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XBox GardenX

X箱庭X
ささやかな極私的箱庭へようこそ!


箱庭、それは外界を遮断し結界の内に自らの脳内空間を再構築する、人にとって根源的な営み。
自分だけの世界を作り、自分だけの時間を過ごす至福の一時。


ゲームは箱庭である。(糸井重里談)


ゲームは箱庭。そしてそれを扱う空間もまた箱庭。
Xbox、日本では箱の愛称で極一部の濃すぎる人々に愛でられる
黒と白の南蛮渡来の孤高の電子遊戯機は
その俗称の通り至高にして究極の箱庭。
既存のビデオゲームでは満たされないあなたの欲求をきっと満たしてくれましょう。


Xbox、それは箱にして箱庭。
さあ、今すぐあなたもdo!do!do!でJump In!
このブログは主にXbox中心のゲーム関係
MacをはじめとしたPC関係
その他日記等の話題がつれづれと書かれています。
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Wasabeat Top Sales

 
7/5/2009

故障率33%

また360が不調です。室温が30度を超えるとフリーズ多発。ロックマンですらフリーズする体たらく。ふざけんな。
Skate 2消化中にテクスチャちらついてたからちょっと危ないかなとは思ってたんだけど、せっかくBCのオンをできるだけ楽しもうというこのタイミングとはついてない。まあオフを一周できたのは不幸中の幸いかも。
ヒマなので録っておいたヱヴァ序を見た。適度に忘れてるのと新しく作られた絵でなかなか楽しい。アナログの上に電波状態が悪くて画質が最悪なので余計にBDで見たくなる。
のだけど、今出費がかさむといろいろ回らないんだよなー。9月に両機種とも値下げが来るらしいけど、さてどうしたもんか。
7/4/2009

バイオニックコマンドー:マルチが面白すぎる

BCmulti006

みんなでぎゅいんぎゅいんスウィングしながら豆鉄砲を撃つのが面白すぎ。
対戦最大人数は8人。ルールは個人戦のデスマッチとチーム戦のチームデスマッチ・キャプチャーザフラッグの3種類。
デスマッチ系の小さめのマップが12とCTF専用の大型のマップが4。マップは結構よく出来ていて、広さや複雑さ、武器アイテムの配置もなかなか。
プレイヤー、武器、アイテム全てのリスポーン間隔が早く、非常にテンポのあるゲーム展開。始めは大味かなと感じるものの、移動に時間がかかる事もあるので次第にこの調整が気持ちいいなと感じてくる良い調整。
デスマッチのときの各プレイヤーのカラーリングがカラフルすぎるのが楽しい。

カイティングやリップ等オンラインでは一部使えないアクションがあるものの、その他の操作はオフそのままにさっくり楽しめるナイスな仕様。オフにあるレーダーも無いので緊張感のある対戦が楽しめる。
何より楽しいのはやはりワイヤーアクション。移動はもとより戦闘もこなせ、武器アイテムの回収、索敵、戦闘への介入・離脱、果ては高みにいるスナイパーまでの距離をワイヤーアクションで華麗に一瞬の内に縮めて返り討ちにしたりと、ワイヤー一本でゲームが常にスリリングな展開に。
武器のバランスも非常に良く、それぞれの武器の特徴が良く出ていて何を持つかで戦略が変わってくるのが楽しい。
お気に入りはグレネードランチャーのブルドッグ。接近戦から遠距離の狙撃、混戦の頭上から放り込んで漁夫の利を狙ったりと楽しい武器。
ロケットランチャーを持ったら高所から混戦のさなかに飛び込みつつ、ロックオンしてロケットをばらまくのも乙。
初期武器のハンドガン「タングステン」の発射音が豆鉄砲過ぎて残念だったのに、オンで慣れてくるとむしろあの豆鉄砲の音が無性にクセになります。
これだ、俺がやりたかったワイヤーアクション対戦はまさにこれなんだっっ!

BCmulti011

ロビーは二つのみのシンプル構成。パブリックもしくはランクマッチに当たり検索可能な公開ゲームと、プライベートもしくはプレイヤーマッチに相当し検索不可能な非公開ゲームの二つ。公開・非公開共にフレンドをゲームに招待できるので実質的にはクイックマッチ用の公開ゲームとフレンド用の非公開ゲームと言った感じ。GoW2のロビーに近い。
公開ゲームはルール変更不可。非公開ゲームは時間を5分単位、キル・フラッグのスコア上限を変更可能。その他の細かいルールは変更不可。
個人的にはこのロビー仕様が一番分かりやすくていいかも。
多くのゲームはランクとプレイヤーマッチに分かれて、プレイヤーマッチのみ招待とプライベート設定が出来る仕様のものが多いけど、ランクマッチは実際にはほとんど機能していない事が多いので。それとゲームの履歴が残るのも嬉しい。DA対戦はかなりやり込んだけど、フレンド同士の対戦はプレイヤーマッチだったのでスコアボードに反映されないのが少し寂しかったので。

