードに入ります。書き貯めてたネタを週一くらいでアップしたいと思いますが、日記形式の更新は多分しないと思います。ゲームしないし。&lt;br&gt;って前にも同じような事書いて結局更新し続けてたのでもしかすると同じような調子でやるかもしれませんけど。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;ああ、鉄騎やるのも良いな。海市島が俺を呼んでるような気がする。 &lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;−次の日−&lt;br&gt;ホリからプロスティック届いた。でも使えないorz&lt;br&gt;何と言う糞タイミング。売ったろか。&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%81%8a%e9%80%9d%e3%81%8d%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%89%e3%82%8c%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f%e5%85%b6%e3%81%ae%e4%ba%8c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3021.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3021.entry</guid><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 16:14:33 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3021/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3021.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-11T16:14:33Z</dcterms:modified></item><item><title>一寸先は闇</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3016.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;360の画面が表示されないんですが（滝汗&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%80%e5%af%b8%e5%85%88%e3%81%af%e9%97%87&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3016.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3016.entry</guid><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 13:26:08 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3016/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!3016.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-10T13:26:08Z</dcterms:modified></item><item><title>360ニュース</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2657.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ハンコン値下げ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.inside-games.jp/news/298/29840.html" target="_blank"&gt;Xbox 360ハンドル型コントローラー値下げ決定 - iNSIDE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ｷﾀｰ!&lt;br&gt;待ってて良かった。Forza2のプラチナと一緒に購入すると幸せになれそう。&lt;br&gt;パッドでも十分楽しいTDUのリアルモードが楽しみすぎる。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;テイルズパックが売れているらしい。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;通常版本体もアマゾンで上々の売れ行きだとか。&lt;br&gt;いくつか通販サイト覗いてみたら、売り切れの所がいくつか。仕入れが少ないせいもあるだろうけど。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/89342890.html" target="_blank"&gt;マイクロソフト テイルズ オブ ヴェスペリア プレミアムパック：ヨドバシ・ドット・コム&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://joshinweb.jp/game/8131/4988648618169.html" target="_blank"&gt;52T-00161テイルズパック | マイクロソフト | 【お一人様一台限り】Xbox 360 テイルズ オブ ヴェスペリア プレミアムパック【予約特典付き】 | ジョーシン&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+360%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%b9&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2657.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2657.entry</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2008 12:58:20 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2657/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2657.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-25T12:58:20Z</dcterms:modified></item><item><title>NINJA GAIDEN II 強者クリア</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2656.entry</link><description>&lt;p&gt;ノーマル相当。忍びで一周した後はむしろ簡単。道中雑魚が増えているのとダメージ量が増えているだけでさくさくと。ボス戦がやっぱりあれだけど、２週目だとある程度ツボが掴める。ような掴めないような。ボスはやっぱつまんね。&lt;br&gt;一周目から強者だとストレスで死ねるけど２週目はむしろ楽しいかも。ついでに武器縛り龍剣も解除。&lt;br&gt;ランキングで１５００位くらいに入れたのでとりあえずリプレイ上げてみました。見てね！アルマジロ簡単攻略付きで笑えるから。龍剣ランキングは１５０位くらい。人いなすぎ。&lt;br&gt;このゲーム２週目以降は凄く楽しいかもしれない。体が慣れてきてより的確に操作出来るので、生き残るのに精一杯だった一周目と違って出したい技をどう出していくか考えながら戦えるのが楽しかった。  &lt;p&gt;強者をクリアするとハード相当の悟りへの道がアンロック。