それにしてもオンを始めたばかりなのに初戦からものすごくしっくりくるのがびっくり。ゲーム自体が楽しいのもあるけど、このしっくり感は一体なんだろう、とよく考えてみたらこのゲーム、スプセル対戦のスパイ側の移動の感覚と良く似てるんですなw
正確には平面だけでなく垂直方向にも複雑な広がりを持つマップを移動して、3次元空間内でダイナミックに自分と相手の位置関係を把握し、相手の行動を考え、読む感覚はまさにスプセル対戦そのもの。ちょうどスパイに武器を持たせて自由に戦闘させた旧箱DA対戦のマップを、複雑にしてワイヤーを持たせたらこうなるんじゃないかという感じ。特にキャプチャーザフラッグは戦闘の上に旗の攻守を考えて行動する必要があり、心理戦の駆け引きはまさにスプセル。
光と影のステルスは無いけれど、死角にぶらさがって一戦やり過ごしたり、物陰に隠れて奇襲したり、戦況から相手の状況を読み、次の動きを考える所はステルスゲーム対戦にかなり近い感じ。

BCmulti002

とりあえず対戦出来れば良いかなと思ってたけど、これは予想以上にハマりそうな予感。
もっと人増えてくれ〜!

 

Game Watchでのバイオニックコマンドーマルチプレイレビューもどうぞ。
PS3/Xbox 360ゲームレビュー ~マルチプレイモード編~「バイオニック コマンドー」 - GAME Watch

Halo 3プレイリスト追加とBungie.netに新機能

『Halo 3』関連情報 7月のマッチメイキング更新とBungie Dayのお知らせ - Windows Live

だそうです。
それと気になる一文も。

Bungie Pro Video 正式サービス開始予定
『Halo 3』で撮影したフィルムやフィルムクリップをPC上で再生可能な映像ファイルに変換できるBungie.netの映像変換サービス"Bungie Pro Video"も、Bungie Dayから正式サービスの開始を予定しています。

Bungie Proアカウントと時間制限があるものの、Skate Reelの様にPC上で動画を見られるようになるみたい。
発売後も売りっぱなしじゃなくてきちんとサポートしているのはHalo 3の良い所。
7/3/2009

バーチャロンツインスティック正式発売へ

ツインスティックEX 商品化決定のお知らせ

すごいねぇ。参加してない人間も値段が値段だけに感動だわ。
ファンの方は買ってあげてください。
7/2/2009

バイオニックコマンドー:オープニング

 

試しに無圧縮でつべにアップロード。うーんきれいだね。
オープニングはカプコンロゴと音楽の平面→3D化がなにげにいい。
タイトルのピアノ曲もしっとりしつつも激しさを含んでいてすごく良いアレンジ。
もうヒットラー楽しんだ人はみんな買っちゃって。そしてオン来てw
 
アクセスありがとうございます
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お久しぶりです!
さっきはすいません、間違えて部屋落としてしまいました。
カオスようやく人で賑わうかと思ったんですが、甘かったかもしれませんねorz
ブログ、暇なときに出来るだけやっておこうと思って更新しまくってますw
Apr. 22
HOSSIE Livewrote:
お久しぶりです!Liveプロフィールを見てこちらにとんできましたー!
かなり気合はいって更新してますね!
しかし、カオスセオリー過疎ってますね・・とほほ。
Apr. 22
お久しぶりです。
先にANBEさんのスペースの記事の方に書き込んでしまいました。
わざわざお気遣いありがとうございます。お手数でなければ是非お願いします。

ここさえ使わなければ最近のシステムは滅多に落ちないわけで、それを考えると使い続ける意味はあまりないですよね。
日本語キャッシュのクラッシュなんてOS9以降ほとんど聞かなかったような。90年代仕様ですよここは。
うちの環境ではなんとか動いているんですけど、最近はスペース開くとロードしっぱなしでおっかないことこの上ないです。
Oct. 13
ようwrote:
お久しぶりです。スペース編集時にあまりにカーネルパニック頻発が続くので、泣く泣くWindowsスペースの利用をやめることにしました。先日はカーネルパニックのあと、日本語キャッシュを壊されて、一時的に漢字変換ができなくなりました。どうもうちのMacとは相性がきわめて悪いようです。

自分の漫画日記にゲームカテゴリを作りそちらで書き続けることにしました。もしご迷惑でなかったら、そちらにリンクをはらせていただきたいのですが…。
Oct. 13

トラクサス qoopTraxus IV

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