もうやるつもりは無かったんだけど、&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://find.2ch.net/?STR=NINJA+GAIDEN&amp;amp;COUNT=10&amp;amp;TYPE=TITLE&amp;amp;BBS=ALL" target="_blank"&gt;２chニンジャガスレ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;であまりにもうぜーうぜー言われてるのでどんなもんかと試しにやってみた。  &lt;p&gt;．．．開始３０秒で死亡w&lt;br&gt;あほか。しかもスタート地点はリトライ毎にムービー付き。やり込ませるならリトライポイントに気を使えよ。タワー突入前も長い。チャプター２の牛鬼はもとより、幻心戦もうざい事この上無し。&lt;br&gt;めんどくせー．．．と思いつつ何故か今チャプタ−３。あれ、何故か楽しい？忍び強者だとうざいだけのリトライが何故か快感にwマゾ開眼ですかw&lt;br&gt;でもここまで。正直これ以上はつきあう気がしない。  &lt;p&gt;リトライがさくさく出来ないのが痛すぎる。作ってるときに気付けよ。てか製品版相当の作りでやりこんでねぇだろバカ。&lt;br&gt;おまけに悟りの難易度付けが安易すぎる。爆発系使い置いときゃ良いだろ祭り。つまんねぇ。もうちょっときちんと調整しろよ。てか接近するとリロードなしで連射する上ロケランは敵に判定無しって意味不明です。&lt;br&gt;さらに悟りからはこのゲーム最大の売りの60fpsですらない。ロケランの爆煙のせいで処理落ちでスローになるため爽快さ全く無し。強者から微妙に処理落ちしてたから何となく予想はしてたけど、ここまでひどいとは。&lt;br&gt;その処理落ちの上にマップのロードが入ったりするともうどうしようもない状態に。チャプター２独鈷出現戦は敵かロードポイントの配置をもう少し考えろよ。爆煙で処理落ち、戦闘中にロード、リトライ時の嫌がらせ。わざとやってんのかと。  &lt;p&gt;様子見で始めた面倒な悟りをノリでチャプター３まで進めてしまう程やっぱりこのゲームは基本的に面白いしかなりの魅力を持ってるんだと思う。&lt;br&gt;だけど、作り手が遊び手に気持ち良く遊んでもらおうと言う配慮が全く見られない。&lt;br&gt;そんなやっつけの土俵にこちらの時間をくれてやる程ヒマじゃないんだよと。&lt;br&gt;オフのみのくせにロスプラにすら劣るこの出来で最高のアクションゲームとか言われても困ります。&lt;br&gt;初めに遊んだとき何となく手触りがOver Gに似てるのは気のせいだと思いたかったけど、これが現実。&lt;br&gt;良い所はとことん良いんだけど、悪い所はとことん悪い。もうこんなゲームばかりでお腹いっぱいです。&lt;br&gt;お粗末様でした。パッチが早めにこない場合は売ろうと思います。３千円くらいがこのゲームの適正価格です。&lt;br&gt;たいしたことねーなチーニン。  &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;これは任天堂の宮本茂さんの教えのひとつなのだが、テレビゲームでいちばん難しいのは、ゲームを楽しくすること。逆にゲームの難易度を上げることはとても容易だ。難易度はいくらでも上げることができるが、もっとも重要かつ難しいのは楽しいゲームにすることだ。&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;（&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.famitsu.com/game/news/2006/05/02/103,1146511228,52585,0,0.html" target="_blank"&gt;シリコンナイツ直撃取材！　『Too Human』プレイリポート!! - ファミ通.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;より引用） &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;至言だね。&lt;br&gt;Too Humanがどの程度優れたバランスを実現しているか分からないんでまだ引用すべきじゃないかもしれないけど、チーニンがこうした配慮を全くしていないと言う事だけはよく分かる。&lt;br&gt;仕事でやってる奴らが汗かかないで趣味でやってる人間にいらん負担をかけんじゃねぇと。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+NINJA+GAIDEN+II+%e5%bc%b7%e8%80%85%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2656.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2656.entry</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2008 12:48:38 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2656/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2656.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-25T12:48:38Z</dcterms:modified></item><item><title>テイルズオブヴェスペリアデモ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2652.entry</link><description>&lt;p&gt;来てますよ。&lt;br&gt;戦闘がスピーディで凄い楽しい。&lt;br&gt;でもやっぱり自由な視点移動はできないのねw&lt;br&gt;まあいいか。なにしろすんごい奇麗だし。  &lt;p&gt;テイルズもいいけど、インフィニットアンディスカバリーのデモも待ち遠しい。&lt;br&gt;知らないうちにRPGが進化しているとはいえテイルズはやっぱり古典的な和RPGなので、インフィニットで実現しているらしいマップ上のシームレスな戦闘とオブジェクトとの自由度の高いインタラクションと言うのが非常に興味津々。  &lt;p&gt;360の新モデルも来るみたいですけど、薄型静音なら360普及も夢ではないかも。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%83%86%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%ba%e3%82%aa%e3%83%96%e3%83%b4%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%83%9a%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%87%e3%83%a2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2652.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2652.entry</guid><pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:55:16 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2652/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2652.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-20T11:55:16Z</dcterms:modified></item><item><title>Bionic Commando動画</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2651.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/20/news122.html" target="_blank"&gt;マルチプレイモードの動画公開――PS3／Xbox 360／PC「バイオニック コマンドー」 - ITmedia +D Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/bc/thebionicworld/movies.html" target="_blank"&gt;Bionic Commando&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;ちょっと古い記事ですがこちらにも。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.360gameszone.com/?p=3512" target="_blank"&gt;|| 360 Games Zone || | バイオニック・コマンドー - ゲームプレー動画x3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.360gameszone.com/?p=3506" target="_blank"&gt;|| 360 Games Zone || | バイオニック・コマンドー プレビュー - マルチプレー&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;楽しそすぎるw&lt;br&gt;これは予想以上に面白いものに仕上がっている様子。&lt;br&gt;スーパーメトロイドでグラップリングビームを見てから、これを３次元でやれたらどんなに面白いか考えただけでわくわくしたものだけど、メトロイドプライムはあんまり良く出来てないらしく（やったことないけど）、ようやく楽しく遊べるものになりそう。ただのワイヤーアクションを超えて、これは一種のフライトゲームの域にまで達しているかもしれない。&lt;br&gt;4Gamerのレビューを読むと面白い一文があった。  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20080603039/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;4Gamer.net — カプコンの新作，「BIONIC COMMANDO」の詳細がNVIDIAのイベントで紹介（Bionic Commando）&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;より。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;GRINは「BIONIC COMMANDは本当の意味での3Dゲームだ」と強調する。それは「多くの3Dアクションゲームでは立体的な壁の役割でしかなかった3Dシーンに対し，BIONIC COMMANDOでは直接インタラクトできる」からだ。&lt;/em&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;なるほど。出るべくして出るゲームなのかもしれない。&lt;br&gt;ポリゴンゲームが増えて３次元空間内を自由に移動出来るゲームが増えてきたけど、真に３次元空間を活用しているゲームは実は本当に少なくて、特にリアル系のシューティングでは単に３次元ぽく見えるだけの実は平面ゲームというものも多かった。&lt;br&gt;スポーツ系でジャンプのあるゲームは戦闘が立体的になりやすいので、３次元で遊んでいる感じがするものは多かったけど、今まで遊んだゲームの中で本当に３次元空間をゲーム内に再現し、なおかつゲームの一要素にまで統合出来ていたのはスプリンターセル位で、次点のゲームも数えるくらいしか無い。そういう点から考えると、３次元空間の再現という意味ではフライトゲームは非常に優秀で、その世界に魅せられる一番の理由なのかも。  &lt;p&gt;4Gamerの記事を読んでいるうちにこのゲームはただのリメイク作品ではないようだと言う事に気付く。&lt;br&gt;初め、カプコン製のゲームではないのが気になる所だったけど、記事を読んでからGRIN制作だと言う事がむしろ非常に楽しみになってきた。このゲームは往年の名作バイオニックコマンドーの名を冠しながら、非常に先鋭的で実験的なゲームらしい。  &lt;p&gt;それにしてもどういう経緯でこういう開発体制になったんだろう。初めから共同の開発だったのか、GRINがカプコンに打診したのか。MTフレームワークを使っていないと言う所がどうもかなりミソのような気がする。&lt;br&gt;PC版はビジュアル的にもかなり先鋭的な試みをしている上に、DX10必須ではないのでXPでも楽しめる。&lt;br&gt;Games for WindowsデビューはHAWXでと思ってたけど、これはBCでGfWデビューも良さげ。&lt;br&gt;むちゃくちゃ楽しくなってきたな。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Bionic+Commando%e5%8b%95%e7%94%bb&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2651.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2651.entry</guid><pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:47:31 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2651/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2651.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-20T11:47:31Z</dcterms:modified></item><item><title>360アーケードスティック続報</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2650.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/16/news051.html" target="_blank"&gt;日々是遊戯：先行予約にユーザー殺到!!　「リアルアーケードPro.EX」はXbox 360ユーザーの救世主となるか - ITmedia +D Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;予約取ってから生産するんじゃなかったのか。高いのも仕方ないねこりゃ。&lt;br&gt;ともあれ、真の朗報は継続生産するらしいとの非公式情報かと。&lt;br&gt;ちゃんと売れる事が分かったんだから、後は値段を下げようね。&lt;br&gt;プレアジ等海外製品扱ってる所なら一応買えるんだけど、DOA4、バーチャスティックのあの作りで１万くらいとものすごい微妙。&lt;br&gt;それ考えると12kは高くはないんだけど、他のと比べるとね。&lt;br&gt;今回は出してくれてありがとう＆品薄で売れたけど、今後はこの値段では通用しないだろうね。&lt;br&gt;個人的には高級ハードはあっていいと思うんだけど、消耗品だと言う事を考えると今の値段は微妙。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+360%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af%e7%b6%9a%e5%a0%b1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2650.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2650.entry</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2008 12:14:46 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2650/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2650.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-16T12:23:28Z</dcterms:modified></item><item><title>NINJA GAIDEN II クリア</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2647.entry</link><description>&lt;p&gt;かなりの高難度で有名な前作の評判からクリア出来るか心配しながら遊んだニンジャガ２、ややイライラする部分もあったものの、クリアまで概ね楽しみながら進めることができました。&lt;br&gt;アクション部分がとにかく面白いので何とはなしに続けてしまうこの魅力はまさに忍者龍剣伝。&lt;br&gt;忍びの道（イージー）１週目でかなりうんざりだったので２週目はいいやと思っていたはずなのに、ちょろっと始めて見たらもうチャプタ−５。恐るべし。&lt;br&gt;アクション好きにはお勧めではあるものの、難易度の面で初心者にはあまりお勧め出来ません。&lt;br&gt;最も易しい忍びの道でも他のゲームでのノーマル、もしくはハード並みの忍耐力を要求されます。&lt;br&gt;確かに道中はやさしめに作られてはいますがボス戦に難があり、さくっとクリアしたい人にはしんどい内容。ついつい遊んでしまうゲームの楽しさ、ノリのいいミニマルプログレ風の音楽、美麗なグラフィックとこれだけでもかなり楽しめるのでちょっともったいないかなと。もう少しなんとか調整して欲しかった。  &lt;p&gt;特にボス戦の微妙さ加減は２週目を試してみてもやっぱり変わらず。&lt;br&gt;一応リトライを繰り返すとそれなりに上手くなってはいくのですが、どうもあんまり楽しくないと言うか、何故自分が上手く倒せるようになっていくのかがよく分からないw。自分の腕前やシリーズ初という面もあるにしろ、非常に感覚的と言うかつかみ所の無い攻略法にしか至らないのがその理由かなと。  &lt;p&gt;  &lt;h4&gt;エクストリーム・ザ・ボス&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;このゲームのボス戦以上に難しかったロスプラの難易度エクストリームのボス戦と比べるとどうしてもつまらなさが前面に出ている感じ。DMC4と比較出来るといいんですが、これはデモでいらんと思ってしまったので買ってません。逆にニンジャガ２はデモがなかったら買わなかったという。&lt;br&gt;ロスプラエクストリームのボスは非常に攻略がシビアな反面、一度見切ってしまえばかなり楽に攻略出来、その過程のあまりの難しさにイライラするものの、クリア出来たときの嬉しさ爽快さが一塩と言う非常に上手い出来。&lt;br&gt;反面ニンジャガ２のボスは何と言うか、勝手に動いているボスの周りをぴょんぴょん飛んで数少ない機会をうかがってスキあらば攻撃と言うただそれだけの感じが非常に強く感じてしまってつまらなかったです。&lt;br&gt;上手く言葉で表現出来ませんが、試行錯誤しながら挑戦している感じが無く、その意欲を削ぐような判定が多い感じです。何と言うか駆け引きが出来ないと言うか、強烈なやらされてる感と言うか。なによりあの無意味な攻撃の演出はげんなり。遊び比べてみるとよく分かると思います。&lt;br&gt;ボスにより大きな差があって、えらい時間がかかって倒しにくいのとあまりにもあっさり倒せてしまえる相手がいて、どうもボス戦は調整不足なんじゃないかなという感じがひしひし。ヴォルフの弱さはかわいそうなくらい。忍びの道は全部あれくらいで良かったと思いますよ。&lt;br&gt;ロスプラを意識したようなアルマジロと戦っていると、ロスプラエクストリームのボスがどれだけ作り込まれているかなおさらよく分かります。&lt;br&gt;攻略法としては、でかいボスは基本弓矢で攻撃、人型のボスはとにかくいろんなタイミングで攻撃してダメージを与えられる瞬間を死にながら覚える感じ。&lt;br&gt;ダメージを与えられるタイミングを探すって言うのはロスプラでも同じなんですが、なんだろうこのつまらなさ。この二つのゲームを比較する事は面白く感じる難易度付けを考える上で貴重な例だと思います。  &lt;p&gt;ただ、それ以外の部分は非常に良く出来ていて、一周目えらい苦労した部分がより難しい２週目にものすごく楽にクリア。自分の腕の向上を実感出来る作りになっています。あんなに苦労したチャプター５がさくさくクリア出来るこの感動。道中の作り込みや敵・アイテムの配置は実に良く出来ていて楽しいと感じます。  &lt;p&gt;  &lt;h4&gt;実績ぽこぽこ&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;実績はかなり解除しやすく、ぼんやり遊んでいるだけでガンガン解除されます。ぽこぽこ出る実績解除の音が気持ちいい。&lt;br&gt;解除条件もなかなか面白いものばかり。&lt;br&gt;ただし、これまでの難易度から考えると、高難易度悟りの道と超忍の道（それぞれ100G）はかなりの腕と忍耐力の持ち主でないと無理じゃないでしょうか。800までは比較的楽にとれるでしょう。  &lt;p&gt;  &lt;h4&gt;映画としての一本&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;作品全体から漂う雰囲気が楽しく、忍者龍剣伝からのコンセプトである”外人の間違ったニンジャ観”を最大限遊び尽くしている感じがいいです。英語音声が凄いぴったり。&lt;br&gt;映画としての舞台背景も実に見事。初めはそれほど奇麗に見えない絵も物語が進むにつれて次第に凄みを帯び始め、360の映像表現力を最大に生かして見所満載。忍びの里や水の都の町並み、古城、富士の荒原、おどろおどろしい魔界の景色は必見。アップにすると奇麗なヴァンパイアレインといった感じですが、遠目に見ると非常に奇麗です。&lt;br&gt;地味だけどびっくりする程の箇所がいくつかあって、チャプタ−５のコロッセオにあふれるおびただしい人狼の群れ。あれがリアルタイムなのが信じられない程。GoW2に先駆けていいもの見れた感じ。&lt;br&gt;また、所々どう考えても”あの映画のワンシーン”的な部分が至る所にあり、そういう所を探すのも楽しい。&lt;br&gt;何しろパッケージからして”監督　板垣伴信”の文字がでかでかと。一見すると安いVシネ並みで笑わざるを得ない、といった感じですが、一通りゲームをやってから見直すとこのパッケージ自体も一種のパロディになっているのが分かります。狙ったのかどうかは分かりませんが。&lt;br&gt;作品、パッケージ、演出全てが映画へのオマージュになっていて楽しく、映画好きにもお勧めの作品。&lt;br&gt;間違ったニンジャを日本人が本気でやるこの面白さ。でもこまごました所で日本人らしさがびしびし伝わってきます。&lt;br&gt;昔の日本の映画から感じた懐かしい情感が至る所溢れています。道中にある力尽きた忍の手記やエンディングでリュウが見せる邪神剣の扱い方などは外人、特にニンジャ大好きなだけのアメリカ人にはなかなか描けない部分なんじゃないかなと。  &lt;p&gt;ただ、だからこそもう少し難易度には気を使って欲しかった所。&lt;br&gt;作品自体が映画を指向しているのなら、初心者お断りな難易度付けは避けるべきかと。&lt;br&gt;ゲームが映画に近づいているのなら、万人が楽しめるような配慮があってもいいんじゃないかと。&lt;br&gt;ゲームの難易度がどうしても気になるのは、せっかく映画とためをはれるくらいの美麗な風景を持ちながら、一般向けじゃない事を口実に初心者への配慮を欠き、なおかつゲーム好きも満足させるような難易度付けを怠ってきたゲームがあまりに多いから。&lt;br&gt;ゲーム性が崩壊するようなやさしさの調整ならいりませんが、初心者が自然に上手くなっていくような見事な調整を目指して欲しいものです。その上でやり込み派も満足出来るような難易度があればなお良し。  &lt;p&gt;  &lt;h4&gt;オプション項目&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;クリアするとミュージックセレクトやリプレイのみで選択出来た白黒モードをプレイ中に選択出来たり、新しいスキンがアンロックされます。大して内容のないムービーとはいえ、絵が奇麗なのでムービーセレクトもあると良かったかな。&lt;br&gt;オプション項目が豊富なので音楽、効果音、台詞のみの設定も可能。&lt;br&gt;言語設定も日本語英語の切り替えが自由で英語音声日本語字幕等も可能。  &lt;p&gt;問題のカメラですが、分かりやすく豊富なオプション項目でなんとかカバー出来ます。&lt;br&gt;しかし自動で動く際のカメラワークの悪さだけはカバー出来ないため、狭い通路などではイライラ必至。&lt;br&gt;特に後半アルマジロ２匹戦のカメラのイライラ感は異常。その後の溶岩地帯も不意に水中に飛び込む意味不明の調整と相まって”なぁぜぇそこで飛び込むかぁ！”と絶叫必至。Aボタン連打してんだから潜るなよと。この前後のイライラ度は常にMAX。概ね悪くはないんですが細かい調整が今一歩。  &lt;p&gt;  &lt;h4&gt;リプレイあります。が．．．&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;自動記録で気軽にリプレイが録れて、ランキングで交換出来るのは楽しいですが、機能的にはもう少しかなと。&lt;br&gt;２０００位以内にランクインしないと公開出来ないのはいいんですが、フレンド同士でも交換することができません。斑鳩はLiveで協力プレイが出来たので交換出来ない分を補えたのですが。&lt;br&gt;まあ、このゲームのリプレイは誰がやってもほとんど同じような気がするのでこれで十分な気もします。&lt;br&gt;とはいえ、視点変更くらいはあった方が良かった。リプレイは視点移動も記録されていてそれに固定されているため、自由に視点移動する事ができません。せっかくリプレイがあるのだから、ゲーム中は見やすい視点にして、リプレイのときにこそ見栄えのする派手な視点にすればいいのでは。シェイクやブラーを多用した派手なカメラは白黒フィルムモードと同じようにオンオフ出来る項目の方が良かったです。&lt;br&gt;モノクロフィルムモードは雰囲気も良く出てるしなかなかに風情があって楽しい。でももしずっとこれだったら見にくいだけ。そういうことです。  &lt;p&gt;細かい所だとマップはHDで美しいのに、見えない壁が多すぎて萎える、シリーズ初には納得いかない判定が多く、裏風で逃げ回り、無敵時間や絶技頼みで切り開く展開がちょっとだるいかなといった所。&lt;br&gt;その他にもどうも配慮が足りないと言うか作りが甘い、鬱陶しい部分が目につきます。コンティニューでいちいち面白くもない文章を読ませるその神経が理解出来ません。初代スプセルのクソチェックポイントを彷彿とさせます。&lt;br&gt;クリア特典のスキンは一度選んだら保存しておいて。&lt;br&gt;気持ち良くゲームを遊ばせる配慮が一歩も二歩も足りませんでした。  &lt;p&gt;難しいアクションを楽しめる方と、映画が好きな方にもお勧めの一本。&lt;br&gt;ちょっと人を選ぶゲームではあります。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+NINJA+GAIDEN+II+%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2647.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2647.entry</guid><pubDate>Sun, 15 Jun 2008 09:26:21 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2647/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2647.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-15T09:26:21Z</dcterms:modified></item><item><title>360RPGラッシュ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2646.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/report/20080610.htm?WText.camp=%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3&amp;amp;WText.campSrc=RSS" target="_blank"&gt;Xbox.com | Xbox 360 RPG Premiere 2008&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://japan.gamespot.com/xbox360/news/story/0,3800075348,20375099,00.htm?ref=rss" target="_blank"&gt;大作RPGを2008年下半期に投入【Xbox 360 RPG Premiere 2008】 - GameSpot Japan&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;しかしまあ、スターオーシャンがこっち来るとはソフトバンクじゃなくたって予想GUYもいいとこだな．．．&lt;br&gt;ちょっとした潮目を見たような気分。&lt;br&gt;今のところこれでどうなるってものでは無いかもしれないけど、国内のRPG好きには無視できない存在になってきているのは間違いなさそう。&lt;br&gt;これで新シュリンクの薄型静音360が出てくるとどかっと売れてもいい気がする。１００万台超えると面白い事になるんだろうなぁ。  &lt;p&gt;それにしてもAppleとMSがゲームに本気でますますPS3買う理由がなくなってきた。PSPもPS3もいらないよ。  &lt;p&gt;ソニー涙目w&lt;br&gt;カメラがミノルタな俺も涙目w  &lt;p&gt;．．．頑張れよソニー。&lt;br&gt;まあカメラ部門は安泰だし、多分大丈夫．．．だと思うけど．．． &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+360RPG%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a5&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2646.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2646.entry</guid><pubDate>Wed, 11 Jun 2008 16:16:45 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2646/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2646.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-11T16:50:04Z</dcterms:modified></item><item><title>NINJA GAIDEN IIインプレ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2643.entry</link><description>&lt;p&gt;いやー、一日一時間ずつ進めるつもりがついついやりこんでしまって今チャプター７。これは確かに面白い。かなりシビアだけど熱狂的なファンがつくのも分かる気がする。&lt;br&gt;要約すると、  &lt;p&gt;コンボと立ち回りが爽快でくせになる。やればやる程腕が上がるので実に楽しい。&lt;br&gt;マップが広くてボリュームがある。細かいオブジェクトもいい感じ。先に進むと今まで来た道が見えるのがいい。達成感がある。初め面倒だった雑魚戦もチャプター５から熱くなる。&lt;br&gt;セーブポイントが親切で数が多く、一瞬でセーブ出来るのでさくっと楽しめる。ボス戦のみやり直せるのもいい。&lt;br&gt;カメラも何とかなる。イライラする部分も多いけどコンフィグでカバー可能。&lt;br&gt;ランキングとリプレイの録画アップ・ダウンロードが楽しい。乗せてくれてありがとう。&lt;br&gt;デモをやってみてアクションの熱さを感じて、くせのあるカメラに何とか慣れそうだなと感じたら買い。  &lt;p&gt;一方で  &lt;p&gt;難易度はダメージ量を少し下げるだけでいいのでもう一段低いのがあっても良かった。アイテムが高すぎる。&lt;br&gt;ボス戦の味付けが微妙すぎて全然楽しくない。&lt;br&gt;マップが広すぎる気もする。飛鳥の法や大車輪はあっても無くてもいい代物。もうちょっと楽しい配置があったような。&lt;br&gt;リプレイが再生のみしかない。得意のSS機能はどうした？  &lt;p&gt;と言う感じ。  &lt;p&gt;途中で、”これはクリア出来ないんじゃないか．．．”と心配になったけど、高レベルの技を覚え始めたらまた楽にクリア出来るようになったので何とかなりそう。&lt;br&gt;神威飛燕他ジャンプ後に出る使いやすい技と状況に応じて飯綱落としや絶技、滅却をきちんと駆使すれば、今のところ雑魚戦は問題なさそう。&lt;br&gt;オートセーブでさくさく進めるけど、新しいチャプターに入ったらマニュアルセーブでバックアップを作っておく方がいいかも。&lt;br&gt;回復薬が切れるとボス戦で詰む可能性が。チャプタ−５があまりの道中の厳しさに回復使いながら進んだら、中ボスホネホネロックでヤバい事に。攻略法があったから良かったけど。  &lt;p&gt;クリアしたらまたレビューします。 &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+NINJA+GAIDEN+II%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ac&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2643.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2643.entry</guid><pubDate>Sat, 07 Jun 2008 14:30:09 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2643/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2643.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-07T23:52:32Z</dcterms:modified></item><item><title>Xbox 360オススメ対戦ツール</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2642.entry</link><description>&lt;p&gt;少し前に朝早い時間帯にTF2で久々に外人部屋に乱入したんですが、以前よりやや遊びやすいとはいえきっついきつい。良くこんな環境で頑張って遊んだなーと改めて。&lt;br&gt;ついでにネメシスゲット。これなかなかネメシスになってくれる人がいなかったからとれなかったんだよなー。おまけに以前取った二つ分の記録が消されてたし。え？何気にｵﾚﾂｴｰほざくなって？．．．外人部屋ではラグいからエンジニアしかやらなかったとですよ！そりゃキルもデスもありませんわ。ずっと工作活動に従事してるんだもの。おかげでエンジニアのプレイ時間は一番長い他のクラスの２倍以上が標準でした。&lt;br&gt;日本語版発売でようやくメディックが上回ったけど。日本人部屋の熱い試合の連続で割と早めに取ることができました。本当に面白いゲーム。だからこそラグい逆境でも遊ぼうと思えたのかなと。&lt;br&gt;そう考えるとShadowrunに一時期ハマったのも熱い日本人部屋があったからこそかも。あれも凄いゲームバランスだったけど外人部屋はラグい上に体の冷えるゲームが多かったし。  &lt;p&gt;遊びやすさと人口で言うとやっぱりHalo 3が最高。それに次いで遊びやすさと優れたバランスを両立したTeam Fortress 2、やや取っ付きにくいけど戦術の組み立ての深さと熱い流れのShadowrun、それなり居心地よくて人も多いGoWと言った所。&lt;br&gt;360で対戦ゲームを居心地や人口を気にしないでたっぷり遊びたいならこの４つどれかを選べば間違いない。対戦はそれぞれのゲームに特徴があって合う合わないあるだろうけど、どれもオンオフともに充実しているので全部買っても損はしないと思う。&lt;br&gt;後は万人向けじゃないし対戦もこの４つに比べるとあんまり面白くないけどレインボーやリコンシリーズもお勧め。基本的にUBIのゲームはロビーが非常に優秀でロビーだったらUBIかMGS（マイクロソフトゲームスタジオ。この略はMSGSだよね）と言った所。&lt;br&gt;個人的にはスプリンターセルがお勧めなんだけど、困った事に人がいない上にDAのロビーはかなりひどい。ただ、スプリンターセルの対戦こそが面白さではLive対戦の最高峰なんだと自信を持って断言出来るので、気が向いたら是非やってみて欲しい。DAのボットも最高峰といえるので人がいなくてもスパイ側の緊張感は楽しめるし中古でゲットは強くお勧め。  &lt;p&gt;良いゲームは増えた、日本語で手に入れられる機会も増えた、後はコミュニティだけ。  &lt;p&gt;360はその手軽さや利便性でオンラインゲームの対戦ツールとしてのキャパシティを十二分に備えていると思う。だけど肝心の人が少なすぎる。快適に対戦するにはPINGの低い同一国内のプレイヤーの充実が不可欠。頼むからもう少し売れてくれ。というよりもう少し売ってくれMSKK。&lt;br&gt;TF2に最後に入ったときもゲーム発売当初よりも明らかに部屋数が減ってきているので、面白いけど人の少ないゲームに継続的に入るのがやっぱり大切かなと感じる。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+Xbox+360%e3%82%aa%e3%82%b9%e3%82%b9%e3%83%a1%e5%af%be%e6%88%a6%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2642.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2642.entry</guid><pubDate>Sat, 07 Jun 2008 14:09:52 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2642/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2642.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-07T14:09:52Z</dcterms:modified></item><item><title>360用アーケードスティックにようやく動きが</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2640.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080605/hori.htm?ref=rss" target="_blank"&gt;HORI、Xbox 360用「リアルアーケードPro.EX」をHORISTORE.comで6月10日から予約受け付け開始&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;普通に発売だけならネタにしなかったんだけど、これ店頭じゃなくてホリに直接予約なのね。&lt;br&gt;ほとんど受注生産。素晴らしい。他機種のプロスティックもこの方式なんだろうか。&lt;br&gt;この売り方なら多めに注文しても供給の邪魔にならないだろうし、せっかくだし二つ買っとくかな。&lt;br&gt;こりゃソウルキャリバーも買わなくちゃだめだなぁ。ストIVもでるし大変だよw。&lt;br&gt;年に一回くらい限定生産受付キャンペーンやってくれれば需要は満たせそうだからホリさん頑張って下さい。  &lt;p&gt;スティックと言えばフライトスティックですが、HAWX発売と同時に汎用性のあるスティックがUBIから発売されるような一文を見かけたのでデバイス系が楽しいですな。 &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+360%e7%94%a8%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%b9%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%ab%e3%82%88%e3%81%86%e3%82%84%e3%81%8f%e5%8b%95%e3%81%8d%e3%81%8c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2640.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2640.entry</guid><pubDate>Thu, 05 Jun 2008 13:32:22 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2640/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2640.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-05T13:45:55Z</dcterms:modified></item><item><title>TF2不安定</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2635.entry</link><description>&lt;p&gt;TF2が実に楽しい。元々さくっともやり込みでも楽しいゲームだけど、回線が安定していて本当に楽しく。&lt;br&gt;日本人と外人半々くらいでも、アジア版で経験したあのラグによるアナザーワールド現象が一度もなし。回線状態がきちんと表示されるようになったので、回線相性のいい外人が入ってくるようになった事が大きかろうとはいえ、もしかすると通信関係にそれ以上のパッチが当たっているのかも。日本人でも外人でもホストでもクライアントでもほとんど違和感無く遊べるのが本当に気分が良い。ゲームバランスやロビーの居心地も大切だけどこういう通信面も楽しく遊ぶには大切。こういう所は今までに無い部分だし作るのは本当に大変だと思うけど、開発関係の方々には是非頑張って欲しい所。  &lt;p&gt;さて、凄い楽しいTF2なのにこのごろ不安定さが目につくように。&lt;br&gt;もともとゲーム後にロビーに戻れなくなったりと言う事はしばしばあったものの、土曜にホスト立ててやってたら一晩で４回も落ちましたorz&lt;br&gt;２回はかなり熱いゲームの真っ最中に落ちてしまったので、参加してた方々本当に申し訳ない。&lt;br&gt;フレンド以外誰も人が入ってこないという妙な不具合の淋しい部屋でタイマンしたりした後、結局フレンドに部屋立ててもらいました。&lt;br&gt;噂によるとこのゲーム、ホストにはえらい負荷がかかるそうな。&lt;br&gt;確かにホストやってるときは乱戦になるとえらいがくがくになったり変な所でハマって動けなくなったり。クライアントではそんなことないのに。&lt;br&gt;ホストになると負荷が高くなって不安定になるなんて他のゲームでは聞いた事ないな。快適さの代償なのだろうか。&lt;br&gt;まあでもこういう例を見ると、PCゲームではサーバは大抵デディケイトっていうのが当たり前なんだよなーと改めて。やっぱり360すごいわ。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+TF2%e4%b8%8d%e5%ae%89%e5%ae%9a&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2635.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2635.entry</guid><pubDate>Sun, 01 Jun 2008 11:31:28 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2635/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2635.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-01T11:31:38Z</dcterms:modified></item><item><title>エスコン６DLC第八弾</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2634.entry</link><description>&lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt13.html" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;■Xbox LIVEマーケットプレースにおける第八弾ゲーム追加コンテンツ　5/29配信開始&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;【スペシャルカラー機体（２機体＋３セット）】&lt;br&gt;新機体カラーがマーケットプレースに登場！&lt;br&gt;ダウンロードカラーを使用すると、カラーごとに機体の性能も変化する。新たな姿と能力を得た機体で、強敵に立ち向かえ！&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 Su-33 -TYPE ACE2-&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 Su-47 -GRABACR EMBLEM-&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 RAZGRIZ SET 04&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 JUNGLE, FLAMINGO SET&lt;br&gt;・スペシャルカラー機体 THE IDOLMASTER AMI, MAMI SET&lt;br&gt;※このデータのいずれかをダウンロードすると、オンライン対戦時に、&amp;lt;PACK08&amp;gt;追加カラーを使用した敵プレイヤー機がすべて、正確なカラーで表示されます。（該当するカラーデータがない場合は、エメリアカラーで表示されます）&lt;br&gt;※「Su-47 -GRABACR EMBLEM-」については無料コンテンツとなる為、シルバーメンバーの方への配信は、6/4（水）からとなります。 &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;お、緑色出たw&lt;br&gt;信号機編隊出来るね。&lt;br&gt;フレンズを検索したら結構エスコンのグループがあるのを発見。編隊飛行を楽しんでる人たちもいるみたい。発売直後にしっかり探しておくんだった。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://xboxfriends.jp/member/group/group_result.aspx?O_NAME=&amp;amp;GENRE_ID=&amp;amp;MAIN_TITLE=&amp;amp;MIN_GROUPAVE=&amp;amp;MAX_GROUPAVE=&amp;amp;KEY=%83G%81[%83X%83R%83%93%83o%83b%83g&amp;amp;x=45&amp;amp;y=15" target="_blank"&gt;検索条件 エースコンバット    該当 15 グループ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7176607093785327014&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%b3%ef%bc%96DLC%e7%ac%ac%e5%85%ab%e5%bc%be&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=qooptraxus.spaces.live.com&amp;amp;GT1=qooptraxus"&gt;</description><comments>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2634.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2634.entry</guid><pubDate>Sun, 01 Jun 2008 11:29:33 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://qooptraxus.spaces.live.com/blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2634/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2634.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-01T11:41:04Z</dcterms:modified></item><item><title>NINJA GAIDEN 2デモ</title><link>http://qooptraxus.spaces.live.com/Blog/cns!9C6791DF1A608A5A!2633.entry</link><description>&lt;p&gt;360のTeam NINJA製ゲームの絵の美しさは折り紙付きだし前作が非常に評判がいいらしいのだけど、どうにも不安な点が二つあってデモが待ち遠しかったゲーム。&lt;br&gt;一つは残虐表現にこだわったゲームにろくなものがないということと、もう一つはカメラ。少し前にニュースでカメラワークがひどいと言う記事、その上DOA4とDOAXでしょうもないカメラにうんざりさせられた事もあってどうなってるのかお手並み拝見、という気持ちでやってみた。  &lt;p&gt;で、感想を要約。&lt;br&gt;噂通りカメラワークはひどいけど、カメラオプションが豊富なので対応可能。&lt;br&gt;アクション部分がやっぱり楽しい。オフ専だけど十分楽しめそう。&lt;br&gt;購入予定になかったけどこれならすぐ買っても良さげだな、というくらい気持ち良く遊べた。  &lt;p&gt;長いですけど以下主感想。  &lt;p&gt;自動でカメラが移動するカメラワークはかなりひどい。初めはものすごいイライラ。&lt;br&gt;．．．ところが、慣れるてくるとなんとか順応出来そうな範囲らしいと言う事に気がつく。&lt;br&gt;というのも戦闘のアクション部分がやはりというかなかなかに面白くて、何度もやりたくなるので体が慣れる、そんな感じ。決して良いものではないのは確か。FPS酔いどころか乗り物酔いすらした事ない俺が気分悪くなるってどういう事だ。これじゃせっかくFPSになじめないで楽しみにしてた和ゲーファンがついて来れないだろうが。前作もこんなだったのだろうか。これを見るとわざわざ前作やりたいとは思わないな。  &lt;p&gt;カメラワークが悪いと思った一方で非常に良いと感じたのは、オプション項目がかなり充実している所。カメラワークの悪さはオプションでなんとかカバー出来るみたい。&lt;br&gt;特に、DOAX2でよっぽど叩かれたのかようやく常識を学習したのか、FPS/TPS視点双方で上下左右軸両方独立の反転に対応。主観視点では上下反転、客観視点では上下そのまま左右のみ反転等自在に組み合わせられます。項目の表記方法も分かりやすく、きちんと配慮してるなと感じさせて気持ちよかったです。&lt;br&gt;言語や字幕の設定もいい感じ。ここのゲームはオプションが結構しっかりしてて気持ちいい。&lt;br&gt;TPSのくせに左右の反転が出来ないGRAW2やGoWもあったことだし、これは素直に素晴らしい。視点オプションについては準スプセルの位を授与。でもこれはDOAX2で最低限やっておくべきでした。&lt;br&gt;ブルドラみたいに上下と左右の反転を組み合わせられない半端仕様だったらどうしようと一抹の不安があったりもしましたが、ブルドラの轍を踏む事はなかった様です。よっ、さすがチーニン！&lt;br&gt;視点感度も細かく設定出来てなかなか快適。客観カメラの移動速度を上げればカメラワークの悪さは３分の１くらいカバー出来ます。&lt;br&gt;後はスティック機能の左右入れ替えまでつければ完璧。これは覚えてる限りHaloシリーズにしかなかったけど、あった方がいいとは思います。  &lt;p&gt;一応主観視点も入れてあって主観好きとしてはかなり楽しい。双眼鏡持ってないのにズームも出来ます。さすが超忍。&lt;br&gt;ロスプラと同じで主観のまま移動出来ないのは痛いなー。もったいないとしか言いようがない。FPS慣れしてない人への配慮なんだろうけど、主体的に切り替えられる以上主観のまま戦闘も出来ていいだろうとおもうけど。酔う？だがそれが良い。但し、酔う視点である事を分かった上でそれを選択する自由がプレイヤーに与えられているどうかが大切。  &lt;p&gt;カメラ設定に関しては悪くないんですが、どうもカメラ移動に慣性がつくような感じになっていて、これはちょっと頂けない。&lt;br&gt;以前から思ってたけど、３次元ゲームのくせにどうにもカメラワークにあまりに無頓着すぎるゲームが多すぎます。Team NINJAもせっかくの美麗なグラフィックをきちんと見せたいんならカメラワーク専門の人間雇った方が良いんじゃないかと。あまりにもセンスがなさ過ぎだわ。&lt;br&gt;これで良い、と言うか万が一”これが”良いと思っているのなら明らかに世間の感覚とずれてると思うんで監修している人間を変えた方がいいです。カメラの部分だけね。  &lt;p&gt;肝心のアクション部分は慣れると気持ちよく操作出来るタイプ。結構ハマりそう。&lt;br&gt;ではあるものの、デモをやった限りだと単調さが気になる。背中から攻撃されてもガード出来るし、出したい技を選んで連続攻撃を出しにくいと思った。とくに基本攻撃では格ゲーでいうところのガチャプレイでも簡単にいろんな技が出せますよ、という感じ。ダメージは基本的に食らうもので一区切りの戦闘が終わると勝手に回復するのが萎える。&lt;br&gt;自分と相手の状況を考えて適切な間合いと技でダメージを最小限に抑えて戦うシビアな戦術アクションゲームを予想していたのでちょっとがっかり。たとえ超忍でも背中に目はついてないだろう、と思うのだけど。&lt;br&gt;アクション部分もオート制御の部分が多すぎて、うーん。大車輪はもうちょっとゲームらしく出来ただろうに。もったいない。壁けりも簡単すぎてどうもね。スーパーメトロイドで難易度の高い壁けりをマスターしてクリアタイムを縮めたのは快感だったなぁ。&lt;br&gt;”これ以上ない